728x90
반응형

라이젠 3600에 1070 사용자 입니다.

처음에 울트라로 잡혀 있길레 혹 했는데 프레임이 40프레임 겨우 짜내더군요

 

프레임이 느려지면 멀미가 나는 체질이라 최소 60프레임은 확보 해 보려려고 

그래픽 설정을 이리저리 만지다가 나온 정보를 올려 봅니다.

 

그래픽 설정에 최하셋팅으로 했을경우 80프레임이 나왔습니다.

어짜피 144 못뽑아 낼꺼면 60으로 고정해서 하는지라 60고정 시키니 GPU로드율이 76%로 잡혔습니다.

남는 로드율이 아쉬워 조금더 쥐어 짜보기로 하였습니다.

 

 

 

일단 기본의 6가지 셋팅은 취향인 부분이라 따로 적지 않겠습니다.

 

옵션을 최대로 하였을때 소모되는 로드율 입니다.

상황 또는 현재위치에 따라 소모되는 로드율이 다를 수 있습니다.

 

 

컨택트 쉐도우 2%

페이셜 라이팅 지오메트리 향상 1%

비등방성 1%

로컬 쉐도우 메시 품질 1%

로컬 쉐도우 품질 8%

캐스케이드 쉐도우 범위 1%

캐스케이드 쉐도우 해상도 4%

원거리 그림자 해상도 1%

볼륨메트릭 포그 해상도 9%

볼륨메트릭 클라우드 품질 2%

스크린 스페이스 반사 품질 (싸이코) - 로드율 99%가 되고 프레임이 48이 됨.

스크린 스페이스 반사 품질 (높음) 10%

서브서피스 스케터링 품질 1%

엠비언트 오클루전 9%

색정밀 4%

반사품질 1%

디테일 수준(LOD) 1%

 

1070이라 이후 옵션은 사용불가.

 

 

현재 1%대 옵션들은 다 최고로 설정하였고 나머지 2~5%대 옵션들은 중으로 나머지는 끈상태로 야외에서 60프레임을 유지 하고 있습니다.

그런데 스크린 스페이스 반사품질을 꺼버리면 반사메테리얼이 뭐랄까 조금 거울같이 너무 매끈하게 나와서 보기가 이상하더군요.

그래서 낮음으로 한단계만 올렸습니다. 살짝 프레임이 깍혀버리네요. (3프레임 손실)

 

저사양 유저분들께 도움이 되었으면 합니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

 

저거 두개만 있으면 열쇠로 문따는거 말고는 거진 해결 가능합니다.

 

발연성 가루 함정은 기름 항아리 터트려서 부술수 있는 벽에다 한방 쏴주시면 똑같이 폭발로 인해 길 뚫리구요.

 

발키리의 활강은 빗장으로 잠긴 문 바로 앞에 붙어서 쓰시면 빗장도 같이 부숴지기 때문에 바로 진입 가능합니다.

 

 

발연성은 많이들 쓰시는거 같은데 활강 알려드리고 싶어서 글 남겨보네요.

 

참고로 발연성은 1레벨에서도 사용가능한데 활강은 업그레이드가 광역딜이기 때문에 2레벨 찍으셔야 됩니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

출처 - 루리웹 'Ssingom'님

 

전체 스킬트리

 

 

 

곰의 길 스킬 상세내역

 

 

까마귀의 길 스킬 상세내역

 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

원본출처 : https://www.powerpyx.com/assassins-creed-valhalla-story-choices-guide
번역도구 : 구글 & 파파고

 

이 가이드는 '어쎄신 크리드 발할라(Assassin’s Creed Valhalla)'의 중요한 스토리 선택들을 다룹니다.

퀘스트 목표에 약간의 영향만 미치는 단기적인 효과들은 나열하지 않았습니다.
여기에 열거된 선택들은 '훨씬 나중에 다시 당신을 괴롭힐 수 있는 선택들' 입니다.

시작하기 전에, 두 가지 중요한 범주의 선택에 대해 간단히 살펴봅시다.
클랜 맴버로 정착할 때 누가 합류하느냐에 영향을 주는 선택들이 있고, 게임 엔딩에도 영향을 주는 선택들이 있습니다.
당연히 몇 가지 주요 스포일러가 있습니다.

스포일러에 관심이 없다면 플레이 후에 이 글을 통해 다른 일이 어떻게 진행될 수 있었는지 알아보세요.

어느 쪽이든 스토리가 끝난 후 여전히 모든 지역으로 돌아가 수집품을 정리할 수 있습니다. 

 

 

 

 모집 가능한 클랜원

 

 

선택에 따라 다음 사람들이 클랜에 가입 할 수 있습니다.
이것들은 아래의 연대순 가이드에서 주황색으로 표시되어 있습니다.

 

 

다음은 간단한 개요입니다:

 

[Birna] Grantebridgescire – 메인 퀘스트 '배반의 악취(The Stench of Treachery)':
누가 배신자인지(
Birna, 리프, 갈린)를 선택해야 하며, 진짜 반역자는 갈린입니다. (비전이 있고 조금 미친 사람)
배신자를 정확히 고르는 것(갈린을 고르는 것)은
 Birna를 그란테브릿지샤이어 이야기의 끝에 있는 당신의 씨족/정착에 동참하게 할 것입니다.
잘못된 배신자(비르나/라이프)를 선택한다면 비르나는 당신의 마을에 합류하지 않을 것이고 소마는 당신에게 실망할 것입니다.

[Finnr] 이스트 앵글리아 – 메인 퀘스트 'A Fury from the Sea':
Rued 보스 전 후“Rued will die”또는“Rued will live”를 선택할 수 있습니다.
Rued를 죽게 내버려두면 나중에 결혼식에서 문제를 일으킬 수 없습니다 (East Anglia 스토리 아크 끝).
Rued를 살리면 나중에 결혼식에 나타날 것입니다.
그런 다음 결혼식에서 오스왈드가 Rued 결투를 하게하거나 직접 Rued 결투를 할 수 있습니다.
Oswald가 결투를하게하면 Finnr가 클랜에 정착하지 못하게 됩니다.
결혼식에서 Rued 결투를 직접 수행하면 Finnr가 클랜에 합류합니다.

[Rollo] Esse♡e – 메인 퀘스트 'Old Wounds':

Rollo의 캠프에서 배신자가 Gerhild 또는 Lork인지 파악해야 합니다.

진정한 배신자는 Gerhild입니다. Gerhild(진짜 배신자)를 비난한다면 Estrid는 나중에 Esse♡e 스토리 아크에서 부상 당하지 않을 것입니다.
잘못된 배신자(Lork)를 선택하면 Estrid가 부상을 입을 것입니다.
배신자 뱀이 문제를 일으키지 않도록 Gerhild를 선택하는 것이 좋습니다.
귀하의 선택에 관계없이 Rollo는 Esse♡e 스토리 아크를 완료하고 Randvi에 보고한 후에 항상 Jomsviking(클랜원)으로 당신과 함께 할 것입니다.

[Vili] Snotinghamscire – 메인 퀘스트 "Under the Skin":
Trygve가 장작 더미에서 산채로 타죽게 놔두면(그는 신들에게 자신의 목숨을 바치고 싶어함) Earldorman을 뽑을 수 없습니다.

"Snotinghamscire는 다른사람을 잃을 수 없습니다"라는 대화를 선택하여 그가 스스로 불 태우지 않도록 하고,

그가 불타게 하려면 "당신이 해야하는대로 해, Trygve"를 선택합니다.

Trygve를 라이브로 놔두고 나중에 Snotinghamscire 스토리 아크가 끝날 때

메인 퀘스트 "이별과 유산"중에 Vili와 Trygve 중에서 Earldorman을 선택할 수 있다고 가정합니다.

"나는 당신에게 jarl이 있습니다."라는 대화에서 Vili를 선택하고, "나는 Trygve를 jarl로보고, 당신은 나와 함께"Trygve를 선택합니다.

Trygve를 jarl로 선택하면 Vili가 귀하의 정착지에 합류합니다.

Trygve가 자신을 불 태우면 Vili는 자동으로 Earldorman이되고 정착지에 참여하지 않습니다.

Trygve가 살아 있지만 Earldorman으로 Vili를 선택하면 그는 뒤에 남아 정착지에 참여하지 않습니다.

 

 

 

 시구르드 선택지 (게임 엔딩)

 

당신의 엔딩에 영향을 미치는 5가지 선택이 있습니다. 이것이 시구르드 선택지 입니다.

시구르드에게 부정적인 선택(Sigurd Strike)을 3번 이상 하면 그는 당신을 싫어하게 되고 게임이 끝날 때 노르웨이로 돌아 가기 위해 영국을 떠날 겁니다.
반대로 시구르드를 지원하는 선택을 한다면, 그는 당신을 좋아하고 게임이 끝날 때 영국에서 당신과 함께 있을 것입니다.
당신이 얻는 결과는 최종 컷신에만 영향을 미칩니다.
어느 쪽이든 스토리가 끝난 후에도 모든 것에 액세스 할 수 있으며 모든 지역으로 돌아갈 수 있습니다.

[Sigurd Choice] 프롤로그 –
노르웨이 장의 끝에서 화물을 영국으로 가져갈 지(불명예) 뒤에 남겨 둘지(명예) 선택할 수 있습니다.
화물을 가져가면 정착지의 첫시작때 좋은 '시작 금액'을 얻을 수 있지만 부정적인 선택으로 계산됩니다(게임이 끝날 때 떠날 가능성이 높아짐).
화물을 남겨두면 Sigurd가 당신조금 더 좋아하게 됩니다(이야기 끝에 영국에 머물 가능성이 더 높습니다).

 

[Sigurd Choice]란드비 

이야기의 어느 순간 당신은 란드비(당신 정착지의 얼라이언스 지도에 있는 여성)와 함께 그녀를 즐겁게 해주는 새로운 대화 옵션을 얻게 될 것입니.

이 퀘스트를 수행하면 멋진 전망과 로맨스 옵션(하트 아이콘이 있는 대화)이 있는 타워가 끝납니다.

Randvi와 로맨스를 시작하면 시구르드에게 부정적인 선택으로 간주됩니다. 

"친구 유지"를 선택하거나 퀘스트를 완전히 건너 뛰면 시구르드에게 나쁜 영향이 없게 됩니다.

[Sigurd Choice] Oxenefordscire – 메인 퀘스트 '돌에서 나온 피(Blood from a Stone)':

Sigurd와 Basim과 논쟁을 벌이게됩니다.

“진정해라”,“Basim을 때려라”,“Enough of This”,“Sigurd를 때려라”의 대화 선택이 있습니다.

Sigurd와 Basim을 때리면 부정적인 선택으로 간주됩니다(가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그들을 펀치하지 않으면 부정적이지 않습니다.

 

[Sigurd Choice] Ravensthorpe – 메인 퀘스트 'A Brewing Storm':

Cent 스토리 아크를 완료 한 후 Ravensthorpe로 돌아오면 침대에서 휴식을 취한 다음 Dag가 당신에게 결투를 신청합니다. 

Dag를 물리 친 후 "(Give Dag His Axe)"또는 "(Deny Dag His Axe)"중 하나를 선택할 수 있습니다. 

그의 도끼를 거부하면 부정적인 선택으로 간주됩니다 (가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그에게 도끼를 준다고 해서 부정적인 영향은 없습니다.

 

[Sigurd Choice] Esse♡e 스토리 아크 완료 후 – 

Esse♡e 스토리 아크를 완료 한 후 거주지 Ravensthorpe에있는 롱 하우스로 돌아갑니다. 

들어가자마자 컷신이 시작됩니다. 

두 사람 사이의 분쟁을 해결하기 위해 판단해야 합니다. 

왕좌에 앉아있는 동안 Sigurd는 리더로서의 역할을 맡고 심판을 내립니다. 

"이 심판은 공평하지 않다"라고 말하면 부정적인 선택(게임이 끝날 때 노르웨이로 떠날 가능성이 높아짐)이 되고, 

"나는 시구르드의 심판을 지지합니다"라고 말하면 부정적이지 않게 됩니다. 

그리고 이야기가 끝난 후 영국에 머무르는 시구르드로 계산됩니다.

 

 

 

 연대기 선택

 

위의 선택 유형을 살펴 보았으므로 이제 모든 것을 실제 시간 순서대로 살펴 보겠습니다. 

아래에는 몇 가지 다른 중요한 선택사항이 각각이 결과에 미치는 영향에 대한 설명과 함께 포함되어 있습니다.

 “올바른” 또는 “잘못된” 선택은 없습니다. 오히려 원하는 결과를 결정해야합니다. 

항상 절충안이 있습니다. 한 가지 선택은 누군가가 당신을 싫어하게 만들 수 있지만 빠른 보상을 줍니다. 각 선택의 결과를보고 그에 따라 결정하십시오.

 

[Sigurd Choice] 프롤로그 – 

 

 

노르웨이 장의 끝에서 화물을 영국으로 가져갈 지(불명예) 뒤에 남겨 둘지(명예) 선택할 수 있습니다. 
화물을 가져가면 정착지의 첫시작때 좋은 '시작 금액'을 얻을 수 있지만 부정적인 선택으로 계산됩니다(게임이 끝날 때 떠날 가능성이 높아짐).
화물을 남겨두면 Sigurd가 당신조금 더 좋아하게 됩니다(이야기 끝에 영국에 머물 가능성이 더 높습니다).

 

[중대한] Ledecestrescire – 메인 퀘스트 "무거운 것이 머리입니다": 

Leofrith 보스 전투 후 Leofrith의 생명을 살려 줄 것인지 "(예비) Burgred가 당신을 버렸어요"

아니면 그를 죽일 것인지 "(Kill) Pray to your god now"를 선택할 수 있습니다. 

당신이 그를 살려 주면, 그는 당신에게 열심 병과 당신이 태울 수있는 두루마리에 대해 말할 것입니다. 

그래서 그들은 나머지 게임 동안 당신을 쫓지 않을 것입니다. 

당신이 그를 죽이면, 열심 병은 게임의 나머지 동안 당신을 쫓기 시작할 것입니다 (그들은 강력한 적 클래스입니다). 

열광자는 고대인의 교단 구성원으로 간주됩니다. 

플래티넘 트로피 / 1000 게이머 점수 및 100 % 게임 완료를 원하신다면, Leofrith를 죽여서 질럿이 당신을 사냥하도록 적극 권장합니다. 

오픈 월드에서 그들은 임의의 장소에서 스폰되고 그들이 당신을 사냥하게함으로써 당신에게 올 것입니다. 

이렇게하면 쉽게 찾을 수 있으므로 (기본적으로 자동) 검색하는 데 시간을 낭비 할 필요가 없습니다.

 

[모집 : Birna] Grantebridgescire – 메인 퀘스트“The Stench of Treachery”: 

배신자 (Birna, Lif, Galinn)를 선택해야합니다. 

진짜 배신자는 Galinn입니다 (그는 비전이 있고 약간 미쳤습니다). 

배신자를 올바르게 선택 (Galinn 선택)하면 Birna가 Grantebridgescire 스토리 아크가 끝날 때 클랜 / 정착지에 합류하게됩니다. 

잘못된 배신자 (Birna / Lif)를 선택하면 Birna는 마을에 합류하지 않고 Soma는 당신에게 실망 할 것입니다.

 

[Recruit : Finnr] East Anglia – 메인 퀘스트“A Fury from the Sea”: 

Rued 보스 전투 후“Rued will die”또는“Rued will live”를 선택할 수 있습니다. 

Rued를 죽게 놔두면 나중에 결혼식에서 문제를 일으킬 수 없습니다 (East Anglia 스토리 아크 끝). 

Rued를 살리면 나중에 결혼식에 나타날 것입니다. 

그런 다음 결혼식에서 오스왈드가 Rued 결투를하게하거나 직접 Rued 결투를 할 수 있습니다. 

Oswald가 결투를하게하면 Finnr이 클랜 / 결투에 참여하지 못하게됩니다. 

결혼식에서 Rued 결투를 직접 수행하면 Finnr가 클랜 / 결혼에 합류합니다.

 

[Sigurd Choice] Oxenefordscire – 메인 퀘스트“돌에서 나온 피”: 

Sigurd와 Basim과 논쟁을 벌이게됩니다. 

“Take Breath”,“Punch Basim”,“Enough of This”,“Punch Sigurd”대화 선택이 있습니다. 

Sigurd와 Basim을 펀치하면 Sigurd Strike로 간주됩니다 (가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그들을 때리지 않으면 파업이 주어지지 않습니다.

 

[기타] Sciropescire – 메인 퀘스트“Wear Weary”: 

은화 650을 받고 누구에게 줄지 결정해야합니다. 

또는 누군가에게주는 것에 대해 거짓말을하고 대신 자신을 위해 유지할 수 있습니다. 

선택에 관계없이 항상 Ivar가 전투를 시작하고 Quatford에서 큰 전투가 계속됩니다. 

Ivar에게 은화를 주더라도 그는 여전히 싸움을 시작할 것입니다. 자신을 위해 보관하는 것이 좋습니다.

 

[기타] Sciropescire – 메인 퀘스트“King Killer”: 

Sciropescire 스토리 아크의 끝에서 Ubba에게 다시보고 할 때 그의 형제 Ivarr에게 일어난 일에 대해 진실을 말하거나 거짓말을 할 수 있습니다. 

Ubba는 나중에 귀하의 정착지에 나타날 것입니다 (Jorvik 스토리 아크 이후). 

당신이 선택한 것이 당신에 대한 그의 감정을 결정할 것입니다. 

진실을 말하면 그는 당신에게 은반지를 선물 할 것입니다 (Jorvik 스토리 아크 이후). 

거짓말을했다면 그는 화를 낼 것입니다.

 

[Sigurd Choice] Ravensthorpe – 메인 퀘스트“A Brewing Storm”: 

Cent 스토리 아크를 완료 한 후 Ravensthorpe로 돌아 오면 침대에서 휴식을 취한 다음 Dag가 결투에 도전해야합니다. 

Dag를 물리 친 후 "(Give Dag His Axe)"또는 "(Deny Dag His Axe)"중 하나를 선택할 수 있습니다. 

그의 도끼를 거부하면 Sigurd Strike로 간주됩니다 (가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그에게 도끼를 준다고해서 파업을주지는 않습니다.

 

[모집 : Rollo] Esse♡e – 메인 퀘스트“Old Wounds”: 

Rollo의 캠프에서 배신자가 Gerhild인지 Lork인지 알아 내야합니다. 

진정한 배신자는 Gerhild입니다.

 Gerhild (진정한 배신자)를 비난한다면 Estrid는 나중에 Esse♡e 스토리 아크에서 부상 당하지 않을 것입니다. 

잘못된 배신자 (Lork)를 선택하면 Estrid가 부상을 입을 것입니다. 

Gerhild를 선택하는 것이 바람직하므로 문제를 일으키지 않습니다. 

귀하의 선택에 관계없이 Rollo는 Esse♡e 스토리 아크를 완료하고 Randvi에 다시보고 한 후 항상 Jomsviking으로 귀하와 함께 할 것입니다.

 

[Sigurd Choice] Esse♡e 스토리 아크 완료 후 – 

Esse♡e 스토리 아크를 완료 한 후 거주지 Ravensthorpe의 롱 하우스로 돌아갑니다. 

들어가자마자 컷 신이 시작됩니다. 

두 사람 사이의 분쟁을 해결하기 위해 판단해야 합니다. 

왕좌에 앉아있는 동안 Sigurd는 리더로서의 역할을 맡고 판단을 내립니다. 

"이 심판은 공평하지 않다"라고 말하면 시구르드 스트라이크 (게임이 끝날 때 노르웨이로 떠날 가능성이 높아짐)를 제공하고, 

"시구르드의 심판을지지합니다"라고 말하면 스트라이크를주지 않습니다. 

이야기가 끝난 후 영국에 머무르는 시구르드로 계산됩니다.

 

[기타] Lincolnshire :

이 이야기를하는 동안 누가 Lincolnshire의 Earldorman이 되어야 하는지에 대한 투표를 해야합니다(선택 사항 : Bishop Herefrith, Aelfgar, Hunwald). 

Herefrith 감독에게 투표하면 스토리 아크가 즉시 종료되고 나중에 Order Member로 공개됩니다(스토리 아크를 완료 한 후 자동으로 발생합니다 (예 : Jorvik 이야기).). 

그러면 비숍을 죽이기 위해 링컨 셔로 돌아와야합니다. 

Aelfgar 또는 Hunwald에 투표하면 주교가 즉시 연맹 원으로 공개되며 스토리 아크를 완료하려면 그의 성에서 그를 죽여야합니다. 

그럼에도 불구하고 이야기는 항상 비숍을 죽 이도록 강요 할 것이며, 당신의 선택은 그것이 일어날시기에만 영향을 미칩니다.

 

[기타] Jorvik – 메인 퀘스트“금고 닫기”: 

잔치에서 다른 사람들과 대화를해서 Vault (주문 원)가 누구인지 알아 내야합니다. 

Ljufvina와 대화 할 때 누군가 (Hjorr, Faravid, Ricsige, Audun)를 비난해야합니다. 

정답은“Audun”, 그는 Vault입니다.

 

[기타] Eurviscire –

이 스토리에서 여러분의 선택에 따라 Faravid의 생존 여부가 결정됩니다.

 

 

[모집 : 빌리] Snotinghamscire – 메인 퀘스트“Under the Skin”: 

Trygve가 장작 더미에서 자신을 불 태우게하면 (그는 신에게 생명을 바치고 싶어 함) Earldorman을 선택할 수 없습니다.

"Snotinghamscire는 다른 사람을 잃을 수 없습니다"대화를 선택하여 그는 자신을 불 태우지 않을 것입니다. 

또는 "당신이 불타 오르기를 원한다면 Trygve"를 선택하십시오. 

Trygve를 라이브로 놔두고 나중에 Snotinghamscire 스토리 아크가 끝날 때 

메인 퀘스트 "이별과 유산"중에 Vili와 Trygve 중에서 Earldorman을 선택할 수 있다고 가정합니다. 

"나는 당신 안에 jarl이 있습니다."라는 대화에서 Vili를 선택하고, "나는 Trygve를 jarl로보고, 당신은 나와 함께합니다"는 Trygve를 선택합니다. 

Trygve를 jarl로 선택하면 Vili가 귀하의 정착지에 합류합니다. 

Trygve가 자신을 불 태우면 Vili는 자동으로 Earldorman이되고 정착지에 참여하지 않습니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

 

1. 위 경로에서 파일이름이 '_____'가 붙혀져 있는 것처럼, 해당 비디오 파일들의 이름을 변경.

 

 

2. 한글설정일 경우에는 위의 경로에 들어가서 역시 해당 비디오 파일들의 이름을 변경.

 

이렇게 하면 짜증나던 인트로 비디오들 안보고 곧바로 메인메뉴에 진입합니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

 

유플레이 커넥트 창에서

 

게임 속성탭에 언어를 영어로 바꾸고 플레이 누르시면 업데이트를 추가적으로 더합니다.

 

그상태로 게임 한번 켰다가 끄시고 다시 한국어로 설정하시면 잘 나옵니다. 참고하세용!

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

조준을 한 상태에서 십자버튼(D패드)을 위로 누르면 총구를 하늘로 향하는데 이때 사격을 하면 위협사격이 됩니다.

이는 목격자들의 도주, 술집에서의 시비, 노상 강도들의 위협, 맹수들이 접근할 때 등등의 상황에 이용하면

귀찮은 전투나 추격전을 피할 수 있습니다.

 

추가로 조준을 한 상태에서 십자버튼(D패드) 왼쪽을 누르면 사격방향을 좌/우로 바꿀 수 있고

아래로 누르면 스코프가 달린 총기의 경우 줌인이 가능합니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

보통 갱단이랑 싸울때 대뜸 총 뽑아서 쏘기 시작하거나 데드아이를 쓰면 한두 명 잡고 총격전 한참 하거나 데드아이 게이지를 많이 날리게 되는데 

 

게임 하다보니 멋지게 기습공격을 하는 방법이 있더라고요. 2챕터에서 모 퀘스트를 하면 처음 배울 수 있는 기능인데

 

PS기준 L2로 대화모드 상태에서 R2를 살며-시 반쯤 누르면 오른쪽 아래 R2 아이콘에 게이지가 차기 시작하고

 

그렇게 게이지를 꽉 채우고 R2를 끝까지 눌러주면 총을 샥 뽑으면서 자동으로 데드아이가 걸리는데, 

 

천천히 뽑을수록 데드아이가 오래 걸리니까 최대한 살살 게이지를 채우면 좋지만 1:1 듀얼 등 상황에 따라 빨리 눌러서 게이지 덜 채우고 뽑는게 좋을 때도 있습니다. 

 

뽑은 후에는 R2를 뗀 후 데드아이 락온을 마치고 다시 R2로 발사하면 서부영화 스타일 퀵드로우로 멋지게 적들을 싹쓸이할 수 있습니다.

 

아마도 1:1 듀얼용 기술같지만 일대 다수도 충분히 가능해서 길가다 보이는 갱단 너댓이 있는 캠프를 삽시간에 털고 튈 수 있습니다.

 

갱단 발견 -> 접근 후 말에서 내림 -> 갱단이 시비 검 -> L2+ㅁ로 진정시키기 -> R2로 게이지 충전 -> 모두 락온 -> 탕탕탕 -> 쑤에끼덜... -> L1 두 번 -> 시체 루팅 -> 가던길 가기

 

익숙해지면 이렇게 스무스한 연출(?)이 가능합니다. 순삭시 여유롭게 캠프 다 털고 가도 수배 안걸리는건 덤입니다.

 

첨에 배울땐 특정 상황에서만 되는 줄 알았더니 그냥 아무때나 다 되더라고요.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

너무 만족하는데 마을에서 움직임이 느린것만 불만이었는데

타카페 분이 알려주신 방법을 했더니 저는 휠씬 좋아졌습니다.

 

설정에 조작에서 3인칭 데드존 설정을 최하로 설정하시면 됩니다.

 

데드존이 아날로그스틱 입력값 중 작은 것을 무시하는 설정이라고 합니다. 

 

바꿔보는데 시간 얼마 안걸리니 한번 바꿔보시기를 추천드립니다.

 

그럼 즐거운 서부생활 되시길 바랍니다!

 

 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

- 진행불가 버그

 

특정 목표를 달성했는데도 진행이 안되는 경우는 보통 그 위치에서 저장하고 불러오면 제대로 진행된다

 

(예를들어 제제소에 호드 무리가 증발한 경우, 호드 무리 체력바가 모두 다했는데 갱신이 안되는 경우, 텍스쳐 로딩이 저화질로만 계속 나오거나 대사 싱크가 안맞는경우)

 

 

 

- NERO 기지

 

Nero 기지 의 전력이 공급되면 스피커가 있을 시 가동되며 소음으로 좀비들을 끌어들인다, 미리 부셔놓거나 건물 위로 올라가 줄을 끊어놓자

 

Nero 기지안이나 특정 호드 무리가 있는 동굴안에는 Nero 촉진제가 있다. 사용 할 때 마다 체력,지구력,집중력 중 한 수치를 올려주는데 개인적으로 최소한의 체력에

 

집중력과 지구력 위주로 투자하는 걸 추천한다 어차피 호드에게 둘러쌓이면 못도망가고 맞아죽는다

 

맵에 있는 모든 촉진제를 획득하고 나면 체력과 지구력 집중력 모두 최대치 까지 올릴 수 있다

 

매복캠프를 처리하고 지하벙커의 지도를 입수하면 그 지역 근방의 기지 위치와 추가 정보가 맵에 표기된다

 

기지 주변엔 발전기를 돌리기 위한 휘발류 통이 1개는 꼭 있다. 만약 터트렸다면 조금 멀리 이동 후에 시간이 지난 뒤 리젠된다

 

밖이 밤이고 주변에 좀비가 너무 많다면 기지 안에서 수면을 통해 낮으로 시간을 돌려 개체수를 줄일 수 있고 호드는 해가뜨면 자러간다

 

 

 

- 미니맵 ? 물음표

 

랜덤인카운터다. 표시된 위치 근처로 가게되면 된다

 

현재까지 경험한 것들을 적자면

 

 

그냥 조금 많은 5-7 마리 좀비류, 또는 강력한 몬스터

 

아이템을 루팅 할 수 있는 곳으로 이끄는 흔적

 

매복한 인간형 적, 순찰중인 인간형 적

 

인간형 적이 유인책으로 만들어놓은 함정

 

인간형 적에게 잡혀있는 생존자 구출, 좀비와 전투중인 생존자 구출 

 

사슴 다수 리젠 등이 있다

 

 

 

- 마을 

 

화폐는 마을마다 공유되는 것이 아니라 따로 분류된다

 

돈을 유저가 들고다닌다기보다 마을마다 마일리지식으로 쌓아놓고 사용하는 식이라고 보면 된다

 

A 마을 에서 현상금 및 재료를 판매하더라도 B 마을에선 돈이 늘어나지 않고 A 마을에서 돈을 소모해도 B마을에선 줄어들지 않는다 

 

평판은 필드에서 ? 를 통해 생존자를 구출해 보내거나 메인 퀘스트 라인을 어느정도 진행하고 나면 마을에서 현상수배나 캠프처리,요인구출 과 같은 일거리를 통해

 

특히 주변 호드무리 처리시 대량으로 수급이가능하다(500exp ~ 2000exp)

 

각 마을마다 무기 구입이나 바이크 업그레이드 가능 여부가 다르다

 

 

 

- 바이크

 

바이크 조작성은 업그레이드 할 때 마다 핸들링이나 가감속, 주유용량 등 차이가 난다

 

바이크 후미의 탄약가방은 현재 장착중인 장비의 실탄탄약을 최대치로 체워준다

 

달리면서도 빠르게 바이크에 탑승가능하다 도망칠때 바이크로 달려가서 탑승해보라

 

제자리에서 선회하고 싶을 때는 가속키와(RT) 드리프트키(ㅇ) 를 같이 누르며 좌나 우로 L스틱 돌리면 제자리에서 빠르게 선회한다

 

멈춘 상태에서도 가속(RT)이나 후진(LT)키를 누르지 않고 L스틱을 이용해 바이크를 움직일 수 있다

 

업그레이드로 바이크 소음을 많이 줄였다고하여도 풀악셀 밟으면 다 들킨다. 속력을 줄이면 발생하는 소음이 확연히 줄어 상대적으로 적이 접근하는 것을 못느낀다

 

바이크는 너무 깊은 물에 들어가게되면 탑승이 불가능해지니 주의하고 만약 빠트렸다면 마을까지 뛰어가서 바이크 상인에게 가면 일정금액을 주고 회수가능하다

 

바이크 주유는 필드에 있는 기름통이나 주유기 마크에 있는 주유기에서 O 키를 눌러 주유 가능하다

 

바이크가 공중에 떳을 시 L 스틱 상하조작을 통해 바위의 수평을 맞춰야 낙하데미지가 줄어드며 L 스틱 좌우조작으로 지면과의 방향도 조절 가능하다

 

니트로와 엔진 업그레이드 이후 올라 갈 수 없던 곳을(보통 NERO 상자) 갈 수 있다

 

바이크 탑승사격은 L1 을 눌러 타겟을 락온하고 R1 으로 사격가능하며 에임이 초록색으로 바뀌면 100% 명중한다

 

도망가는 사슴을 쫒아가기 힘들고 귀찮다면 바이크를 탑승한 상태로 사냥하자

 

밸런스 문제인지 바이크 탑승 상태에선 폭발물 따위는 사용 불가능하다

 

바이크에서 빠르게 내리고 싶을 땐 감속 할 필요 없이 그냥 ㅁ키를 꾹 누르면 알아서 빠르게 감속하고 내린다

 

 

 

- 스킬

 

스킬들 중 생존 쪽 스킬들 효율이 매우 좋으며 스킬 유뮤로 인한 플레이스타일 차이가 꽤 존재한다 

 

근접이나 사격쪽은 1단계 스킬들이 꼭 필요하니(근접무기수리,집중사격) 찍어놓고 생존쪽 스킬을 먼저 올리는 것을 추천한다

 

최대 스킬레벨은 45 이며 모든 퀘스트를 전부 수행하며 엔딩을 보게 될 시엔 다 찍게된다

 

생존의 식물위치표시 스킬은 생존시야를 쓰지 않더라도 미니맵에 식물들의 위치를 표시해준다

 

생존시야 스킬을 강화 시 근처에 있는 적의 윤곽선을 표기해준다

 

석궁강화 스킬을 찍을 시 약한 적들은 몸샷을 맞더라도 원샷킬이 가능하다

 

보통 이미 있는 효과가 강화되는 패시브 류 스킬들보다 안되던게 되게끔 해주는 엑티브 형의 스킬들이 효율이 매우 좋다

 

다만 사격술 스킬중 악순환이나 근접에 넘어졌을 시 빠른회복과 같은 스킬은 효율이 별로 좋지 않다

 

악순환 같은 경우 스킬을 배우면 근접무기 타격 직후에 빠르게 조준하고 사격시 자동으로 헤드샷 높이의 지근거리를 사격한다 다만

 

타격으로 인한 적의 움찔거림이나 넉백, 고저차가 있는 지형에선 제대로 활용하기 어렵기에 상대적으로 화력이 약한 초반을 제외하면 효용가치가 좋지않다

 

 

 

- 둥지

 

플리커 둥지 처리 부가퀘스트 의 경우 근방 지역의 캠핑족들을 처리하고 지하벙커의 지도를 입수하면 그 지역 근방의 정확한 플리커 둥지 위치와 수집요소 지역을 알려준다

 

둥지에 직접 화염병을 투척하기보다 둥지 입구 살짝 앞쪽에 던지면 소굴도 불태우면서 뛰어나오는 좀비들이 불 붙을 확률도 있다

 

플리커 둥지를 처리해야 빠른 이동이 가능해지는 지역들이 있다

 

까마귀 둥지는 화염화살로먼 거리에서 어그로 끌리지 않고 쉽게 제거가 가능하다

 

 

 

- 플리커(좀비)

 

플리커의 종류는 인간형,동물형 으로 나뉘며 인간형 6종, 동물형 3종 이나 상위 특수종은 메인퀘스트 를 제외하면 거진 보기 힘들다

 

곰이나 레이저, 브레이커 같은 강한적을 상대할 땐 총기류 사격보단 화염병이나 폭발물이 매우 뛰어난 딜량을 보여주며 덫이 매우 유용하다

 

처음 스토리 상으로 만나는 브레이커 는 덫으로 발을 묶어놓거나 폭발로 다운시킨 뒤 머리를 노리자

 

이후에 등장하는 브레이커는 헤드샷으로 원샷킬이 가능하다

 

브레이커는 눈앞에 보이는 생명체는 피아를 가리지 않고 모두를 공격하기에 잘 이용하면 알아서 적들을 다 잡아준다

 

동물형 몬스터들은 헤드샷 판정이 은근히 잘 안되고 매우 빠르게 근접하기에 샷건을 추천한다 

 

 

 

- VS 호드 

 

호드를 처리하기 가장 좋은 방법 중 하나는 폭발물로, 근접지뢰(폭발반경이 매우 넓다) 와 네이팜화염병(후반메인퀘)이다

 

근접지뢰는 일반적으로 가지않을만한 지역. 유저가 직접 궁금해서 찾아다녀야 하는 지역에 숨겨져있으며 제작은 불가능하다(오직루팅)

 

후반 부 호드를 일정 수치 이상 처리하다보면 언락되는 특수무기로 MG55 는 총기스킬의 최종스킬들을 찍고나면 대규모 호드 무리를 갈아버린다

 

유인기나 근접폭발물,유인폭발물,원격폭발물 따위로 상황에 따라 위치나 원하는 타이밍에 최대의 효과를 볼 수 있게 끔 해주는 좋은 아이템이다

 

주의점은 물에 빠지면 작동이 되지 않으며 폭발물 끼리는 근처에 적이 없더라도 타겟판정되어 작동 될 수 있으니 주의하자(ex 근접지뢰,근접폭발물)

 

섬광탄과 연막탄으로 아주 잠깐 동안 (2~3초) 적의 시야에서 벗어날 수 있다

  

호드무리에게 화염병을 던질때는 머리 위쪽에서 터지게 하자 더 많은 대상을 불태울 수 있다 반대로 몸이나 바닥을 맞추면 폭발 반경이 적다

 

호드무리를 좁은 지역(다리,통로와 같은)으로 유인하는 것이 화염병 피해를 입히기 더 쉽다(바닥에 던지더라도 훌륭한 파이어월이 된다)

 

개활지에선 화염지역을 피해서 돌아오지만 근처에 우회로가 없다면 멈춰서거나 그냥 몸에 불붙이고 달려오기 때문

 

각 종 폭발물만 있다면 손쉽게 호드무리를 순식간에 상당수 괴멸시킬 수 있으니 주변 사물과 지형을 잘 살펴놓자

 

상대적으로 무장이 약한 초반에는 인간형 시체의 루팅을 통해 얻을 수 있는 유인기나 각종 폭발물을 잘 모아두자

  

무기 타입마다 좀비귀 드랍 확률이 다르다 (폭발물로 다수의 호드무리 처치시 드랍율이 매우 차이난다)

 

빛이 없거나 적은 곳에서 손전등으로 플리커의 얼굴 근처를 비추면 손으로 얼굴을 가리며 멈칫하고 살짝 속도가 늦춰지지만 헤드샷 판정이 어려워진다

 

수류탄은 거리 상관없이 땅이나 대상에 떨어지고 1초 후에 터진며 최초에 타격판정이 있다

 

주인공은 적들보다 훨씬 빠르게 장애물 통과하거나 난간이나 높은 지역을 빠르게 오르내릴 수 있다 도주할 때 잘 이용하자

 

 

 

- 인간형 적

 

드리프터, 리퍼, 무정부주의자,민병대 4종류 팩션이 있으며 순서대로 고급형 장비를 사용한다

 

일반적으로 필드에서 만나는 약한 무장의 인간형 적은 대부분 드리프터 이며 가장 흔하다

 

 

근접무기형,권총형,샷건형,자동소총형,기관총형,저격총형,화염방사형 으로 화력 무장이 다르고

 

방어구에서 또 헬멧,방탄복,복합장갑형으로 나뉜다

 

드리프터들은 극후반을 제외하면 주로 1단계 무장류 이며 리퍼 들 같은 경우엔 화염자폭병 과 장갑형 기관총병이 따로 존재한다

 

 

헬멧이나 장갑을 두르지 않은 적들은 무기에 따라 대부분 1~5발 안으로 정리가 되지만 방어구를 어느정도 구비한 적들의 경우 헬멧은 무조건 헤드샷 1번을 보호하며

 

방탄복은 1.5배의 탄을 더 소모해야하며 복합장갑을 두른 녀석들은 꽤 많은 사격을 요하게 된다만 약점 부위가 존재한다

 

방탄복은 옆구리를 노리면 되고 화염방사병 같은 복합장갑 녀석들은 후부에 기름통을 노릴 시 폭발한다

 

복합장갑 녀석들은 은신 암살이 되지 않으니 주의하자, 헬멧은 총알로는 못뚫지만 은신 암살 시 부트 나이프로는 헬멧을 뚫어버린다?

 

 

 

 

 

- 무기

 

어려움 기준입니다

 

 

기름통은 투척하고 조준하면서 r3(집중력)을 사용하여 조준사격하면 위급한 상황시 화염병 처럼 사용이 가능하다

 

덫은 강력한 적들을 상대로 매우 유용하며 일반 적들은 덫에 걸리면 때리지 않더라도 시간이 지나면 사망한다 

 

부트 나이프 는 부셔지지 않지만 암살을 제외하면 극도로 약하므로 되도록 사용하지 않게끔 근접무기 내구도를 유지해주자

 

중반 부 스토리를 진행하다보면 루팅 지역에서 제작 불가능한 최종테크의 강화형판금방망이 를 얻을 수 있는데 부숴지지 않게 조심하자

 

 

권총 - SMG 를 얻기전 까지 사용하게된다 1-2 단계 주무기들과 표기 화력은 비슷하나 헤드샷이 아니라면 마체테 수준의 데미지이며

 

조금 강력해지는 권총들은 너무 극 후반부에 얻게되고 소드오프샷건이나 SMG 의 효율에 비해 부족하여 잘 안쓰게된다

 

 

샷건 - 표기 저지력은 다른 총기들과 동일하지만 높은 확률로 적을 넉백 시킨다(보통 총기들이 피격시 멈칫하거나 허리를 숙이는 정도) 허나 데미지는 의외로 그리 강하지 않다

      

근접이나 생존쪽 스킬에 먼저 투자한 쪽이거나 집중력을 많이 투자 하지 않았다면 저지효과만으로도 쓸만하다

 

어느정도 근접거리가 아니라면 일반몹들도 머리를 노리지 않으면 원샷이 잘 나지 않는데 호드 무리 일정 수치 이상 격퇴시 얻는 연발 샷건이 그나마 장탄수와

 

연사력으로 쓸만하고 후반부 친밀도3 으로 얻을 수 있는 '리버레이터' 특수부대용 샷건이 명중률과 화력보정으로 좀 멀더라도 한방에 보낼 만큼의 화력이 나온다

 

 

단발 라이플 - 중거리 교전이나 소수 교전시 다시말해 인간류 몹과의 교전 시 나름 유용하나 휴행탄수가 너무 적다. 

 

저지력은 나쁘지 않지만 연사속도와 휴행탄수가 받쳐주지 못해 좀비류들 상대로는 무리가 있다        

 

 

오토(라이플,smg) - 화기 스킬과 집중력을 위주로 찍으면 만능 무기가 된다. 넉넉한 탄수덕에 인간류건 좀비류건 상관없고 거리 구애도 적다만 헤드샷 을 잘 노려야한다

 

특히나 보조무기 SMG 는 바이크 탑승시에도 사용하기에 효용가치가 매우 높으며 일정 수치의 호드무리를 제압하고 나서 얻는 SMG 가 매우 강력하다

 

 

저격 - 저격의 로망이 있는게 아니라면 비추, 관통력이 높을 시 일렬의 대상을 타격가능한데 호드 무리 상대로 유효하지만 쏘다 죽는다.

 

장거리 처리는 석궁 사용에 익숙해지면 아무런 무리가 없다. 헬멧을 장비한 적의 경우 석궁이건 저격총이건 머리에 2발을 맞춰야 한다

 

 

석궁 - 소음기를 끼지 않아도 되는 자체 무음무기, 폭발화살이나 불화살, 독화살, 혼란화살과 같이 다양한 유틸 가치가 높고 적응만 하면 장거리 몹을 잡기에도 매우 쉽다

 

석궁 강화스킬을 찍고 재장전속도 강화와 최대탄약량 증가 까지 찍고 나면 15발의 석궁화살로 몸샷도 원샷이기에 빠르게 캠프 정리가 가능하다

        

매우 가까운 거리는 크로스헤어 최상단, 살짝 떨어진 거리는 크로스헤어 중단, 그 뒤론 그냥 크로스헤어 최하단 부 기준에 놓고 쏘면 헤드샷 판정이 쉽다

 

혼란화살 재료는 플리커 둥지를 파괴하면 나오고 상대하기 까다로운 적이 2명 이상 있는 무리에 특히나 장갑병류나 기관총기류 적에게 사용시 관람하기 좋다

 

폭발화살은 모든 폭발류 무기가 그러하듯 대규모 호드 무리 상대에 좋다

 

 

머신건 - 명중률이 매우 낮으므로 인간형을 상대로 사용 할 무기는 아니며 대규모 호드 무리를 상대로 탄을 뿌릴 때 사용된다

 

스킬 유무에 따라서 폭발물이 없을 때 순수 탄약만으로 호드 무리를 갈아버릴 수 있는 무기다 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,