728x90
반응형

데이즈 곤 난이도별 차이점을 정리해봤습니다. 혹시 잘못된 내용 있으면 알려주세요.

 

< 요약 >

1. 쉬움 난이도: 여러모로 편의성 좋음 / QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 가능 / 난이도 조절 가능 / 빠른 이동 가능 / 적 아주 약함

2. 일반 난이도: 편의성 좋음 / QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가능 / 난이도 조절 가능 / 빠른 이동 가능 / 적 약함

3. 어려움, 어려움 II 난이도: 편의성 보통 / 설정 메뉴 일부 사용 불가 / 빠른 이동 가능 / 적 쎔 ~ 매우 쎔

4. 생존, 생존 II 난이도: 편의성 낮음 / 설정 메뉴 일부 사용 불가 / 생존 스킬 3개 사용 불가 / 빠른 이동 불가 / 생존 시야 제한적(미니맵) / 적 매우매우 쎔

 

* 생존 난이도부터 여러모로 불편하고 쎕니다.

 

< 쉬움 >
1) 설정
 - 게임 플레이: 난이도 변경 가능(쉬움 ↔ 일반)
 - 게임 플레이: 조준 보조 사용 가능(켜기, 끄기)
 - 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 가능(켜기, 끄기)
2) 인 게임
 - 바이크: 빠른 이동 가능
 - 미니맵: 상시 활성화
 - 미니맵: 적 접근표시

 - 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)
 - 적: 매우 낮은 체력
 - 적: 매우 낮은 공격력
 - 스킬: 모든 스킬 사용 가능
 - 편의성: 매우 좋음(스토리라인 진행시 주요 Tip 및 설명창 등 항시 표시)

 

< 일반 >
1) 설정
 - 게임 플레이: 난이도 변경 가능(쉬움 ↔ 일반)
 - 게임 플레이: 조준 보조 사용 가능(켜기, 끄기)
 - 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
 - 바이크: 빠른 이동 가능
 - 미니맵: 상시 활성화
 - 미니맵: 적 접근표시

 - 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)

 - 적: 낮은 체력
 - 적: 낮은 공격력
 - 스킬: 모든 스킬 사용 가능
 - 편의성: 좋음

 

< 어려움 >
1) 설정
 - 게임 플레이: 난이도 변경 불가
 - 게임 플레이: 조준 보조 없음
 - 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
 - 바이크: 빠른 이동 가능
 - 미니맵: 상시 활성화
 - 미니맵: 적 접근표시

 - 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)

 - 적: 강한 체력
 - 적: 강한 공격력
 - 스킬: 모든 스킬 사용 가능
 - 편의성: 보통

 

< 어려움 II >
1) 설정
 - 게임 플레이: 난이도 변경 불가
 - 게임 플레이: 조준 보조 없음
 - 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
 - 바이크: 빠른 이동 가능
 - 미니맵: 상시 활성화
 - 미니맵: 적 접근표시

 - 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)

 - 적: 매우 강한 체력
 - 적: 매우 강한 공격력
 - 스킬: 모든 스킬 사용 가능
 - 편의성: 보통

 

< 생존 >
1) 설정
 - 게임 플레이: 난이도 변경 불가
 - 게임 플레이: 조준 보조 없음
 - 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
 - 바이크: 빠른 이동 불가
 - 미니맵: 비활성화(R3 눌렀을 경우 5초 내외 활성화)
 - 미니맵: 적 접근표시 없음

 - 미니맵: 스토리라인 위치 표시 최소화
 - 적: 위험하게 강한 체력
 - 적: 위험하게 강한 공격력
 - 스킬: 생존 스킬 3개 사용 불가(예리한 눈, 이글 아이, 사태 파악)
 - 편의성: 매우 낮음(인터페이스 최소화 등)

 

< 생존 II >
1) 설정
 - 게임 플레이: 난이도 변경 불가
 - 게임 플레이: 조준 보조 없음
 - 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
 - 바이크: 빠른 이동 불가
 - 미니맵: 비활성화(R3 눌렀을 경우 5초 내외 활성화)
 - 미니맵: 적 접근표시 없음

 - 미니맵: 스토리라인 위치표시 최소화
 - 적: 극도로 위험하게 강한 체력
 - 적: 극도로 위험하게 강한 공격력
 - 스킬: 생존 스킬 3개 사용 불가(예리한 눈, 이글 아이, 사태 파악)
 - 편의성: 매우 낮음(인터페이스 최소화 등)

 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

바바라(물) 리사(전기) 향릉(불) 노엘(땅) 여행자(바람)

 

기본으로 지급되는 캐릭을 베이스로 하면

 

모두 유물셋은 유배자4개+아무거나1개 = 5개 착용

나중에 모험30랩 넘으면 유배자2개+학자2개+아무거나1개 = 5개착용

 

 

4명의 파티 전투시 물+불+전기 원소스킬(E)를 한번씩 빠르게 쏴줍니다

잠시 쿨타임 동안 노엘로 몹들을 딜합니다

다시 쿨타임 돌아오면 원소스킬 쓰고 노엘로 딜 반복

 

이런게하면 원소반응딜+노엘평딜 로 빠르게 원소가 채워집니다

곧 원소폭팔(Q)이 사용가능하면 아낌없이 바로 써줍니다

쿨타임동안 노엘로딜

 

원소스킬과 원소폭팔은 바로바로 쓸수 있을때 써주고, 가급적 단일로 쓰지말고 3가지속성 또는 2가지 속성으로 같이 썪어 쏴야 효율이 좋습니다.

노엘의 평딜은 다른캐릭의 E와Q를 쓸수 없는 쿨타임때만 때립니다.

몹들이 데미지를 입거나 죽을때 원소구슬들이 날아오는데 이때 이것을 받아먹는 캐릭은 노엘로 합니다.

(받는 캐가 가장 많이 원소충전되고, 대기중인 캐는 조금씩 찹니다)

 

노엘의 원소폭발이 사용가능하면 아낌없이 바로 쏴줍니다. (빛의검)

이때 빛의검으로 계속 때리면 안되며, 빛의검 스킬 시간이 남았어도 다른캐의 E와Q를 쓸수 있으면 바로 쏴줍니다.

물론 최소 2개 속성 연속 쓰는게 효율이 좋고 단일은 가급적 안씁니다.

 

이런식으로 하면 노엘의 원소폭팔도 빨리 자주 쓸수 있습니다.

 

유배자2개는 원소충전 20%올려주고 학자2개도 같습니다. 모험랩30전에는 학자셋 구하기 힘드니 이것은 나중에 천천히 세팅하면됩니다.

그전에는 유배자4개를 착용합니다. 4개 착용시는 ~원소충전률20% & 원소스킬 사용시 파티전원 원소충전~을 조금해줍니다.

이게 적은 수치지만 모든 캐릭이 궁을 쓰기에 생각보다 적은 양이 아니고 조금이라도 원소충전을 빨리 시켜줍니다.

 

물+전기+불 에서 바바라(물)를 쓰기 싫으면 물을 빼고 바람을 넣어도 됩니다. 바람은 여행자. 불과 전기의 궁합도 좋기 때문입니다.

 

보통 무과금도 기본캐릭외에 5성 1개 또는 4성 몇개는 있는 분도 많으실 겁니다. 성능좋은 캐가 있으면 바꿔도 됩니다.

여기서 앰버는 가급적 안쓰는거 추천합니다.

불은 5성 다이루크가 있으면 좋지만 없으면 향릉을 꼭 넣기 바랍니다. 불원소는 이게임에서 시너지가 좋아서 향릉은 꼭 들어가야 좋습니다.

 

물+전기+불 캐릭은 원소스킬 셔들로 원소충전률과 원소마스터리 중심으로 키워주시면 됩니다. 공+방+HP+크리티컬+기타는 캐릭랩업 무기랩업 유물랩업하면 자연히 오릅니다.

유물중에 시계에 해당하는 유물은 공+방+HP+크리+원충+원마+속성공업등 다양한 기능이 주어지는 유물인데, 가급적이면 원소충전률 쪽으로 착용합니다.

 

노엘은 4~5성 대검 좋은게 있으면 좋지만 무과금은 쉽지 않습니다. 무기제작상점에 가면 공격과 방어 올려주는 제작용 4성대검무기 있습니다. 이거 만들어 착용해도됩니다.

방이 높으면 평딜이 약해지고, 방이 약하면 빛의검 스킬이 약해지니 노엘 공방은 50%대50% 정도가 괜찮습니다.

 

대형몹+소형몹+슈아몹+방패몹+실드몹등 다양한 몹들이 있는데, 위에 설명한대로 원소스킬 원소폭팔 노엘평딜+노엘스킬딜을 계속 반복 적으로 써주면 쉽게쉽게 깨집니다.

 

물론 핵과금러들은 더좋은 세팅법이 있으니 참고만 해주세요.

 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

 

이글은 개인적으로 여러 고급전술을 실험해보고 내린 개인적인 분석글로 각자의 게임운용방식 등에 따라 다르게 느낄 수 있습니다. 해보시고 본 운용방식이 맞는분들에게  조금이나마 도움이 되길 바랍니다.

 

이 팁은 3백 유저만 해당하는 게 아니라 DMF가 있는, 특히 1DMF를 운용하는 팀에게 다 해당될 수 있습니다.

 

오늘 이야기하고자 하는 고급전술은 "앵커링"입니다.

앵커링 많이들 쓰고 계시죠? 근데 대부분 공격수에게 앵커링 거시죠? 

제가 많은 유저를 만나봤는데 DMF에 앵커링 거시는 분은 못만나봤습니다. 

DMF에 수비형을 거시는 분은 마니 만나봤습니다.

 

오늘 DMF에 앵커링 걸었을 때 어떤 효과가 있는지 소개하려고 합니다.

 

ㅇ 왜 DMF에 수비형이 아닌 앵커링을 쓰게 되었나?

 ㅡ 현재 제 DMF는 비에이라입니다. 아시다시피 비에이라는 지가 공미인지 수미인지 모르고 튀어나갑니다. 그래서 많은 분들이 비에이라에 수비형을 겁니다. 저도 비에이라에 수비형을 걸어봤는데 문제가 있었습니다.

 

ㅇ DMF에 수비형을 걸었을 때 문제점이라고 느낀 점

  (1) DMF가 수비 앞에서 커버하는 게 아니라 CB사이로 들어가버려서 수비 앞공간을 커버해줄 수 없는 경우 발생

  - 수비형의 문제점인지 가끔 DMF가 수비 사이로 들어가버려서 수비 앞마당을 완전히 내주는 위험한 상황이 발생하더군요. 

  (2) 너무 수비라인에 고정이라 빌드업 과정에 어려움이 있고, 역습시 다같이 라인 올릴 때 DMF가 갑자기 올라가다가 멈추거나 뒤로 돌아가는 현상

  - DMF가 전방 공격작업 시 빌드업 관여에서 배제되면서 다이아몬드나 삼각대형을 만들지 못해서 힘든 상황이 발생하기도 하고, 역습시 DMF에게 스루패스를 줬는데 DMF가 갑자기 수비라인으로 돌아가서 상대에게 공전달

 

위 사진처럼 수비형 겋어둔  DMF가 너무 내려앉는 경우가 생겨서 수비형을 안걸게 되었습니다.

 

그래서 여러가지 고민하다가 앵커링을 걸었던 겁니다.

 

앵커링은 많은 실험을 통해서 2개를 깨달았습니다.

(1) 앵커링을 건 경우, 앵커링을 안 걸었을 때보다 전방으로 달려가는 침투가 더 적어졌다.

(2) 앵커링은 해당 위치를 벗어나도 조작하지 않는경우 언제나 그 위치를 유지하려고 하고, 수직적으로 그 위치에서 오르락 내리락 한다.

 

그래서 DMF에 앵커링을 걸어봤습니다. 

아래 사진들처럼 공수 양면에서 도움을 받았습니다. 앵커링이 무조건 다 긍정적인 효과만 있는것은 아니겠지만 현재는 단점은 거의 못 느꼈고 좋은 점은 여러가지 느꼈습니다.

 

<앵커링- 수비상황>

ㅇ 효과 

 ㅡ 한쪽 사이드로 DMF가 쏠리지 않고, 수비 바로 앞에 위치 잡고 있는 경우가 많다. 어차피 상대는 중앙 공격수에게 주면서 역습 하는 경우가 많고 어차피 수비 앞공간을 공략하게 되어 있기 때문에 수비앞만 막는 게 효과적이다.

 

 

 <앵커링 - 공격상황>

ㅇ 효과 

 ㅡ 공격시 빌드업의 중심이 됩니다. 줄 곳 없을 때 정중앙에 있는 DMF에게 주면서 전방, 사이드, 후방 모든 곳에 패스 줄 수 있어서 빌드업 시 매우 효과적입니다.

 

 

 누군가에게 도움이 되었으면 하는 개인적인 글입니다. 

 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

인왕1 안해서그런지 게임하면서 몰라서 답답했던점이 정말많습니다.

 

짤막하게 그간하면서 답답했던것과 알고했으면 정말 편했을것들을 적어봅니다.

 

저도 직접 뒤적거리며 알아낸거라 잘못된정보가 있을수도있습니다. 틀린점이있다면 적어주세요.

 

 

 

1. 장착하는스킬1

 

패시브 스킬중 오의는 배우면 스킬커스터마이즈에가서 직접 어떤오의를 쓸지 선택해 장착해주어야한다. 아니면 스킬창에가서 장착하거나. 

 

 

 

2. 장착하는스킬2

 

마찬가지로 사무라이스킬쪽의 여러가지 패시브옵션들 (~~스탯을 반영하여 그 스킬을딜을올림. 피흡. 딜이떨어지는대신 기력감소 등등) 

 

커스터마이즈스킬쪽에가서 적용하고싶은스킬쪽에서 ㅁ을 눌러 선택하여 적용해야함.

 

 

 

3. 무게와 견고함.

 

무게가 오버되면 잔심이 안되며 달리기속도가 현저히느려짐. 

 

또한 무게에따라 민첩함이 A B C로 나뉘어지며 이는 기력회복속도 달리기속도 회피거리등에 차이가있음. 

 

보통 무게는 중갑기준 B를 유지하는걸 많은사람들이 추천하며(총무게의 70%미만이면됨. 최적은 69.99%) 

 

중갑이면 자연스래 견고함이라는수치가 200을넘는데 견고함이란 간단히말하면 몹에게맞았을시 경직을 줄여주며 기력이깍이는걸 어느정도 방지해주는옵션.

 

견고함또한 200을 못찍겠다면 그냥 포기하는게좋고 경갑같은 정말특수한상황아니면 꼭 200을 찍어주는게 좋음. 

 

만약 견고함이 200미만인상태에서 몹의 연속동작공격을 맞을시 경직이커서 아무것도못한채로 그 공격을 전부 맞아야함. 200부터는 이런일이 현저히 적어짐.

 

 

 

4. 계승

 

흰색계승 : 같은 흰색계승이 있는템에 옵션이 옴기짐 or 흰색계승이 없는템이더라도 그옵션자체가 통채로넘어감. 단. 한줄만넘어감.

 

주황계승 : 총7줄의옵션에 자리만 된다면 여러번 계승할수있으며 계승시 계승화살표자체가 없어지며 완전 그템의 처음부터달린옵션처럼 표기됨.

 

가장 이상적인건 아무런 계씅이 안달린템에 옵션을 다 띄우고 흰색계승한번 주황계승한번 하는것. 하지만 이러는건 정말 힘들기에 보통 흰색계승이 달린템에

 

나눔받은템의 옵션을 넣고 원하는 서브주황계승옵을 찾아 한번더 넣는식으로 최종템의 7줄이 결정됨. 

 

단, 무기의경우 직접띄우는게 현실적으로도 가능하므로 위 방어구의 이상적인 방법으로 하는것이가능함.

 

 

 

5. 아이템의 처분. 대장간혜택등.

 

흰템까지는 팔며 그이상의템은 분해를 추천. 

 

하지만 2회차 들어서서 템을맞추는 시기가오면 돈이 현저히 적어지는데 이 상황을가더라도 정말급한경우가아니면 보라/녹색 은 꼭 분해를 추천.

 

또한 세력전탭에서 헌상을 통해 돈을 획득하는것도 좋은방법중하나이니 매일 어떤조건인지 확인하고 템을 처분하는것을 추천.

 

단골포인트는 후반기준으로보면 도요에게 투자하는것보다 아껴둿다 무라마사에게 투자하는것이좋음

 

분해시 소재입수도좋고 혼주입/두벌구이 할인도좋음.

 

1)무기 / 방어구

 

간단히 킵할 아이템들을 적어보자면

계승옵이좋다(잘모르시겠으면 수치높은것들은 전부 창고행) / 녹템 요념무기(항목6참조) / 녹템 160렙이상이면서 +수치가 1이상인 무기와 방어구(혼주입용)

 

 

2)악세

 

160렙 이상의 녹색 악세. 

후반가서 게임이해도가높아지면 쓸모없다고생각되는 악세는 처분.

 

 

3)다기

 

자신이 가지고있는것보다 수치가 현저히 낮은것은 모두 매각. 다기는 굉장히 비싸기때문에 돈이 짭잘함.

 

다기의 추천옵은 제일 행운과 다기출현율 업 두가지만 추천. 가운대옵션인 금은 다기출현율이 훨씬 좋다고 생각하기에 비추천.

 

자신이 템파밍을한다면 행운만 극한으로. 돈파밍을한다면 다기만 극한으로 당겨놓고 파밍하는것이 좋음.

 

돈의경우 다기출현율을 땡긴상태에서 입장하자마자 보스가있는 맵들을 원하는곳에서 진행하며 얻는방식이 제일좋은것같음. 필자추천은 윌리엄.

 

 

 

 

6. 다마시로 처분

 

1)좋은다마시로란?

 

액티브옵션만 보면 안되고 패시브옵션들도 살펴봐줘야함. 즉 주력액티브로쓸 다마시로는 이미 많은정보가풀려있지만

 

그것과함께 사용할 두가지 다마시로는 세팅여하에따라 직접 구상해야함. 

 

 

2) 다마시로의 계승옵

 

계승옵션이 흰색이건 주황이건 달린 다마시로는 함부로 처분하면안됨.

 

요념무기에 이 다마시로옵션이 그대로 계승되게할수있으며 이걸다시 본무기로 옴기는방식으로 옵션을 달수있음.

 

한마디로 무기에서 안뜨는옵션을 다마시로에 계승옵으로떳다면 옴길수있음. (ex: 공격력/ 원거리무기나 투적아이템맞출시 요념게이지 업 등)

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

모바일로 찾기 쉽게 정리

 

메즈키, 다타리못케, 료멘스쿠나(청),

다이다라봇치, 우미뉴도

 

고즈키, 엔엔라, 원령귀, 화차,

료멘스쿠나(적), 누에

 

번개

야쓰노카미

 

정속성

다타리못케, 오사카베히메, 오타케마루

 

혼돈

원령귀

 

슈텐도지(불, 요 내성)

 

없음

가마이타치(뇌,요,독 내성)

규키(수,요,독,마비 내성)

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

0. 만나면 서로 인사를 나눕시다.

 

이건 소환자분이나 나그네분이나 마찬가지겠지만 만나서 나누는 인사 하나가 서로 기분좋은 멀티가 되게 만듭니다.

 

대한민국은 동방예의지국이잖아요? 별것 아니지만 인사로 시작하는 좋은 게임문화가 되었으면 좋겠습니다.

 

 

1. 나그네보다 앞서 싸우지 말자.

 

보통 나그네들은 템렙이 좋거나 파밍이 된 사람들이라 잘 죽지는 않습니다. 하지만 소환자분들은 그렇지 않죠 두대맞고 푹찍하는 경우 많습니다

 

원거리에 죽는 경우도 많고.. 소환자가 죽으면 나그네도 돌아가니 될수 있으면 뒤쪽에서 눈치보며 생존에만 신경씁시다.

 

나그네 안도와줘도 혼자 알아서 잘 잡으니 걱정 하지 않으셔도 됩니다.

 

미안한 마음에 도와줘야 한다는 생각을 하실 수도 있으나 소환자가 생존해서 미션을 클리어해야 나그네도 보상을 받게 되니 생존이 최우선입니다.

 

생존에 도움되는 음양술이나 인술도 좋습니다.

 

 

2. 나그네 소환시 거리가 멀 경우 동행의 부적을 쓰자

 

잔을 올리고 마냥 기다리기만은 힘들기 때문에 보통 진행을 하시는데 이럴때 소환되면 마지막에 들른 신사로 나그네가 소환됩니다

 

거리가 가까우면 모르겠으나 멀경우 인벤에 있는 동행의 부적을 쓰면 본인 옆으로 나그네가 바로 소환됩니다.

 

 

 

3. 보물상자에 오소리가 들어있는 경우가 있으니 잘 살펴보자

 

보물상자에 오소리가 들어있는 경우가 있고 그냥 열면 오소리가 놀래키면서 기력이 0이 됩니다. 이후에 때려잡아도 되긴한데 이거 잡다가 죽는 소환자분들도 계시더군요..

 

일반 상자와 오소리 상자는 문양이 다릅니다 

 

이게 일반상자 입니다 상자 옆에 줄이 두줄이죠 

 

이건 오소리가 들어있는 상자입니다 상자옆에 줄이 세줄이죠

 

오소리가 들어있을경우 손휘파람을 불면 오소리가 문열고 알아서 나옵니다.(소환자만 가능) 그리고 제스쳐를 취하는데 동일하게 따라하면 잘한다고 템떨구고 돌아갑니다

 

틀릴경우 짜증을 내고 싸우는데 이기면 제스쳐도 하나 줍니다..

 

휘파람으로 안부르고 그냥 불러내도 나오면 바로 제스쳐를 취하니 때리지 말고 바로 따라해줘도 됩니다.

 

 

4. 누리카베는 싸워도 되고 제스쳐를 맞출경우 사라진다.

 

누리카베는 벽에 빙의되어있는 요괴입니다. 보통 숨겨진 온천이나 고다마들을 가로막고 있는데 잘 보이지는 않습니다.

 

지나가다가 보면 으음~? 하는 소리가 들리는데 근처에 있다는 소리죠

 

가까이 가면 눈을 부릅뜨고 쳐다봅니다.

 

이때 때리면(소환자만 가능) 바로 싸우게 되고 저렙때는 바로 찍기 공격 한방에 눕기도 하니 주의가 필요합니다.

 

때리지 않고 사라지게 할려면 제스쳐를 취하면 대는데 제스쳐는 보통 세가지입니다.

 

파란색의 긍정적.노란색의 중립적.빨간색의 부정적

 

이중에 한가지를 취하면 맞을경우 사라지고 틀릴경우 싸웁니다. 총 두번의 기회를 주며 처음에 틀리면 눈이 빨개지며 그런 제스쳐는 하지 말라고 합니다.

 

보통 이런데 보면 근처에 맞아죽은 빨간무덤이 있는경우가 있는데 무덤에 잘보면 XX적 제스쳐로 죽었는지 나오니 참고하면 좋습니다. (없는경우도 많음)

 

누리카베 뒤로 돌아가면 부적이 보이는데 떼면 바로 사라집니다만 이런경우의 맵은 소수긴 합니다.

 

 

5. 나그네 소환하고 빨간무덤만 파밍하지 말자

 

나그네는 보통 어려운 미션을 좀더 쉽게 클리어 하기 위해 부릅니다. 파란무덤같은 엔피시가 아니라 똑같은 사람인지라

 

불러놓고 빨간무덤만 주구장창 까는 일은 없도록 합시다.

 

또한 고다마나 온천,머리카락 같은걸 찾고 싶다면 위에서 말한 비번방을 만들고 요청하도록 합시다. 그러면 거기에 맞춰서 찾아 오실테니까요

 

 

6. 1장 서브 대장장이의 바램에서 

 

이건 좀 특이한 경우이긴 한데 나그네는 미션의 진행에 관련된 모든 행동을 할 수 없습니다. 문도 못열고 조사도 안되며 누리카베도 선타를 못때립니다.

(몇몇 작은 문이나 숏컷뚫는 나무같은걸 넘어뜨릴 수는 있습니다.)

 

그리고 무비가 나오는곳이나 서브의 미션진행이 되는 지역은 가로막혀서 지나가지 못합니다.

 

이게 1장 서브 대장장이의 바램에서 문제가 되는데 소환자가 아래로 내려가 혼자 진행해서 잇폰다타라 소환까지 가야 나그네도 소환됩니다

 

나그네는 내려가지를 못하죠..

 

여기인데 진행을 하려면 아래로 내려가야 합니다만 나그네로 올경우 여길 지나가지 못합니다..

 

애초에 커뮤니티가 힘든 게임인데 여기서 한참을 서로 헤매는 경우도 있습니다

 

소환자가 사다리 아래로 내려가 잇폰다타라까지 진행하시거나 부적을 써서 소환합시다.

 

 

대략적으로 생각나는건 이정도겠네요.

 

게임이 다른것보다 좀 불친절하고 직관적이지 못하다보니 정보가 없이는 헤매시는 분들이 많습니다.

 

나그네 소환시에 알아두면 좋은 팁들이니 소환하실때 참고하시면 좋겠습니다.

 

 

 

PS. 몇몇 나그네분들이 게임초보 유저분들 보고 답답하다느니 짜증난다느니 영상을 왜보고 있냐느니 하시는 분들이 있는데

 

그럴거면 그냥 나그네 하지 말고 솔플이나 하시기 바랍니다..

 

나그네는 벼슬이 아닙니다. 본인이 원해서 간거고 맘에 안들면 나가면 됩니다 '나그네' 이니까요.

 

마치 처음부터 본인은 모든걸 다 알았다는것처럼 초보게이머들을 배척하는 그런 문화는 지양되었으면 좋겠습니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

1.반피 조합

 

카가츠지 - 피가 50퍼 이하일때 추가피해
아마테라스 - 적 처치시 체력 중 회복 or 보급품 획득중가
강골2 - 체력이 50퍼 이하일때 입는 피해 대폭 감소
강골1 - 체력이 50퍼 이하일때 입는 피해 감소
이나리 or 흉포 - 근접 공격력 증가

이나리 or 흉포 - 근접 공격력 증가

 

2장 맵 다돌기 전까지 이걸로 하시다 파밍좀 되시면

2. 무한 풀피 딜조합

아마테라스 - 적 처치시 체력 중 회복
니기하야히노미코토 - 풀피일때 추가 피해 (중)
충격의 호부 - 충격 피해 증가 (고사쿠갑옷을 안쓸시 충격 하나 있어야 왠만한 애들 △강타 2번에 충격상태 됩니다)
이나리의 힘 - 근접 공격 피해 증가
흉포 - 근접 공격 피해 증가
흉포 - 근접 공격 피해 증가

 

암살 귀찮으신 분들을 위한 싸움 공략은
사카이 가문입고 맞대결 5명으로 의지 채우시고 분노의 춤이나 천상타로 쓸어 주시고
고사쿠 갑옷으로 갈아 입은 다음 강타 2번에 평타로 남은 애들 정리 해주시면 됩니다

갈아입기 귀찮으시면 그냥 사카이 가문옷만 입고 다니시며 맞대결, 스킬 정리후 잘떨어지고 빨리 나가는 쿠나이로 딜 넣으며 남은애 정리하면 금방 끝납니다

초반에는 사무라이갑옷이나 나그네 갑옷 추천드려요
나그네 갑옷은 일지, 공예품 20개씩만 모으면 트로피 따지니 그후에는 안입으셔도 되요

밑에는 잡다한 팁들

1. 추천 스킬 순서
1.정신집중 1개, 안전착지 2. 튕겨내기 관련 3.피하기 계열 중 구르기, 질주일격 4.맞대결 5. 각 자세 중 2번째 충격량 강화 6.탐험 및 암살계열

 

2. 장비 업글 추천 순서

1.카타나(근접 공격 데미지 증가) 2.단도(암살 관련) 3.사무라이 갑옷 1~2번 강화해서 쓰시다 4.사카이 가문 갑옷 5.고사쿠 갑옷
나그네 복장은  풀강화해야 추적거리가 증가하는데 어차피 30m만 해도 마을안에 있는건 다 찾아서 20개 금방 모으고 트로피 땁니다

3. 맞대결 첫상대는 다리를 보시면 됩니다 페이크 때도 다리는 안움직이다 공격할때만 움직입니다
그 다음 상대 부터는 거리로 판단하세요 상대 무기 별로 동작도 다르고 특히 초립단 애들은 다가오는 속도도 다릅니다
상대가 가까이 다가온 다음 공격하세요

4. 모든 신사는 가는길에 옻나무 1개 기도하고 1개 총 2개 나옵니다
신사별로 신사 오르는 초반에 있거나 기도드리는 신사 바로 옆에 있거나 중간에 딴길로 가야 나오거나 다 다릅니다

 

5. 보급품은 퀘스트 깨거나 렙업해서 공물에 가면 잘 모이니 맵만 도시다가 보급품 부족하다고 걱정 안하셔도 됩니다


6. 노란새가 아무것도 없는 건물 앞에 앉으면 옥상으로 갈고리 타서 가보세요 옥상에 머리띠계열 수집품 있습니다

 

7. 마름모꼴 몽골군 기지랑 점령된 마을 해방 다 하시면 그 지역에 있는 모든 온천이나 여우굴 같은 위치 다 밝혀집니다
맵에 안개 남았다고 직접 다 안뛰어 다니셔도 되요
맵 제일 작게 하면 n/n 해방됨 하며 뜨니 기지 몇개 남았는지 알려주고 길가에 몽골군이나 도적한테 무릎꿇고 잡혀있는 민간인 구해주시면 기지 위치 알려줍니다. 알려줄거 없으면 보상주니 보상줄때까지 보이면 구하세요

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

 1. 납도 하고 싶지만 납도 모션이 너무 길다고 느낄 때 그냥 인사하기 하면 더 빠르게 납도가 가능

 

2. 인사하기는 인사하기 팻말이 있는곳에서 실행하면 소소한 이벤트가 발생하고 살해당한 시민에게 실행하면 진이 애도의 뜻을 표한다.

 

3. 지도에 미탐색 구역이 신경쓰여서 돌아 다니는 사람이 있는대 그 구역의 메인 스토리 최종인 성 점령을 하고나면 그 지역 마을 재점령하는 미션이 생기는대 그걸 다 클리어하면 맵의 모든 미탐색 구역이 걷힌다.

 

4. 복장을 변경할 때 업그레이드 별로 복장을 바꿀 수 있다.

 

5. 무력화된 적에게 마무리 처치를 하면 꽤 쏠쏠하게 의지가 들어온다.

 

6. 연막탄은 암살 기회를 만들어주니

애들이 모여있을 때 터트리고 연속 암살로 성가신 덩치들을 한번에 처리하자

 

7. 말에 탄 상태로 적에게 들키지 않았으면

말에서 점프하면서 암살이 가능하다.

 

8. 낙법은 최대한 빨리 배워두자 진을 하산의 달인으로 만들어준다.

 

9. 나그네 복장은 주변에 수집물이 있을 경우 진동으로 알려주니 수집러들은 반드시 입자

 

10. 피리는 날씨를 바꿔주는대 이건 우는 귀뚜라미를 모으면 새로운 곡을 얻을 수 있고 우는 귀뚜라미는 보통 묘지에 있다. 나는 이걸 2장까지 몰랐다 ㅠㅠ

 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

 

접근성가셔서 투사체 표시를 켜주시면

 

활쏠때 알려줌

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

◆ 진행 팁

 

- 관찰이란?

지휘관 대상 들키지 않은 상태로 가까이 접근해서 R2 를 누르면 지휘관을 관찰할 수 있으며, 처치와는 별개로 자세 해금을 할 수 있음.

보통 거점 지휘관 대상으로 관찰이 가능하고 지휘관은 관찰 이후 처치 하는게 이득이긴 하나, 자세 해금이 급하지 않다면 관찰없이 바로 처치해도 무방.

(1장에서 충분히 모든 자세 해금 가능하므로 몰라도 되는 요소. 모든 자세 해금(=3개 자세) 이후엔 '관찰' 은 활성화되지 않음.)

 

 

- 연속 달리기 (L3 이후 O 누르고 다시 L3)

계속 달리기를 하다보면 스태미나를 모두 소모해 속도가 느려지는데,

이때 회피(or 공격) 버튼 누르고 바로 달리기 버튼 누르면 달리기를 이어서 할 수 있음.

(회피 버튼을 안누르면 잠시 멈춰서 스태미나 회복 후 달리기 버튼 눌러야 달리기 가능)

 

 

- 지역 해방

지역 해방은 빨간색 아이콘(점령지) 모두 해결시 지역해방이 되는데,

지역 해방시 해당 지역 안개가 모두 제거되서 안개에 가려졌던 미발견 지역 모두 표시됨 = 지역 해방 전에 너무 샅샅이 탐색할 필요는 없음.

 

 

- 황금빛 새 와 수집요소

필드 이동중 휘파람소리같은 새 지저귐 소리가 나면 근처에 황금빛 새가 있다는 의미이며 이 황금빛 새를 따라가면,

보상을 주는 수집요소(대나무 훈련장, 온천, 여우굴 등)나 전기(깃발)와 같은 수집요소, 치장품(모자),

그리고 서브퀘스트 NPC (말풍선 아이콘) 등 에게로 안내해줍니다.

(황금빛 새를 따라감으로서 자연스레 미발견지역 탐색이 이뤄짐. (보상 주는 수집요소=미발견지역))

 

지역해방(=미발견지역 모두 표시)이나 나그네 복장을 통해 수집요소는 모두 쉽게 획득할 수 있어 굳이 황금빛 새 안따라가도 됩니다만

게임 내 모든 치장품을 놓치기 싫은 분들은 황금빛 새가 주변에 있다면 황금빛 새를 따라가는 편이 좋습니다.

필드에 놓여있는 일부 모자(치장품)는 지역해방/나그네 복장으론 찾을 수 없기 때문.

 

 

- 낙하대미지 줄이기

(망령|진화하는 전술|암살 항목의 첫번째 스킬인) 안전착지 스킬을 배워서 착지 직전에 O를 누르면 낙뎀을 줄일 수 있습니다.

그리고 말을 탄채로 떨어지면 말이 충격을 흡수해줘서 낙뎀을 줄일 수 있으며,

말을 탄채 떨어져도 낙뎀을 받는 경우엔 말에서 튕겨나가기 직전에 점프를 하면 낙뎀을 줄일 수 있습니다.

(안전착지랑 연계하면 낙뎀을 더 줄일 수 있습니다.)

 

낙하대미지에 자비없는 게임이라 안전착지는 거의 필수스킬처럼 익숙해지시는 편이 좋고,

말을 희생양으로 삼거나 갈고리 쓸 수 있는 경우 외엔 즉사 당하지 않을만큼의 높이의 장소에서 낙하하시는 편이 좋습니다.

혹은 최대체력증가+피해 감소 옵이 달린 갑옷과 호부를 장착하시는 것도 한 방편.

 

 

◆ 전투 팁

 

- 체력 게이지와 방어 게이지

적은 체력 게이지 와 방어 게이지를 갖습니다.

체력은 말그대로 적 HP 를 뜻합니다. (적이 방어구를 갖춰 입었거나 혹은 거한 인 경우 체력이 높은 편)

 

방어 게이지는 일반 전투의 경우 적이 플레이어의 공격 방어시 표시되는 적 머리 위 하얀색 게이지를 말하며,

1대1 결투에선 화면 상단 빨간색 체력바 위의 하얀색 가로줄을 뜻합니다.

(세키로 하신분들은 체간 게이지로 이해하셔도 됩니다.)

 

적이 방어하는 동안엔 ㅁ 공격(=약공격)으론 적의 체력이나 방어 게이지를 깍기 어려우며,

△ 공격(=강공격) 으로 적의 방어에 충격을 가해 방어를 파괴한 후 약공격이나 강공격으로 체력 피해를 가할 수 있습니다.

 

- 검술 자세

검술 자세는 암검, 수검, 풍검, 월검 총 4개가 있습니다.

지휘관을 처치(or관찰) 시 자세가 단계별로 해금되며, 각 검술자세는 적 유형에 따라 충격피해를 주는데 효과적입니다.

 

암검 자세 강공격
: 검사 대상 충격피해 높음

 

수검 자세 강공격
: 방패병 대상 충격 피해 높음

 

풍검 자세 강공격
: 창병 대상 충격피해 높음

 

월검 자세 강공격
: 거한 대상 충격피해 높음

 

고스트 오브 쓰시마의 기본적인 전투양상

전투 중 적 유형에 따라 검술 자세를 변경해가며 강공격을 가해 적 방어를 무너뜨리고 약공격이나 강공격으로 체력피해를 가하는 식입니다.

 

다만, 어느 정도 고오쓰의 전투에 익숙해지게 되면 굳이 적 유형에 따라 자세 변경안해도 충분히 대처가능하기 때문에

자신만의 스타일대로 플레이하셔도 됩니다.

참고로, 1대1 결투의 경우 대다수가 검사 대상이라 매번 암검자세로만 상대하게 되는데

암검자세로만 상대하면 질리므로 다른 자세도 활용하며 싸우는 걸 추천.

 

 

- 조작 관련

점프 + 약공격 (X + ㅁ) = 점프 내려베기. (모든 자세 동일. 딱히 큰 이점이 있는 모션은 아님)

점프 + 강공격 (X + △) = 발차기 (충격피해. 모든 자세 동일. 이 역시 딱히 큰 이점이 있는 모션은 아님.)

각 자세의 강공격 (△) = 충격피해 공격. 자세와 유형이 일치하는 적 대상으로 충격피해 높고, 자세와 유형이 불일치하는 적 대상으론 충격 피해 낮음.

각 자세의 강공격 () 홀드 = 자세 특수 공격.

 

 

- 자세 특수 공격

암검 자세 특수 공격은 찌르기 인데, 약간의 빈틈만 있으면 적 유형 상관없이 찌르기 즉사공격 가능.

다만, 무기 업그레이드나 호부 착용해서 근접피해를 어느 정도 높여야 즉사공격이 가능하며, 거한 같은 체력 높은 적 대상으론 즉사 못시킵니다.

(근접피해 올인 세팅에서 거한or스토리 후반부 적 대상 즉사되는지는 확인 못해봄``;)

 

월검 자세 특수 공격은 회오리(회전타)인데,

방어 무시하고 적에게 대미지를 준다는 점에서 유용하며, 3연속 회전타가 가능한 시점엔 3연회전타 만으로 적 처치 가능.

(단, 3장에서 갑옷 둘둘 두른 적 대상으론 방어게이지만 깍는 경우가 있음)

암검/월검 자세 특수 공격은 1대1 결투에서도 유용하므로 적극적으로 활용해보는 것도 나쁘지 않음.

 

풍검 자세 특수 공격은 발차기(태풍각)로,

적 유형 상관없이 준수한 충격피해를 주며, 스킬을 찍을 경우 적 날려버리는 확정 효과가 생기는데 무척 유용함.

거한 대상으론 날려버리기 불가하지만, 스토리 후반부 갑옷 둘둘 두른 적 대상으로 암검/월검 보다 유용하게 사용가능.

다만, 1대1 결투에선 활용성이 떨어짐.(간지용)

 

수검 자세 특수 공격은 연속공격(질풍타)인데, 방패병 대상으로 빠르게 충격 피해를 누적시켜 방어를 파괴할 수 있으나

방패병 외에는 딱히 암검/월검 처럼 상성 무시할 정도로 높은 효용을 보이진 않음.

1대1 결투에선 방패병 대상일때 사용하거나 그냥 연속공격 간지용으로 사용.

 

 

- 스킬트리

【사무라이】

 

【자세】

 

【망령】

 

자기 취향껏 마음대로 찍으셔도 무방하고, 중후반부 되면 모든 스킬 다 찍을 수 있기 때문에 스킬트리에 너무 고심할 필요는 없습니다.

다만, 그래도 우선순위가 높은 스킬들이 있기 마련이라 필자가 생각하는 우선순위 높은 스킬들 대략적으로 기재해봅니다.

 

#. 개개인의 플레이 스타일 및 취향에 따라 우선순위는 다를 수 있습니다.

 

1순위 2순위 3순위

【사무라이】

튕겨내기 항목의 스킬들

피하기 항목의 구르기

【망령|진화하는 전술】

궁술 항목의 정신 집중

암살 항목의 안전 착지

【사무라이】

피하기 항목의 스킬들

【자세】

암검~월검 자세 항목의 스킬들.

【망령|진화하는 전술】

체력 회복 항목의 철의 의지

맞대결 항목의 맞대결 연속 처치/개선된 맞대결 연속 처치

【망령|망령무기】
점착탄 항목의 방어적 던지기
【망령|진화하는 전술】
궁술 항목의 정신력 강화/개선된 정신력 강화
암살 항목의 연속 암살/연속암살 달인

그외 나머지 스킬들....

- 장비구성

장비는 방어구(갑옷or복장) + 호부(일종의 액세서리) 로 구성되며, 장비 구성에 따라 여러가지 빌드를 구축할 수 있습니다.

개개인의 취향에 따라 장비구성은 달라지기에 게임이 어려운 분들을 위한 세팅 하나만 간략히 소개.

 

몸빵 세팅 = 최대 체력 증가+피해 감소 옵션 챙기는 세팅으로

방어구: 사무라이 갑옷(최대체력증가+피해감소. 초반 메인퀘 진행으로 빠르게 획득 가능)

호부: 최대체력 증가 or 피해감소 or 체력 50퍼 이하일때 받는 피해 감소 등과 같은 호부 착용.

 

3방에 죽는거 4방 5방 버틸수 있게 해주는 세팅이라 게임 초반 고오쓰 전투에 익숙하지 않았을때 괜찮은 효용을 보이는 세팅입니다.

 

 

- 그 외 전투 팁

투구를 쓴 적 대상으로 활 사용시.

2장 까지의 투구 쓴 적은 안면부가 노출되어 있어서 반궁으로 안면부 노려서 쏘면 처치 가능.

3장의 투구 쓴 적은 안면부도 가려져 있어서 장궁(중형화살)으로 처치해야 합니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,