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저거 두개만 있으면 열쇠로 문따는거 말고는 거진 해결 가능합니다.

 

발연성 가루 함정은 기름 항아리 터트려서 부술수 있는 벽에다 한방 쏴주시면 똑같이 폭발로 인해 길 뚫리구요.

 

발키리의 활강은 빗장으로 잠긴 문 바로 앞에 붙어서 쓰시면 빗장도 같이 부숴지기 때문에 바로 진입 가능합니다.

 

 

발연성은 많이들 쓰시는거 같은데 활강 알려드리고 싶어서 글 남겨보네요.

 

참고로 발연성은 1레벨에서도 사용가능한데 활강은 업그레이드가 광역딜이기 때문에 2레벨 찍으셔야 됩니다.

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출처 - 루리웹 'Ssingom'님

 

전체 스킬트리

 

 

 

곰의 길 스킬 상세내역

 

 

까마귀의 길 스킬 상세내역

 

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원본출처 : https://www.powerpyx.com/assassins-creed-valhalla-story-choices-guide
번역도구 : 구글 & 파파고

 

이 가이드는 '어쎄신 크리드 발할라(Assassin’s Creed Valhalla)'의 중요한 스토리 선택들을 다룹니다.

퀘스트 목표에 약간의 영향만 미치는 단기적인 효과들은 나열하지 않았습니다.
여기에 열거된 선택들은 '훨씬 나중에 다시 당신을 괴롭힐 수 있는 선택들' 입니다.

시작하기 전에, 두 가지 중요한 범주의 선택에 대해 간단히 살펴봅시다.
클랜 맴버로 정착할 때 누가 합류하느냐에 영향을 주는 선택들이 있고, 게임 엔딩에도 영향을 주는 선택들이 있습니다.
당연히 몇 가지 주요 스포일러가 있습니다.

스포일러에 관심이 없다면 플레이 후에 이 글을 통해 다른 일이 어떻게 진행될 수 있었는지 알아보세요.

어느 쪽이든 스토리가 끝난 후 여전히 모든 지역으로 돌아가 수집품을 정리할 수 있습니다. 

 

 

 

 모집 가능한 클랜원

 

 

선택에 따라 다음 사람들이 클랜에 가입 할 수 있습니다.
이것들은 아래의 연대순 가이드에서 주황색으로 표시되어 있습니다.

 

 

다음은 간단한 개요입니다:

 

[Birna] Grantebridgescire – 메인 퀘스트 '배반의 악취(The Stench of Treachery)':
누가 배신자인지(
Birna, 리프, 갈린)를 선택해야 하며, 진짜 반역자는 갈린입니다. (비전이 있고 조금 미친 사람)
배신자를 정확히 고르는 것(갈린을 고르는 것)은
 Birna를 그란테브릿지샤이어 이야기의 끝에 있는 당신의 씨족/정착에 동참하게 할 것입니다.
잘못된 배신자(비르나/라이프)를 선택한다면 비르나는 당신의 마을에 합류하지 않을 것이고 소마는 당신에게 실망할 것입니다.

[Finnr] 이스트 앵글리아 – 메인 퀘스트 'A Fury from the Sea':
Rued 보스 전 후“Rued will die”또는“Rued will live”를 선택할 수 있습니다.
Rued를 죽게 내버려두면 나중에 결혼식에서 문제를 일으킬 수 없습니다 (East Anglia 스토리 아크 끝).
Rued를 살리면 나중에 결혼식에 나타날 것입니다.
그런 다음 결혼식에서 오스왈드가 Rued 결투를 하게하거나 직접 Rued 결투를 할 수 있습니다.
Oswald가 결투를하게하면 Finnr가 클랜에 정착하지 못하게 됩니다.
결혼식에서 Rued 결투를 직접 수행하면 Finnr가 클랜에 합류합니다.

[Rollo] Esse♡e – 메인 퀘스트 'Old Wounds':

Rollo의 캠프에서 배신자가 Gerhild 또는 Lork인지 파악해야 합니다.

진정한 배신자는 Gerhild입니다. Gerhild(진짜 배신자)를 비난한다면 Estrid는 나중에 Esse♡e 스토리 아크에서 부상 당하지 않을 것입니다.
잘못된 배신자(Lork)를 선택하면 Estrid가 부상을 입을 것입니다.
배신자 뱀이 문제를 일으키지 않도록 Gerhild를 선택하는 것이 좋습니다.
귀하의 선택에 관계없이 Rollo는 Esse♡e 스토리 아크를 완료하고 Randvi에 보고한 후에 항상 Jomsviking(클랜원)으로 당신과 함께 할 것입니다.

[Vili] Snotinghamscire – 메인 퀘스트 "Under the Skin":
Trygve가 장작 더미에서 산채로 타죽게 놔두면(그는 신들에게 자신의 목숨을 바치고 싶어함) Earldorman을 뽑을 수 없습니다.

"Snotinghamscire는 다른사람을 잃을 수 없습니다"라는 대화를 선택하여 그가 스스로 불 태우지 않도록 하고,

그가 불타게 하려면 "당신이 해야하는대로 해, Trygve"를 선택합니다.

Trygve를 라이브로 놔두고 나중에 Snotinghamscire 스토리 아크가 끝날 때

메인 퀘스트 "이별과 유산"중에 Vili와 Trygve 중에서 Earldorman을 선택할 수 있다고 가정합니다.

"나는 당신에게 jarl이 있습니다."라는 대화에서 Vili를 선택하고, "나는 Trygve를 jarl로보고, 당신은 나와 함께"Trygve를 선택합니다.

Trygve를 jarl로 선택하면 Vili가 귀하의 정착지에 합류합니다.

Trygve가 자신을 불 태우면 Vili는 자동으로 Earldorman이되고 정착지에 참여하지 않습니다.

Trygve가 살아 있지만 Earldorman으로 Vili를 선택하면 그는 뒤에 남아 정착지에 참여하지 않습니다.

 

 

 

 시구르드 선택지 (게임 엔딩)

 

당신의 엔딩에 영향을 미치는 5가지 선택이 있습니다. 이것이 시구르드 선택지 입니다.

시구르드에게 부정적인 선택(Sigurd Strike)을 3번 이상 하면 그는 당신을 싫어하게 되고 게임이 끝날 때 노르웨이로 돌아 가기 위해 영국을 떠날 겁니다.
반대로 시구르드를 지원하는 선택을 한다면, 그는 당신을 좋아하고 게임이 끝날 때 영국에서 당신과 함께 있을 것입니다.
당신이 얻는 결과는 최종 컷신에만 영향을 미칩니다.
어느 쪽이든 스토리가 끝난 후에도 모든 것에 액세스 할 수 있으며 모든 지역으로 돌아갈 수 있습니다.

[Sigurd Choice] 프롤로그 –
노르웨이 장의 끝에서 화물을 영국으로 가져갈 지(불명예) 뒤에 남겨 둘지(명예) 선택할 수 있습니다.
화물을 가져가면 정착지의 첫시작때 좋은 '시작 금액'을 얻을 수 있지만 부정적인 선택으로 계산됩니다(게임이 끝날 때 떠날 가능성이 높아짐).
화물을 남겨두면 Sigurd가 당신조금 더 좋아하게 됩니다(이야기 끝에 영국에 머물 가능성이 더 높습니다).

 

[Sigurd Choice]란드비 

이야기의 어느 순간 당신은 란드비(당신 정착지의 얼라이언스 지도에 있는 여성)와 함께 그녀를 즐겁게 해주는 새로운 대화 옵션을 얻게 될 것입니.

이 퀘스트를 수행하면 멋진 전망과 로맨스 옵션(하트 아이콘이 있는 대화)이 있는 타워가 끝납니다.

Randvi와 로맨스를 시작하면 시구르드에게 부정적인 선택으로 간주됩니다. 

"친구 유지"를 선택하거나 퀘스트를 완전히 건너 뛰면 시구르드에게 나쁜 영향이 없게 됩니다.

[Sigurd Choice] Oxenefordscire – 메인 퀘스트 '돌에서 나온 피(Blood from a Stone)':

Sigurd와 Basim과 논쟁을 벌이게됩니다.

“진정해라”,“Basim을 때려라”,“Enough of This”,“Sigurd를 때려라”의 대화 선택이 있습니다.

Sigurd와 Basim을 때리면 부정적인 선택으로 간주됩니다(가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그들을 펀치하지 않으면 부정적이지 않습니다.

 

[Sigurd Choice] Ravensthorpe – 메인 퀘스트 'A Brewing Storm':

Cent 스토리 아크를 완료 한 후 Ravensthorpe로 돌아오면 침대에서 휴식을 취한 다음 Dag가 당신에게 결투를 신청합니다. 

Dag를 물리 친 후 "(Give Dag His Axe)"또는 "(Deny Dag His Axe)"중 하나를 선택할 수 있습니다. 

그의 도끼를 거부하면 부정적인 선택으로 간주됩니다 (가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그에게 도끼를 준다고 해서 부정적인 영향은 없습니다.

 

[Sigurd Choice] Esse♡e 스토리 아크 완료 후 – 

Esse♡e 스토리 아크를 완료 한 후 거주지 Ravensthorpe에있는 롱 하우스로 돌아갑니다. 

들어가자마자 컷신이 시작됩니다. 

두 사람 사이의 분쟁을 해결하기 위해 판단해야 합니다. 

왕좌에 앉아있는 동안 Sigurd는 리더로서의 역할을 맡고 심판을 내립니다. 

"이 심판은 공평하지 않다"라고 말하면 부정적인 선택(게임이 끝날 때 노르웨이로 떠날 가능성이 높아짐)이 되고, 

"나는 시구르드의 심판을 지지합니다"라고 말하면 부정적이지 않게 됩니다. 

그리고 이야기가 끝난 후 영국에 머무르는 시구르드로 계산됩니다.

 

 

 

 연대기 선택

 

위의 선택 유형을 살펴 보았으므로 이제 모든 것을 실제 시간 순서대로 살펴 보겠습니다. 

아래에는 몇 가지 다른 중요한 선택사항이 각각이 결과에 미치는 영향에 대한 설명과 함께 포함되어 있습니다.

 “올바른” 또는 “잘못된” 선택은 없습니다. 오히려 원하는 결과를 결정해야합니다. 

항상 절충안이 있습니다. 한 가지 선택은 누군가가 당신을 싫어하게 만들 수 있지만 빠른 보상을 줍니다. 각 선택의 결과를보고 그에 따라 결정하십시오.

 

[Sigurd Choice] 프롤로그 – 

 

 

노르웨이 장의 끝에서 화물을 영국으로 가져갈 지(불명예) 뒤에 남겨 둘지(명예) 선택할 수 있습니다. 
화물을 가져가면 정착지의 첫시작때 좋은 '시작 금액'을 얻을 수 있지만 부정적인 선택으로 계산됩니다(게임이 끝날 때 떠날 가능성이 높아짐).
화물을 남겨두면 Sigurd가 당신조금 더 좋아하게 됩니다(이야기 끝에 영국에 머물 가능성이 더 높습니다).

 

[중대한] Ledecestrescire – 메인 퀘스트 "무거운 것이 머리입니다": 

Leofrith 보스 전투 후 Leofrith의 생명을 살려 줄 것인지 "(예비) Burgred가 당신을 버렸어요"

아니면 그를 죽일 것인지 "(Kill) Pray to your god now"를 선택할 수 있습니다. 

당신이 그를 살려 주면, 그는 당신에게 열심 병과 당신이 태울 수있는 두루마리에 대해 말할 것입니다. 

그래서 그들은 나머지 게임 동안 당신을 쫓지 않을 것입니다. 

당신이 그를 죽이면, 열심 병은 게임의 나머지 동안 당신을 쫓기 시작할 것입니다 (그들은 강력한 적 클래스입니다). 

열광자는 고대인의 교단 구성원으로 간주됩니다. 

플래티넘 트로피 / 1000 게이머 점수 및 100 % 게임 완료를 원하신다면, Leofrith를 죽여서 질럿이 당신을 사냥하도록 적극 권장합니다. 

오픈 월드에서 그들은 임의의 장소에서 스폰되고 그들이 당신을 사냥하게함으로써 당신에게 올 것입니다. 

이렇게하면 쉽게 찾을 수 있으므로 (기본적으로 자동) 검색하는 데 시간을 낭비 할 필요가 없습니다.

 

[모집 : Birna] Grantebridgescire – 메인 퀘스트“The Stench of Treachery”: 

배신자 (Birna, Lif, Galinn)를 선택해야합니다. 

진짜 배신자는 Galinn입니다 (그는 비전이 있고 약간 미쳤습니다). 

배신자를 올바르게 선택 (Galinn 선택)하면 Birna가 Grantebridgescire 스토리 아크가 끝날 때 클랜 / 정착지에 합류하게됩니다. 

잘못된 배신자 (Birna / Lif)를 선택하면 Birna는 마을에 합류하지 않고 Soma는 당신에게 실망 할 것입니다.

 

[Recruit : Finnr] East Anglia – 메인 퀘스트“A Fury from the Sea”: 

Rued 보스 전투 후“Rued will die”또는“Rued will live”를 선택할 수 있습니다. 

Rued를 죽게 놔두면 나중에 결혼식에서 문제를 일으킬 수 없습니다 (East Anglia 스토리 아크 끝). 

Rued를 살리면 나중에 결혼식에 나타날 것입니다. 

그런 다음 결혼식에서 오스왈드가 Rued 결투를하게하거나 직접 Rued 결투를 할 수 있습니다. 

Oswald가 결투를하게하면 Finnr이 클랜 / 결투에 참여하지 못하게됩니다. 

결혼식에서 Rued 결투를 직접 수행하면 Finnr가 클랜 / 결혼에 합류합니다.

 

[Sigurd Choice] Oxenefordscire – 메인 퀘스트“돌에서 나온 피”: 

Sigurd와 Basim과 논쟁을 벌이게됩니다. 

“Take Breath”,“Punch Basim”,“Enough of This”,“Punch Sigurd”대화 선택이 있습니다. 

Sigurd와 Basim을 펀치하면 Sigurd Strike로 간주됩니다 (가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그들을 때리지 않으면 파업이 주어지지 않습니다.

 

[기타] Sciropescire – 메인 퀘스트“Wear Weary”: 

은화 650을 받고 누구에게 줄지 결정해야합니다. 

또는 누군가에게주는 것에 대해 거짓말을하고 대신 자신을 위해 유지할 수 있습니다. 

선택에 관계없이 항상 Ivar가 전투를 시작하고 Quatford에서 큰 전투가 계속됩니다. 

Ivar에게 은화를 주더라도 그는 여전히 싸움을 시작할 것입니다. 자신을 위해 보관하는 것이 좋습니다.

 

[기타] Sciropescire – 메인 퀘스트“King Killer”: 

Sciropescire 스토리 아크의 끝에서 Ubba에게 다시보고 할 때 그의 형제 Ivarr에게 일어난 일에 대해 진실을 말하거나 거짓말을 할 수 있습니다. 

Ubba는 나중에 귀하의 정착지에 나타날 것입니다 (Jorvik 스토리 아크 이후). 

당신이 선택한 것이 당신에 대한 그의 감정을 결정할 것입니다. 

진실을 말하면 그는 당신에게 은반지를 선물 할 것입니다 (Jorvik 스토리 아크 이후). 

거짓말을했다면 그는 화를 낼 것입니다.

 

[Sigurd Choice] Ravensthorpe – 메인 퀘스트“A Brewing Storm”: 

Cent 스토리 아크를 완료 한 후 Ravensthorpe로 돌아 오면 침대에서 휴식을 취한 다음 Dag가 결투에 도전해야합니다. 

Dag를 물리 친 후 "(Give Dag His Axe)"또는 "(Deny Dag His Axe)"중 하나를 선택할 수 있습니다. 

그의 도끼를 거부하면 Sigurd Strike로 간주됩니다 (가이드 시작 부분의 설명 참조). 

그에게 도끼를 준다고해서 파업을주지는 않습니다.

 

[모집 : Rollo] Esse♡e – 메인 퀘스트“Old Wounds”: 

Rollo의 캠프에서 배신자가 Gerhild인지 Lork인지 알아 내야합니다. 

진정한 배신자는 Gerhild입니다.

 Gerhild (진정한 배신자)를 비난한다면 Estrid는 나중에 Esse♡e 스토리 아크에서 부상 당하지 않을 것입니다. 

잘못된 배신자 (Lork)를 선택하면 Estrid가 부상을 입을 것입니다. 

Gerhild를 선택하는 것이 바람직하므로 문제를 일으키지 않습니다. 

귀하의 선택에 관계없이 Rollo는 Esse♡e 스토리 아크를 완료하고 Randvi에 다시보고 한 후 항상 Jomsviking으로 귀하와 함께 할 것입니다.

 

[Sigurd Choice] Esse♡e 스토리 아크 완료 후 – 

Esse♡e 스토리 아크를 완료 한 후 거주지 Ravensthorpe의 롱 하우스로 돌아갑니다. 

들어가자마자 컷 신이 시작됩니다. 

두 사람 사이의 분쟁을 해결하기 위해 판단해야 합니다. 

왕좌에 앉아있는 동안 Sigurd는 리더로서의 역할을 맡고 판단을 내립니다. 

"이 심판은 공평하지 않다"라고 말하면 시구르드 스트라이크 (게임이 끝날 때 노르웨이로 떠날 가능성이 높아짐)를 제공하고, 

"시구르드의 심판을지지합니다"라고 말하면 스트라이크를주지 않습니다. 

이야기가 끝난 후 영국에 머무르는 시구르드로 계산됩니다.

 

[기타] Lincolnshire :

이 이야기를하는 동안 누가 Lincolnshire의 Earldorman이 되어야 하는지에 대한 투표를 해야합니다(선택 사항 : Bishop Herefrith, Aelfgar, Hunwald). 

Herefrith 감독에게 투표하면 스토리 아크가 즉시 종료되고 나중에 Order Member로 공개됩니다(스토리 아크를 완료 한 후 자동으로 발생합니다 (예 : Jorvik 이야기).). 

그러면 비숍을 죽이기 위해 링컨 셔로 돌아와야합니다. 

Aelfgar 또는 Hunwald에 투표하면 주교가 즉시 연맹 원으로 공개되며 스토리 아크를 완료하려면 그의 성에서 그를 죽여야합니다. 

그럼에도 불구하고 이야기는 항상 비숍을 죽 이도록 강요 할 것이며, 당신의 선택은 그것이 일어날시기에만 영향을 미칩니다.

 

[기타] Jorvik – 메인 퀘스트“금고 닫기”: 

잔치에서 다른 사람들과 대화를해서 Vault (주문 원)가 누구인지 알아 내야합니다. 

Ljufvina와 대화 할 때 누군가 (Hjorr, Faravid, Ricsige, Audun)를 비난해야합니다. 

정답은“Audun”, 그는 Vault입니다.

 

[기타] Eurviscire –

이 스토리에서 여러분의 선택에 따라 Faravid의 생존 여부가 결정됩니다.

 

 

[모집 : 빌리] Snotinghamscire – 메인 퀘스트“Under the Skin”: 

Trygve가 장작 더미에서 자신을 불 태우게하면 (그는 신에게 생명을 바치고 싶어 함) Earldorman을 선택할 수 없습니다.

"Snotinghamscire는 다른 사람을 잃을 수 없습니다"대화를 선택하여 그는 자신을 불 태우지 않을 것입니다. 

또는 "당신이 불타 오르기를 원한다면 Trygve"를 선택하십시오. 

Trygve를 라이브로 놔두고 나중에 Snotinghamscire 스토리 아크가 끝날 때 

메인 퀘스트 "이별과 유산"중에 Vili와 Trygve 중에서 Earldorman을 선택할 수 있다고 가정합니다. 

"나는 당신 안에 jarl이 있습니다."라는 대화에서 Vili를 선택하고, "나는 Trygve를 jarl로보고, 당신은 나와 함께합니다"는 Trygve를 선택합니다. 

Trygve를 jarl로 선택하면 Vili가 귀하의 정착지에 합류합니다. 

Trygve가 자신을 불 태우면 Vili는 자동으로 Earldorman이되고 정착지에 참여하지 않습니다.

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1. 위 경로에서 파일이름이 '_____'가 붙혀져 있는 것처럼, 해당 비디오 파일들의 이름을 변경.

 

 

2. 한글설정일 경우에는 위의 경로에 들어가서 역시 해당 비디오 파일들의 이름을 변경.

 

이렇게 하면 짜증나던 인트로 비디오들 안보고 곧바로 메인메뉴에 진입합니다.

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유플레이 커넥트 창에서

 

게임 속성탭에 언어를 영어로 바꾸고 플레이 누르시면 업데이트를 추가적으로 더합니다.

 

그상태로 게임 한번 켰다가 끄시고 다시 한국어로 설정하시면 잘 나옵니다. 참고하세용!

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보고 괜찮다 싶은 부분만 참고해도 되고 잘못된 내용 있으면 지적받습니다.

 

모든 정보는 생각나는대로 적었기 때문에 순서는 엉터리임

아래는 스포 없는 일반 정보/팁이고 한참 아래에 스포(교단원이나 퀘스트 트로피 관련 포함) 있는 정보/팁 있습니다

 

스압 못 견디겠으면 ctrl+f로 찾아도 될듯
참고로 버튼은 플스 기준입니다.


하면서 얻은 각종 정보들 적습니다.

1. 일반적으로 암살피해가 전사피해의 5~10배 정도 강한 상황에서 전투 중 암살하지 않고도 암살피해를 주는 영웅의 일격(스킬렙에 따라 60/80/100퍼)는 매우 강한 데미지를 보입니다. 영웅의 일격은 암살피해임에도 불구하고 일반적인 전투상황에서도 사용가능합니다.

2. 화살의 달인 스킬은 1렙 마비/2렙 마비,불,독/3렙 마비,불,독,폭탄 화살 추가이며, 해당 스킬 없으면 스토리 진행(서브퀘로 알고 있음)으로 얻는 죽음의 화살과 기본 화살 외에는 화살이 없습니다. 전설각인 효과로 기본 화살을 불이나 독화살로 변경 가능합니다.

3. 고대 석판을 찾는 무덤들은 벽에 숨겨진 통로를 찾아 탐험하다가 현대적 모양의 비석을 찾으면 완료되며, 뱀이나 함정 등을 조심해야합니다. 비석을 찾으면 스킬포인트 1이 추가됩니다. 횃불이 없으면 거의 보이지 않을 정도로 매우 어두우며, 횃불을 들고 꺼진 화로에 가면 주인공이 화로에 불을 붙이는 디테일이 있으나, 직접 횃불 드는것보다 상당히 어두운 편입니다. 독사와 함정이 있으므로 이동 시 주의해야합니다.

4. 폭주 사격은 템 세팅에 따라 암살피해보다 높은 피해를 주기도 합니다.(사냥꾼 피해 도배시 12~15만 데미지 이상도 가능합니다)

5. 지휘관이나 용병 같은 강한 적일 경우 높은 곳에서 발차기/넉백으로 떨어뜨릴 경우 낙하 피해를 받으며 높은 확률로 죽습니다. 승선 전투에서는 배 아래로 떨구면 무조건 사망 처리 됩니다.

6. 돌진암살시 2명 이상의 적이 있을 때 적이 한방에 죽지 않을 경우 돌아가며 추가 사용 가능합니다.(즉 1명당 2회 적용 가능합니다(스킬렙에 따라 횟수가 추가됩니다.) 은신 또는 미탐지 상태에서만 사용가능하며, 상당한 사거리를 자랑하며 연쇄 암살시 시간이 느려져 대상 선택하기 편해집니다.

7. 무기 중에는 속성 피해로 고정/변환하는 무기가 존재하며, 이 경우 속성부여 스킬이 필요없어질 수 있습니다. 전설적 효과이므로 취득시 다른 무기에도 각인 가능합니다. 다만 한가지 속성 고정이므로 다른 속성에 대한 부여스킬이 필요할 수 있습니다.

8. 마비화살 사용시 적이 기절하나 주변 적이 깨울 수 있으며, 이 경우 빠르게 깨어납니다.

9. 요새나 주둔지에 있는 동물 우리는 입구를 폭탄화살로 공격시 파괴되며 맹수가 튀어나와 주변 사람들을 공격합니다. 일반 화살로도 부서지나 폭탄이 편합니다...

10. 교단원을 죽이면서 얻는 조각들로 레오니다스의 창을 강화할 수 있으며 3렙에 추가 스킬창이 생기고, 5렙에 모든 스킬 3렙이 가능해집니다(패시브는 16렙에 3렙 가능합니다) 일정 수준 강화한 이후 아드레날린 사용시마다 체력회복됩니다.

11. 일부 섬 지역들은 해상전으로 정복전이 치뤄집니다.

12. 일부 지휘관이나 지도자들은 전설급(황색)이며, 최대한 피를 깍은 이후 발차기로 죽이면 영입 가능합니다. 그냥 죽이면 불가능하니 주의해야하며, 기본 능력 말고도 추가 능력이 붙어 부관용으로 매우 쓸만합니다.

13. 일부 전설템 획득시 전설급 각인효과를 얻을 수 있습니다.

14. 교단원들은 전설급 세트방어구를 주며, 5명을 잡으면 풀세트를 얻고 현자를 발견할 수 있게되는데, 현자를 잡을 경우 전설급 무기와 함께 해당 방어구를 주인공 레벨에 맞게 올려줍니다.(자동 강화)

15. 각인은 레벨을 올리거나 각종 업적(일정 수 이상 처치 등)을 통해 얻을 수 있으며, 전설급 아이템을 얻거나 퀘를 달성할 경우 특수한 추가 능력(전설급 효과)을 얻을 수 있습니다.

16. 강화는 저렙 템을 주인공렙으로 올리는 것을 말하며, 전설급만 강화해도 충분하지만 너무 잦은 강화는 자원의 빈곤을 불러오므로 맘에 드는 전설템은 텀을 두고 강화하는게 좋습니다.

17. 주인공렙에 따라 적들도 강화되며, 용병이나 교단원 같은 일부 적들은 고정된 레벨로만 등장합니다.

18. 현상금 걸릴 경우 후원자를 죽이면 현상금이 사라집니다. 일부 스토리로 강제되는 현상금은 스토리 진행이 되지 않으면 현상금이 사라지지 않으므로 주의해야합니다.

19. 지도의 사진들은 공유 가능하며, r2 버튼을 눌러 활성화/비활성화 할 수 있습니다.

20. 레벨업을 빨리 하기 위한 팁으로는 안내판을 자주 이용하며 퀘를 받아두는 것이 좋습니다. 계약 퀘를 포함해 일부 퀘스트들은 엔피시를 만나지 않고 바로 진행되며 알아서 완료되므로 받기만 해도 어느 순간 막대한 경험치가 보너스로 들어옵니다.

21. 안내판을 통한 서브퀘들은 시간제한이 있는게 많으며, 일부 퀘들은 '오리칼쿰'이라는 특수 재료를 주는데, 포키스에서 영웅~전설템으로 교환 가능하며 일정 갯수로 도박도 가능합니다.

22. 고렙 용병 중 일부는 전설템을 줍니다. 일부는 그리스 영웅이라는 전설 세트템을 줍니다.

23. 패시브의 성능이 액티브보단 덜해도 매우 강하므로 가능하면 강화하는게 좋습니다.(3렙 기준 1렙의 2~3배 가량되며, 암살이나 사냥꾼 패시브의 경우 스킬에 사용되는 아드레날린을 채워주기도 합니다.) 스킬창에 넣지 않는 반 액티브 스킬인 폭주 공격/사격은 매우 강력한 스킬이므로 가능한 한 빠르게 찍는게 좋습니다.

24. 20렙 전에는 도약 잘못 하면 매우 낮은 피로 떨어지므로, 퀘할 때 조심해야합니다. 

25. 일부 구역들은 지붕위에서 저격 히트 앤 런을 할 경우 시간은 오래 걸리지만 안전하게 끝낼 수 있으며, 너무 오래 할 경우 버그 발생할 수 있으니 주의해야합니다.

26. 동물 길들이는 스킬의 경우 1렙은 늑대, 2렙은 각종 맹수들, 3렙은 곰이 추가되지만 정예동물은 포함되지 않습니다.

27. 대장간을 살피다보면 8천드라크마로 살 수 있는 영웅급 말 외형이 등장하기도 하는데, 유니콘 외형의 경우 이동시 무지개 발자국 잔상이 남습니다.

28. 특정 퀘스트를 깨고나면 헬릭스 크레디트라는 게임내 상점에서 쓸 수 있는 코인을 200개만큼 얻을 수 있으며, 현질로 살 수 있습니다. 250코인인게 많아, 현질해야 살 수 있을 것으로 보이며, 영구 부스트나 각종 수집품 지도(필터 추가)도 판매합니다(부스트+지도세트의 경우 24000원 어치 가량됩니다.) 이 외에도 각종 팩이나 장식, 장비 등을 구매가능 합니다. 

29. 상자형이 아닌 건물형/창고형 보급품의 경우 주변에 오래 있을 경우 폭발하니 주의해야합니다.

30. 적들은 독병이나 불덩이를 던지는 공격이 있으며 이는 범위 공격으로 해당 범위를 벗어나야합니다.

31. 무기별로 모션의 차이가 상당하며, 초보라면 지팡이를 추천합니다.(검이나 단검은 공격범위가 문제되며, 중형둔기나 미늘창은 공격속도가 문제되는데, 창이랑 지팡이는 그나마 중간정도라 다루기 편합니다.) 이후 진행에 따라 손에 맞는 무기를 선택하는 것이 좋습니다.(보통은 전설템 얻는것에 따라갑니다.)

32. 일부 광산이나 동굴에서는 철광석 이외에도 추가 자원들도 간간히 얻을 수 있으며, 오리칼쿰 광석이 있는 경우도 꽤 있습니다.(푸른색으로 빛나는 광석)

33. 일부 운반퀘들은 말을 부른뒤 대상자를 r2로 뒤에 실을 수 있으며, 앞에 타서 편하게 이동가능합니다.

34. 파괴해야하는 보급품들 중 상자들은 획득가능하며, 자원들을 상당량 주므로, 획득한 뒤 파괴하는게 좋습니다.

35. 해상전의 경우 승선으로 승리할 경우 아이템과 체력회복 효과가 있으며, 돌진으로 인한 쪼개기 공격일 경우 상당량의 자원을 얻을 수 있고 소소한 체력회복이 있기도 합니다. 이후 잔해에서도 추가 획득가능합니다.

36. 장비 레벨과 현재 레벨 차이가 높아질 수록 강화 시 요구 자원이 많아지므로 가능한 한 자원은 잘 챙겨두는게 좋습니다.

37. 노란색 서브퀘의 경우 메인스토리와 관련된 게 많으므로 가능하면 하는게 좋습니다.

38. 해상전할 때 다대일로 싸울 경우 승선을 최대한 많이 하는게 중요합니다.(체력회복 때문에...) 쪼개기의 회복은 승선에 비해 감당이 안 되는 경우가 많습니다.

39. 유플레이 보상 중 여선원이 있는데, 트로피 중 여선원으로 장식한 후 해상전시 충각으로 배 쪼개는 게 있습니다.(퀘스트 진행 도중 또는 해저 유적 탐색시 영웅/전설급 여선원이 나오기도 하므로 무리할 필요는 없습니다)

40. 마상전투가 가능하지만 강공격 맞을 경우 낙마하므로 조심해야합니다. 활을 사용할 때 방향에 따라 말에 앉는 모션이 달라집니다.

41. 일부 야영지들은 미리 몰살시키더라도 퀘 진행에 따라 적들이 다시 등장할 수 있으며, 일부는 몰살이 인정되어 바로 퀘스트가 완료되기도 합니다.

42. 돈이 부족할 경우 국고를 약탈하면 큰 돈이 생기지만 난이도가 매우 높습니다. 국고 약탈시 해당 지도자의 국력이 급락하게 됩니다.

43. 지도자 중 일부는 지도자의 집에 있으며, 일부는 요새에 있으나, 국력을 약화시킬 경우 적들이 별로 없는 구석에 있을 때도 있습니다. 또한 매우 낮은 국력을 유지하다보면 가끔 정복전을 치루지 않고도 지도자가 바뀌어 있는 경우가 있습니다.

44. 화상과 중독 속성부여는 중복되지 않습니다. 

45. 20렙을 기점으로 플레이가 상당히 편해집니다.(패시브 3렙 가능(16렙이후), 도약시 피해 없음 등)

46. 낮은 난이도에서 적들은 지붕 위의 적을 확인하지 못하며, 죽이지 못할 경우 지붕까지 올라와 찾으러 다닙니다. 적이 올라오지 못할 곳에서 포식자 사격으로 저격할 경우 수색은 하지만 인식하거나 공격하지는 못합니다.

47. 요새나 주둔지에서 봉화에 함정을 설치할 경우 최대 1명 사살하며 봉화를 제거가능합니다.

48. 요새나 주둔지에서 암살/저격할 경우 적들이 충원되는 것처럼 보이지만, 대체로 요새 내 다른 지역에서 온 것이므로 꾸준히 죽이다보면 몰살시키게 됩니다. 일부 요새는 너무 오랜 시간 공략할 경우 요새 밖에서도 순찰병들이 지원오니 조심해야합니다.

49. 크세니아 양식(케오스 양식)으로 배를 장식할 경우 매우 잦은 해상전을 벌이게 될 수 있으니 주의해야합니다.

50. 액티브 스킬 사용중에는 대부분 무적 판정을 받으므로 활용 가능할 경우 매우 유용해집니다.

51. 말이나 돛단배에 대하여 소유권을 주장하는 것이 없으므로 필요시 막 사용해도 됩니다.(도둑질로 체크되지 않습니다.)

52. 돈이 너무 부족할 경우 영웅급 템을 팔고 그 미만템들은 분해하는게 좋을 수 있습니다. 30렙 이후 강화를 자주 하지 않는다면 적지 않은 돈이 모이지만, 50렙 때 강화를 하기 위해 낭비하지 않고 모아둬야합니다.

53. 쳐내기(패링)의 경우 미리 대비하여 오래지속할 수 있으나, 너무 오래 지속할 경우 쳐내기는 커녕 얻어맞을 수 있으니 조심해야합니다. 간혹 공격 중에도 발생하지만 속도 느려짐 효과는 발생하지 않습니다.

54. 육상 정복전의 경우 적 대장들만 찾아 죽이면 어지간해선 실패하지 않습니다.

55. 방패를 제거하는 스킬은 1렙에는 소형방패만 가능하지만 2렙을 찍을 경우 모든 방패를 제거 가능하며, 쿨이 짧으므로 다수의 적을 상대할 때 무적기 겸 방패 제거술로 매우 유용합니다.(방패 제거시 다시 방패를 들지 않습니다.) 낮은 난이도에서 적들은 쳐내기를 거의 사용하지 않으므로, 방패를 제거할 경우 강공격의 가치가 매우 줄어듭니다.

56. 일부 요새나 주둔지는 비밀통로가 있으며, 이를 이용할 경우 난이도가 매우 급락하므로, 독수리로 잘 살펴보는게 좋습니다.

57. 헤파이스토스의 주조소라는 화산에서는 동기화지역에서 바로 떨어질 경우 화산 안으로 들어가며, 용암에 빠지면 즉사하고, 일부 구역은 불에 탑니다. 용암 구간에서 갈림길이 존재하며 한 쪽에는 광신도집단이 존재하고 한 쪽에는 상자만 존재합니다.

58. 교단원 중 일부는 암살로 처리가능하지만, 일부는 불가능하므로 현상금이나 경비병 문제가 있기 때문에 구석에서 싸우길 추천합니다. 고렙이 되고 암살세팅 완료시 대부분 원샷 납니다.

59. 스파르타나 아테네 진지는 들어간다고 무작정 공격하지 않는 경우도 있는데(특히 퀘 지역) 대화하려다 암살하거나 공격하여 다굴 맞을 수 있기 때문에 조심해야합니다.

60. 일반 민간인들은 암살할 수 없으나 공격은 가능합니다. 퀘스트 주는 사람 중 일부는 공격하더라도 체력이 달지 않는 무적상태입니다.

61. 요새나 주둔지의 포로들을 풀어줄 경우 일부는 도망가고, 일부는 요새를 돌아다니며 경비병들을 혼란시키게 하며, 일부는 경비병과 싸웁니다.

62. 공유 버튼 및 사진모드를 통해 스샷 촬영이 가능하며 게임 내 공유가 가능합니다.

63. 유플레이 클럽 보상에서 나오는 무기나 방어구들은 대부분 5렙 레어 기준입니다.(강화 가능하며, 분해 및 판매가 불가능합니다)

64. 장비에 따라 외형이 변화하며, 투구는 보이지 않게 할 수 있습니다.

65. 용병들을 발견하기 위해서는 현상금 퀘를 받거나, 각종 범죄를 통해 현상금을 올리면 등장합니다. 

66. 정복전 시 원하는 진영을 선택할 수 있으며, 대체로 공격이 어렵지만 보상이 좋습니다. 퀘 진행시 정복전의 형식을 취하는 게 있으나 진영을 선택할 수 없고 대체로 영웅아이템 1개를 줍니다.

67. 신전 중 일부는 경비병들이 있는 제한구역이므로, 쉽게 구경할 수 없습니다. 일부 성소에는 순례자 세트에 해당하는 전설템이 있기도 합니다.

68. 아주 가끔 버그로 인해 체력바가 사라지고 무적이 되는 버그를 경험할 수 있습니다. 간혹 이 버그가 걸릴때 체력바만 표시되지 않을 뿐 실제로는 체력이 감소되는 경우도 있습니다.

69. 일정 드라크마를 소모하면 l3를 눌러 스킬초기화가 가능하며, 레벨이 오를 수록 비용이 증가합니다.

70. 명상을 통해 낮과 밤을 바꿀 수 있으며, 암살 스킬 중 밤에 능력이 향상되는 스킬도 존재합니다. 또한 많은 사람들이 잠자러 가므로, 요새나 주둔지 공략시 매우 편해집니다. 

71. 횃불은 던질 수 있으며(화살과 같이 조준 발사 가능합니다) 무기와 같이 공격도 가능하지만, 수풀에서 들고 있으면 은신되지 않습니다. 보급품 파괴시 불화살 대신 사용하게 됩니다. 던진 이후 이를 집을 수 있습니다.

72. 공중암살이 가능하지만 점프가 따로 없기 때문에 자주 쓰이지 않습니다.(플레이 성향에 따라 다를 수 있습니다)

73. 등반시 대부분 엑스 버튼 이후 스틱으로만 해도 가능하며, 일부는 엑스 버튼을 써야하지만 잘못 쓸 경우 떨어질 수도 있습니다. 내려올때는 동글 버튼을 꾹 누르면서 스틱 움직이면 빠르게 내려옵니다.

74. 신뢰의 도약이 필요할 정도로 높은 지역에서는 엑스 버튼을 쓰지 않는한 자동으로 떨어지지 않기 때문에 동기화시 긴장하지 않아도 됩니다.

75. 대부분의 대화는 동글 버튼으로 스킵가능하지만 일부는 불가하며, 가끔 버그로 인해 자막이 보이지 않거나 대화가 제대로 진행되지 않는 경우가 있습니다.

76. 적을 공격한 후 적이 보고 있는 상황에서 숨을 경우 은신으로 인정되지 않습니다. 이 경우 적의 시야를 벗어나야만 은신처리 됩니다.

77. 육감 스킬은 패시브 스킬로 적이 발견할 경우 시간을 느리게 해주므로 이후 행동에 큰 도움이 됩니다. 육감 발동 시 적의 인식시간 또한 느려지므로 시간 내에 도망 갈 경우 완전히 발견되지 않습니다.

78. 치명적인 암살 스킬을 찍을 경우 세모 버튼을 길게 눌러 사용가능하며, 매우 강한 공격력을 보이지만 필살은 절대 아니므로 조심해야합니다. 템세팅에 따라 필살에 가까운 능력을 보일 수 있습니다.

79. 포식자라는 경로 변경 가능한 저격 스킬은 스킬 버튼을 짧게 누르면 경로 변경 없이 빠르게 화살이 날아갑니다. 2렙이상 찍어야 특수 화살로 사용가능합니다. 벽이나 나무, 방패 등은 뚫을 수 없으며, 헤드샷이 가능합니다.

80. 화살 거치대나 무기 거치대를 애용하면 화살이나 무기 보급에 큰 도움이 되며, 요새 공략에도 큰 도움이 됩니다.

81. 자금이 여유가 될 경우 대장간을 들러 모든 자원을 사는 것이 좋으며, 수량 버튼을 꾹 눌러 빠르게 수량을 늘릴 수 있습니다.

82. 좋은 템을 구하고자 할 경우 정복전을 진행하면 최소 영웅아이템 1개를 줍니다.

83. 현상금으로 인해 용병이 등장할 경우 전투가 시작하지 않았으면 현상금 지불이나 후원자 제거를 통해 적대 관계를 풀 수 있으나. 전투가 시작되었으면 멀리 도망가거나 죽이지 않으면 현상금을 지불해도 싸우게 됩니다.(전투 중에 도망가서 숨은 뒤 현상금 지불하면 일정시간 후 다른 곳으로 사라집니다.)

84. 해상전 정복전의 경우(특히 파로스/낙소스 전투) 육상전과 달리 제한적인 일반 해역(전투지역만 정해져있음)에서 싸우기 때문에 컨트롤 미스가 날 경우 쓸데 없는 전투가 추가될 수 있으며, 어쩔 수 없는 전투임에도 불구하고 현상금이 기록되어 용병들이 전투에 참가하기도 합니다.

85. 로맨스 중 일부는 선택하는 순간 바로 진행되며, 일부는 추가 연계퀘를 진행해야 가능합니다. 일부 로맨스는 추가 컷신 또는 스토리가 더 있습니다.

86. 동물 길들이기는 발차기 등을 이용하여 제압하면 가능하며, 언제나 따라오지 않습니다. 높은 곳에서 내려오지 않으며, 빠른 이동 시 따라오지 않아 새로 영입해야 할 때가 있습니다. 다만 전설템 중 길들인 야수를 강화하는 효과를 가진 템이 있어 이 효과를 각인할 경우 상당한 능력의 동물을 데리고 다닐 수 있습니다.

87. 호위퀘 중 특정 구역 탈출하는 퀘 진행시 엔피시들은 높은 곳에서는 도약을 하지 않으므로 최대한 점프는 자제하는게 좋습니다.

88. 투기장은 원하는 상대를 선택 가능하며, 선택시 렙제가 대화란에 뜹니다.

89. 투기장은 맵의 우하단에 위치하며, 그 주변에 해적선이 많고 항구가 찾기 힘드므로 조심해야합니다. 

90. 투기장은 잔몹을 잡는 4웨이브와 선택한 상대를 잡는 보스전, 즉 5웨이브로 구성됩니다. 다만 용병과의 결투는 1웨이브로 끝납니다.

91. 해상전에서의 승선으로 인한 회복은 항상 최대가 아닙니다. 너무 낮은 피일 경우 회복하더라도 반피까지만 회복되어 추가 전투에서 위험할 수 있습니다.

92. 창을 강화하는 유적에서는 입구로 나오지 않더라도 다른 지역으로 빠른 이동이 가능합니다.

93. 확산 사격 3레벨은 방패 파괴 능력이 붙습니다. 다만 방패에 여러발 명중 시켜야 가능합니다. 적 몸체에 여러발 타격 시 넉백효과가 있으며, 불/독화살의 경우 빠르게 상태이상을 적용시킬 수 있습니다.

94. 대형요새의 경우 간간히 비밀 통로가 있으며, 이는 공략하거나 아무도 죽이지 않고 진입하여 퀘를 진행할 때 큰 도움이 됩니다.

95. 오리칼쿰은 20개로 도박할 수 있으며 영웅~전설 템 중 하나가 뜨지만, 많은 기대를 하지 않는게 좋습니다.(다만 강화 하기 힘든 구간 등 템 얻기 힘들땐 쓸만합니다) 일정 갯수를 소모하여 확정 영웅이나 전설템을 살 수도 있습니다. 

96. 렙이 높아질 경우 장비 강화시 자원이 천개 이상 들어갈 수 있으니 자원은 최대한 모아두는게 좋습니다.(장비렙과 주인공 렙차에 따라 소모값이 증가하는데 1500개 이상 들어가는 것도 체크되었습니다)

97. 트로피 중 현상금 최대로 걸게하는 것이 있는데, 올림픽 지역에 가서 아테네 요새에 전투 걸면 휴전령효과로 인해 바로 현상금 최대가 걸립니다. 스토리 진행에 따라 자동으로 완료되므로 억지로 따려고 노력할 필요가 없습니다.(선택지 문제로 안 될 경우 올림픽 지역 가시면 됩니다.)

98. 요새나 주둔지 공략시 민간인으로 인해 예상치 못한 현상금이 추가될 수 있습니다.

99. 사냥꾼 스킬들은 아드레날린이 있다면 사용 이후 스킬 버튼을 누르지 않고도 이어지는 경우가 있습니다. 포식자 사격 사용시 해당 스킬 버튼을 짧게 누르며 연이어 사용할 경우 사거리 및 대상 확대가 중지되지 않고 이어집니다.

100. 사냥꾼 피해를 올려주는 패시브를 3레벨까지 강화시킬 경우 모든 아드레날린을 사용하더라도 일정 시간후 1칸을 자동적으로 채워주므로, 연이은 저격이나 암살용으로 효용성이 뛰어납니다.

101. 말을 부르는 스킬 사용시 달리면서 세모를 누르면 속도를 늦추지 않고 탈 수 있습니다.

102. 말 포보스에는 신뢰의 도약이 없으므로 높은 곳에서 떨어지면 말이 죽을 수 있으며, 일정 시간동안 말 소환이 불가능 합니다.

103. 전설템은 동렙 회색템에 비해 3~5렙 가량 높은 효과를 보이며, 영웅템은 2~3렙 가량 높은 효과를 보입니다. 이에 맞춰 템 변경하는 걸 추천합니다.

104. 아테네와 스파르타 병사들은 항시 암살 또는 공격이 가능하므로 그 주변에 갈 경우 조심해야합니다.

105. 장거리 저격시 피해자가 피격 당한 직후 화로에 닿으면 화상피해를 입으며 헤드샷효과를 제대로 볼수 없는 버그가 있습니다.(제대로 된 데미지가 들어가지 않는 경우가 발생)

106. 용병이나 교단원의 경우 사망에 이르는 피해를 입히더라도 숨통 끊기를 따로 해야하는 경우가 많으며, 저격을 통해 들키지 않고 잡아내더라도 숨통끊기하는 도중 주변에 사람이 있으면 현상금이 추가됩니다.

107. 해상에서 교단원이나 용병을 배에서 떨어뜨려 처치할 경우 배 뒤쪽에 천막과 금색상자가 나타나고 그 안에서 해당 적의 아이템을 얻을 수 있습니다.

108. 해상전 시 승선전투하면 장비류를 얻을 수 있고 함선의 체력이 회복되나 전투 종료후 얻는 자원의 양이 비교적 적으며(승선전투 완료후 배가 자동으로 가라앉으며 자원 수급이 가능합니다.) 충각으로 배를 부술 경우 빠르게 배를 부수고 부순 이후 자원 획득량이 많으나 체력이 회복되지 않습니다. 충각으로 배를 부술 경우에는 용병이나 교단원이더라도 추가로 싸울 필요 없이 바로 죽음 처리됩니다. 

109. 교단원에 대한 힌트가 너무 부족할 경우 노란색 서브퀘를 진행하면 등장하는 경우도 있습니다.(전혀 상관없는 경우도 있음)

110. 안내판의 일부 퀘스트들은 시간제한이 있으며, 시간이 지나면 할 수 없다고 뜨며 삭제됩니다. 

111. 교단원 퀘스트를 완료할경우 해당 퀘스트의 레벨에 맞게 정해진 템들이 자동적으로 강화됩니다.

112. 고렙일수록 상태이상 데미지가 크게 증가하니 낮은 난이도라도 방심은 금물입니다.(대체로 버프기라 시간 때우면 사라지는 경우가 있으나 일부는 전설템 효과로 영구속성 부여이므로 조심해야합니다)

113. 말로 엔피시를 칠 경우 500가량의 데미지가 들어가지만 대체로 전투가 걸리지 않으나 가끔은 전투가 걸리니 조심해야합니다.

114. 폭주공격과 사격은 모두 스킬버튼을 지정하지 않는 스킬들로 매우 강력하며, 중형둔기/미늘창 폭주공격은 연쇄 사용이 가능하여 효율이 매우 뛰어납니다.(템 세팅 후 정복전에서 사용할 경우 폭주공격만으로 해결가능하며, 대부분 1~2방에 끝이 납니다)

 

115. 폭주공격의 경우 단검/검은 1인에 대한 난타이며, 미늘창/중형둔기는 찍고 날리는 1인 공격기입니다.(후자는 돌진암살과 같이 연쇄집행이 가능하며 버튼은 r2입니다.) 지팡이는 크게 휘둘러 주변을 쓸어버리는 범위기이며, 창은 전면 범위기 후 충격파를 발산합니다. 체감상 중형둔기/미늘창이 가장 좋습니다.

116. 레벨 30대 중반 이후로 얻는 모든 장비는 분해를 추천합니다. 45이후 전설템들을 거의 모아가면서, 강화/각인시 매우 많은 자원이 소모되기 때문이며, 돈은 퀘스트로 유지 가능합니다.(필요시 국고 약탈)

 

117. 용병 1단계가 되기 위해서는 1~2단계 용병들을 죽이면 됩니다.(스토리 진행하다보면 만렙시 어지간해선 2단계 이상이 됩니다.) 1단계 달성 시 전설급 말 장식을 얻을 수 있습니다.

 

118. 일부 요새 진행 도중 절벽에서 보초서는 적을 죽여둘 경우 간혹 순찰병들이 이를 확인하다가 알아서 낙사하는 경우가 있습니다.(필자는 진행 도중 지도자와 호위병이 확인하다가 낙사함...)

 

119. 요새의 병사들은 시체를 확인한 후 일정시간이 지나면 그 시체들을 요새 밖으로 던지러 나옵니다.

120. 전설 무기 중 높은 곳에서 사격시 공격력 증가하는 무기가 있는데, 처음 저격시 예상데미지에 합산되지 않으며 명중시 추가데미지가 합산되어 들어갑니다.

 

121. 전설 효과는 착용만으로도 효과가 있으나 속성 고정하는 효과는 해당 무기만 적용됩니다. 전설 효과(폭주 공격/사격시 소모아드레날린 1감소 등)는 중복되지 않습니다. 다만 일부 전설효과는 중복되는 버그가 있는 것으로 보입니다.

122. 맵을 탐험하다보면 전설템을 주는 전설 상자가 존재하며, 세트템도 따로 존재합니다.

 

123. 모든 시체에 대한 약탈 또는 상자 내용물 취득시 그 내용물의 등급에 따라 시체나 상자에서 나오는 빛이 달라집니다.

 

124. 뷰포인트를 일정수준 모으면 이카루스가 강화되며 3레벨 시 적을 교란하며 피해를 주지만 데미지는 크지 않으니 기대하지 않는게 좋습니다. 

 

125. 선원 성별에 따라 선원 음성이 변화합니다.

 

126. 화상상태일 경우 회피기를 연타하면 빠르게 꺼지는 편입니다.

127. 영웅템은 전설템에 비해 전설급각인효과나 세트효과가 존재하지 않지만, 추가 옵션이 대신 붙으므로 경우에 따라 전설템보다 나을 수 있으며, 일부 영웅템은 매우 특이한 외형을 가지고 있습니다.

128. 피해를 100퍼 추가하지만 체력을 25퍼로 강제하는 전설효과는 전체 체력이 줄은 것이 아니라 항시 75퍼만큼 피해 받은 상태로 유지됩니다. 실제 착용시 공격력이 증가하지만 2배로 증가하진 않고 대략 4~50프로 증가 합니다. 저격/암살 세팅에 활용시 대부분의 적들이 매우 높은 확률로 한방에 죽지만, 주인공 또한 1~2대 맞으면 골로 가기 때문에 조심해야합니다. 그리고 전설 장식 특성상 중복되지 않는다고 적혀있음에도 불구하고 신발/창 이용시 중복되어 상당한 공격력을 보입니다.

129. 해저 유적 중에는 함선용 전설 장식들, 주인공용 전설 장비 등을 주는 상자가 있기도 하며, 다양한 선원 등의 함선 장식들도 제공합니다.

130. 아드레스티아(배) 출항하는 자리 뒷 좌석에는 템 창고가 있으며, 쓰지 않는 템을 저장하거나 회수할 수 있습니다. 오역이 존재하니 참고바랍니다.

 

131. 각종 속성화살들은 속성피해에 따라 데미지가 증가하기도 하며, 이 경우 기본/죽음 화살보다 강해지기도 합니다.

132. 모든 구역 탐험/완료를 목적으로 할 경우엔 상점에서 사는 지도 중 오리칼쿰 제외하고는 가치가 매우 떨어질 수 있습니다. 모든 구역 완료가 목적이 아니라면 다른 지도들의 가치가 상승합니다.

133. 조준 완전 보정 시 기본적으로 적 몸통에 조준되며 약간 움직여 헤드샷 자리에 고정시킬 수 있습니다.

 

134. 사격 스킬 중 일부는 충전 후 사용하여 데미지를 증가시킬 수 있습니다.

















~~이하 스포주의 팁과 정보~~~
































1. 엘피노르가 도망간 이후 어딘지 모를 경우엔 뱀의 계곡에 있는 산 중턱의 뱀 신전으로 가면 동굴 안에 있습니다.

2. 아티카 은광과 채석장과 관련된 교단원은 두 명이며, 아티카 5시~6시 방향에 있는 라브리오 은광에 있습니다. 하나는 서브퀘하다가 알게되며(서브퀘 진행 중에 교단원에게 다시 말을 걸 경우 서브퀘를 포기하고 바로 전투 돌입 가능합니다.), 하나는 은광 안에 들어가서 적들 잡다보면 뜹니다.

3. 케오스 섬은 크세니아만 만나면 해적들이 선공하지 않으며, 크세니아는 17000원을 요구하므로 미리 준비하지 않으면 서브퀘를 해야합니다. 크세니아는 퀘스트 트로피가 있으므로 서브퀘를 하는게 좋긴 합니다.

4. 다프네가 주는 괴물 퀘 중 멧돼지괴수는 자체 공격력이 높은 건 아니지만 부하 멧돼지를 소환하며, 사슴은 뿔공격력이 매우 강하지만 쫄을 소환하지 않습니다. 네메아의 사자는 잔쫄들이 있으나 사슴에 비해 체감 공격력은 낮았습니다.

5. 페프카의 라토에서 미노타우르스 관련 서브퀘 중 교단원에 대한 단서를 주는게 있습니다.

6. 피디아스 구출퀘 중 적이 너무 많으면 적들 다 무시하고 3층으로 올라가면 해결됩니다.

7. 케팔로니아를 벗어나야 프롤로그(1챕터)가 끝납니다.

8. 코린토스 대장간에 갔을 때 교단원 단서가 있다고 뜸에도 불구하고 찾지 못할 경우 대장간에 있는 잡템을 구매하면 해결됩니다.

9. 포키스의 늑대굴(교단원 단서)은 포키스 가장 동쪽의 물음표입니다. 그리고 해당 교단원은 말리스에 있습니다.

10. 스핑크스는 퀴즈를 맞출 경우 알아서 죽습니다.(필자는 달/강/물고기 선택)

11. 화산섬 테라는 주인공의 친부를 만나러 갈 때 방문하게 되며, 아주 유명한 전설과 유명인을 만날 수 있습니다.

12. 화산섬에서 일부 구간은 저장표시가 뜨더라도 실제로 저장되지 않으므로 컨 실수로 용암을 못 건너는게 잦아질 경우 패드를 던질 수 있으니 멘탈 관리가 중요합니다.

13. 메인스토리 영웅의 대장정 1챕터는 케팔로니아 탈출이며, 2챕터는 니콜라오스와의 만남으로 끝나며, 3챕터는 최초의 데이모스와의 만남으로 끝나며, 4챕터는 페리클레스 연회로 끝나고, 5챕터는 미르리네를 찾기 위한 3가지 여정을 끝내면 끝나며, 6챕터는 페리클레스의 죽음으로 끝납니다. 7챕터는 스파르타의 왕이 주는 미션을 해결하는 것이며, 8챕터는 아테네에서 클레온 일당을 몰아내는 것이고, 최종 챕터는 데이모스와의 만남입니다.(이후 선택지에 따라 엔딩 바뀜)

14. 화산섬 테라에서 유적지 입장 시 빛과 거울을 이용한 퍼즐이 있습니다.

15. 스텐다르의 울프, 즉 니콜라오스는 주인공과의 면담에서 생사를 결정할 수 있으며, 살릴 경우 죽었다고 소문이 나지만 추후 보이오티아에서 등장합니다. 이후 가족 엔딩에서 등장합니다.

16. 테라에서 퀘를 받은 이후 유물 수집시 4마리의 신화적인 괴물들과 싸우게 됩니다.(스핑크스 사이클롭스 등)

17. 스파르타에 복귀한 이후 아르카디아에 진입시 제거할 수 없는 현상금이 붙으며 용병들의 추격을 받으므로 주의해야합니다. 이후 스토리 진행으로 제거됩니다.

18. 라키온의 늑대는 다프네의 퀘 말고도 스파르타에서의 퀘도 있습니다. 스파르타 퀘는 이후 고발 시에 재언급됩니다.

19. 스파르타에 도착한 이후 호위병 또는 반군 제거 퀘가 있으나 진행하지 않고 바르시다스에게 갈 경우 퀘가 제거될 수 있습니다.

20. 아르카디아에 가는 메인스토리의 첫 퀘에는 용병이 등장하는데, 전설급이므로 죽인다 해놓고 영입하면 쓸만합니다.

21. 교단원 중 하나인 소코스는 흑요석섬 해상 정복전 시 스파르타 군의 대장으로 등장합니다.

22. 교단원 중 펠로폰네소스 동맹에서 힌트가 나오지 않는 교단원이 있는데, 아르카디아 진행 중 바로 정체가 공개됩니다.

23. 다프네가 주는 괴수 잡기 퀘는 사냥꾼 피해를 증가시키는 전설세트와 길들인 야수를 강화시키는 능력을 가진 무기 등을 줍니다.

24. 보이오티아 4영웅 중 하나는 교단원입니다.

26. 올림픽 지역에 교단원인 심판이 있으나 휴전령으로 인해 범죄 발생시 현상금이 2배 이상 붙으므로 아무도 없는 곳에서 저격으로 유인하여 잡는게 좋습니다.(아무도 보지 않을 경우 현상금 없음) 정체 확인 후 바로 잡을 경우 결승전 컷신에 등장하지 않습니다.

27. 올림픽에서는 한가지 종목만 참여합니다. 격투 종목이며 모든 스킬은 봉인되기 때문에 잘 피하고 잘 때려야합니다.(난이도는 어렵지 않습니다)

28. 다프네가 주는 괴수 퀘 중 칼리스토 곰은 독안개를 발생시키므로 해당 범위를 벗어나지 않으면 쉽게 죽습니다.(원기회복 3레벨로 회복 가능합니다.)

29. 다프네가 주는 괴수 퀘들은 매우 좋은 아이템 또는 자원들을 주지만 특수한 능력을 가진게 있어 주의하며 잡는게 좋습니다.

30. 눈먼 왕 퀘스트는 유명한 곳을 동기화하는 퀘 이후 살라미스를 탐험하여 테미스토클레스와 관련된 영웅템을 보상으로 줍니다. 유적의 고대석판은 기둥위에 있습니다. 추가로 디엘시와 연결될 듯한 스토리가 나옵니다.(확정 아님)

31. 버그 때문인지 미노스 보물 퀘(케오스 섬) 하는 도중 죽이고 텨야할 때 배 끌고 가서 근처에 정박한 뒤 헤엄쳐서 말 걸고, 탈출해서 본인 배에 타고 해상전 벌이면 해결됩니다.(안 죽이고도 죽인 걸로 체크되었습니다.)

32. 데이모스는 선택지에 따라 아군이 될수도 있으며, 가족 엔딩 이후 살아남은 가족들이 부관으로 합류합니다. 데이모스를 죽이든 살리든 전설 검과 반신전설 세트(투구 제외 - 투구는 교단 최종보스를 잡으면 줍니다(이후 모든 반신세트 50렙으로 강화))를 줍니다. 데이모스는 부관 채용시 광역기를 쓰는 체감상 가장 사기스러운 능력을 가진 부관입니다.

33. 페리클레스의 연회에서 필요한 퀘스트 물품은 식당에서 획득 가능합니다.

34. 스핑크스 등 신화적인 괴물 4종은 죽은 뒤 반전(?)이 있습니다. 메두사 진행에서 확실하게 드러납니다.

35. 스파르타에서 파우사니우스를 고발할 경우 배신자로 낙인 찍히며 최대 현상금이 걸리고, 이후 용병들이 몰려오지만 후원자 제거를 통해 현상금 제거가 가능합니다. 참고로 파우사니우스가 교단원이며, 고발 직후 신전 주변에서 돌아다니므로 빠르게 처치하고 바로 신전 들어가는게 좋습니다. 그 경우 현상금은 해결되지 않으나 퀘는 제대로 진행됩니다. 이후 후원자 제거 또는 현상금 지불 등을 통해 현상금 제거 하면 됩니다.

 

36. 일부 현자급 교단원들은 교단요새에 있으며, 대체로 호위병 없이 혼자 구석에 있으므로 주변 순찰병을 제거한 뒤 암살하거나 결투를 벌이면 편하게 죽일 수 있습니다.

 

37. 아카이아 청소부 만의 교단원 단서는 바다 속이 아니라 바위 위의 시체에 있습니다.

 

38. 은빛 섬에서 포다르케스를 몰아내고자 하는 반군대장 키라에게는 반전 스토리 서브퀘가 있습니다. 포다르케스를 잡지 않은 채 정복전을 실시할 경우 포다르케스는 선술집으로 도망갑니다. 그 곳에서 많지 않은 적과 싸울 수 있습니다. 서브퀘 완료시 추가 스토리퀘가 존재합니다.

39. 아테네 탈환전(8챕터)에서 제거 불가능한 현상금이 걸리고, 고렙 용병들이 몰려오는게 힘들다고 느껴진다면 최대한 안전한 곳에서 아테나 조각상으로 빠른이동한 뒤 조각상 위에서 포식자 사격으로 저격하면 현상금 추가되지 않고 데미지 안 받으면서 편하게 사냥가능합니다.(포식자 3레벨/사냥꾼피해 패시브 3레벨 필수)

40. 폴리스 전투에서 아테네 군과 싸우다보면 데이모스와 1대1 결투를 벌이게 되는데 각종 범위기와 무적기를 사용하지만, 무적기의 경우 화살로 깰 수 있습니다. 또한 일종의 잡기 기술이 있어 큰 데미지를 받을 수 있습니다. 데이모스를 잡은 뒤 아테네로 잡혀갑니다.

41. 렉사노르와 클레온을 아테네에서 몰아낸 이후 마케도니아 지역에서 벌어지는 전투에서도 아테네와 싸우다보면 컷신이 등장하고 이후 클레온을 잡을 수 있습니다.(선택지에 따라 죽이는 방법이 다릅니다)

42. 영웅의 대장정은 아테네인들과의 연회로 끝나며, 엔딩이 나오지 않고 바로 이어집니다. 다른 엔딩들도 소소한 에필로그만 이어집니다.

43. 아틀란티스 대장정의 경우 4종의 괴물들을 잡아 특정 장소에 상호작용하면 이벤트 후 끝나는데(컷신이 아니므로 스킵 불가능합니다), 전투를 하든 안 하든 성능 뛰어난 전설 창을 얻을 수 있습니다. 전투 선택시 매우 강한 적과의 보스전이 진행됩니다.

 

44. 로크리스 요새의 국고를 강탈하고 요새를 전멸시키면 해당 교단원이 어떤 호위병도 없이 있는 것을 볼 수 있으며, 어렵지 않게 잡을 수 있으나 현상금을 조심해야 합니다.

45. 다프네의 괴물퀘를 완료하면 다프네는 아르테미스의 딸들 본거지로 이동하며, 그곳에서 결투를 벌이게 됩니다. 다프네를 죽일 경우 모든 그리스 지역의 여사냥꾼들과 우호적인 관계(비선공이나 공격가능)가 되며, 메두사 퀘 진행시 편리해집니다. 또한 전설급 여선원 장식을 줍니다.

 

46. 메두사의 석화광선은 기둥으로 차단가능하며, 대체로 광선 끝날 무렵에 맞으면 석화됩니다. 석화되더라도 느려질 뿐 죽지 않으며, 일정 시간 후 풀립니다.

 

47. 사이클롭스 퀘스트는 키테라에서 엠페도클레스를 구하는 퀘를 하면 진행할 수 있으며(인간들 사이의 신), 미노타우로스 퀘스트는 메사라에서 아드로스를 도우면 진행 가능합니다.(미궁 입구 근처에 퀘가 있으며, 연퀘로 짧지 않습니다.) 메두사 퀘스트는 레스보스 섬에서 군중에 공격받는 한 여자를 구하면 진행 가능하며, 다프네 퀘 완료시 난이도가 낮아집니다.

 

48. 스파르타에서 피의 연회 퀘 진행시 반드시 스텐토르를 죽여 단서를 얻을 필요는 없습니다.

 

49. 교단의 최종보스는 컷신으로 진행되며, 선택지에 따라 죽일 수도 안 죽일 수도 있으나, 완료 후 죽임처리됩니다.

 

50. 모든 메인스토리 완료시 소소한 에필로그가 있는 편이지만, 크레딧 올라오는 건 없으며 바로 스토리 진행됩니다. 사람에 따라 허무함을 느낄 수 있으니 주의해야합니다.

 

51. 투기장의 모든 퀘스트 완료시 히든 보스가 등장하며, 이후 투기장 엔피시가 바뀝니다. 다만 버그인지 아닌지는 모르나 투기장을 완전히 완료한 것이 아니므로 다시 투기장을 해야할 수도 있습니다.(트로피 뜨지 않음)

52. 메두사와 사이클롭스(퀴클롭스)는 모두 잡기 공격에 해당하는 공격이 있으며, 당할 경우 매우 큰 피해를 입게 됩니다.

 

53. 퀴클롭스는 중간까지는 충격파 및 발길질만 피하면 쉬운 편이지만, 이후 무기를 들게 되며 낙석과 강한 데미지 때문에 난이도가 높아집니다.

 

54. 메두사는 쫄을 소환하며, 그 동안은 무적인 상태로 주인공을 공격하므로 쫄들부터 해결하는게 좋습니다. 또한 메두사는 순간이동을 사용하므로 빠른 체크가 필요합니다.

 

55. 모든 메인스토리 완료시 대부분의 트로피가 획득가능하며, 이후 탐험과 퀘스트 트로피들이 남는 편입니다. (분기별 엔딩이 있으나 엔딩별 트로피는 없으니 억지로 다회차 할 필요는 없습니다)

 

56. 아틀란티스의 문 대장정 진행 시 현대 파트가 나오는 구간이 있으며, 최종 엔딩에선 약간의 반전(?)이 있습니다.

 

57. 키테라의 교단원 퀘스트는 디오나의 퀘스트이며, 추후 쌍둥이 중 한 명을 교단원으로 지목하는게 있습니다. 좌측을 고를 경우 디오나가 정체를 드러내며 호위병과 함께 다시 등장하며, 우측을 고를 경우 그런 거 없이 쉽게 죽일 수 있습니다.


58. 피디아스는 아테네에서 구출한 이후 올림픽 지역인 엘리스에서 볼 수 있습니다. 피디아스 퀘를 완료후 비밀의 방 진입시 인벤토리의 스킬테일을 확인하면 힌트가 있으며, 진입하면 적이 공격하지 못하나 주변을 순찰하기도 합니다. 최종 완료후 방관 30퍼가 달린 전설 단검을 얻으며, 각인효과에도 추가됩니다.

 

59. 아카이아의 데모크리토스가 주는 퀘 중 해저 유적 탐사가 있는데, 그 유적 상자들 중에는 교단원 단서, 전설템 등이 있습니다.

 

60. 키오스 남부의 섬(피디아스 퀘) 중 포세이돈 신전이 있는 곳에 전설 상자가 있으며, 주인공 레벨에 맞게 등장하는 듯 보입니다. 수중호흡 효과가 있는 전설 창이며, 추후 해상구역 탐험 트로피 획득시 큰 도움이 됩니다.

 

61. 교단 현자 중 하나는 전체 맵 좌측하단 해상에 위치하며, 주변에 50렙 해적선 3척이 존재하므로 최대한 각개격파하는 것이 좋습니다.(방어 못 할 경우 큰 피해) 1000m이상 도망갈 경우 전투가 풀리는 경우가 있으며 이를 이용해 하나씩 잡고 저장을 반복하는게 안전합니다.

62. 최종보스를 제외한 모든 교단원 제거해야 레오니다스의 창 6레벨이 가능합니다.

 

63. 히포크라테스는 아테네에서 만난 이후 테베에서 퀘 진행할 수 있으며 모두 완료시 트로피 획득가능합니다.

 

64. 마르코스는 케팔로니아에서 나온 이후 코스 섬 요새(남부 스포라데스 사업기회 퀘) 감옥에서 발견할 수 있으며, 이후 주변에서 퀘 진행되고 완료 후 트로피 획득 가능합니다.

 

65. 크세니아의 새의 깃털 찾기를 포함해 5개 연퀘가 있으며 모두 완료 시 트로피 획득 가능합니다.(1차 - 살라미스 남쪽 끝의 등대에서 시작/2차 - 아티카 남쪽 수오니 성소에서 진행/3차 - 마케도니아 중부 해안가의 수중동굴에서 진행/4차 - 아르고스 나폴라오 이후 아티카 판의 동굴과 유보이아 아폴로 유적지에서 퀘템 획득/5차 - 아카이아 요새 내의 물품 상호작용(퀘 내용은 선원 찾기이나 템만 찾으면 됩니다.))

나머지는 이후 진행하면서 수정하도록 하겠습니다.

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겜돌이 효율충이라 이것저것 건드려 보면서 (헬릭스 구매X) 느낀 점입니다.

 

!1. 아이템 강화요령

 

#혹자는 전설템을 최대한 늦게 먹으라는데 조삼모사 같습니다. 어차피 아이템 끝도 없이 나오고

전설템은 뒤에서 설명하겠지만 각인 옵션만 따면 보라색 템이 더 좋기 때문입니다.

그냥 필요할 때 바로 획득하시고 방어구보다는 무기 위주로 선 업글했습니다.

특히 사냥꾼으로 가면 활만 하면 됩니다. 7번에서 다시 설명

 

단, 강화는 3렙 단위로 하면서 매 10렙 단위마다는 바로 강화했습니다. 특성 자체가 강화되기 때문입니다.

 

함선 강화는 아시다시피 자원을 너~~~~~~무~~~~~~ 소모하는데 진짜 게임하다보면 자원 획득이

너무 불합리하다는 생각이 들 때가 많아요. 당연히 대장간보이면 무조건 자원구매하는데

배 업그레이드와 아이템 업그레이드 다 하려면 허리가 휩니다. 무기부터 하시고 방어구는 금방 금방

갈아입으니 진짜 옵션이 미쳤다, 본인이 활 - 전투 - 암살 중에 하나만 딱 정해놓고 밀겠다 하면

방어구도 같이 올리시고 아니면 방어구까지 올리다가 배는 거의 업글을 못하는 상황 나옵니다.

 

아이템은 절대로 팔지 마시고 재료로 바꾸세요. 방어구의 경우 파란템은 무조건 재료로 바꾸시고

보라색템은 옵션보고 결정하세요. 전설보다 더 좋은 보라색 방어구가 많아요.

무기의 경우 활은 사냥꾼 데미지 옵션이 1순위 2순위가 데미지 입니다.

근접무기는 전투 트리탔을 경우에만 데미지가 중요하고 사냥꾼 트리의 경우에는 옵션만 보면 됩니다.

암살은 무기 데미지는 전혀 상관이 없습니다. 무조건 옵션만요. 

 

 

!2. 퀘스트 진행순서

 

#모든 퀘스트 다 하려니 겜돌이인 저도 현자타임 심하게 왔습니다.

30렙 넘어가니 느낀 것은 메인퀘스트 라인이 큰 줄기는 1개지만 그 큰 줄기에서 중간 줄기인

교단찾기, 가족구성원 재결합시키, 전설의 괴수들 처리하기 등으로 축약이 됩니다.

 

그래서 그 중간 줄기를 찍어서 진행하면서 새로운 지역 가면 

 

a. 동기화 1순위

b. 노란색의 사이드퀘스트 2순위

c. 메인 퀘스트 3순위

d-1. 바다에 뜨는 구역은 무조건 보물상자 먹으러 잠수하기

d-2. 고대문서는 해당 지역 내에 있으니 문서 내용 기억했다가 퀘하면서 동선 비슷하면 꼭 먹기(대부분 연결됨)

 

로 진행을 하면 가장 이상적으로 떨어지더군요.

 

사이드 퀘스트가 메인 퀘스트에 영향을 주는 경우가 많아서 선 사이드, 후 메인이 낫습니다.

 

동상 아래 게시글에 붙은 미니퀘스트(사이드퀘랑 헷갈리지 말라고 미니퀘스트라 적음)나

진영전쟁, 보물찾기, 요새점령 등은 본인 취향에 따라 하면 됩니다.

 

할 것이 너무 많고, 또 결국 가야할 큰 요새나 중요지점은 퀘스트때문에 가서 털어줘야 하기 때문에

자질구레한 조그마한 지역은 그냥 과감하게 넘기고 쭉쭉 퀘스트 미는 것도 괜찮습니다.

 

25렙 정도까지는 지역의 모든 지역 가서 다 완결시키고 퀘도 다 했는데 렙업이 메인이랑 차이가 많이 벌어졌으나

제가 적은 방법대로 하면서는 0~2 렙 정도 + 로 유지하면서 진행되더군요.

 

 

!3. 트리 중에 가장 OP 는 활이며, 가장 버프가 필요한 것은 전사입니다.

 

#사실 한 30렙 되면 활 위주의 트리라면 더이상 찍을 특성이 없습니다. 그냥 남으니까 찍는 느낌이 들 정도입니다.

사냥꾼 트리는 '파괴의 사격' 하나로 설명 됩니다. 트리 부분은 따로 적겠습니다.

 

 

!4. 전설각인은 1가지만, 그리고 보라색 템의 1가지 더 쓸 수 있는 옵션의 기대값이 더 높음

 

#여기에 의문이 드는 것이 스탯이 디아블로나 와우처럼 세밀하게 표시되지 않으니까 합연산인지 곱연산인지

구분이 잘 안 갑니다. 스킬별 데미지 증가는 곱연산으로 들어가는데 치명타 데미지 증가는 이게 합인지 곱인지

알 길이 없습니다. 느낌상 합인 것 같기는 합니다. 세부 스탯이 안 나오니 적용이 되는 건지도 모르겠고

잘못 번역된 것들도 많아서 정확한 값 찾기가 어렵습니다. 

 

전설각인은 1종류씩만 쓰는 것이 나으며 방어구템의 전설은 그저 각인 얻기용이라고 생각하시면 됩니다. 

따라서 보라색 아이템 사용하여 1가지의 옵션을 더 살리는 것이 낫습니다. 

 

 

!5. 불보다는 독

 

#불의 도트딜이 뜨는 수치값이 독보다 높아서 좋은 것 같지만 독에 의한 디버프로 방어력을 뚫고 들어가는

딜의 기대값이 더 높을 뿐만 아니라 들어오는 데미지도 적게 들어옵니다. 뿐만 아니라 불은 본인에게도

피해를 주는 경우가 많고 비교적 독데미지와 지속시간, 그리고 무기 평타 공격 시 자동으로 독딜이 되는

각인 얻기도 수월한 편입니다. 

 

 

!6. 효율충의 사냥꾼 중심의 스킬 구성

 

#모든 스킬을 다 쓰기는 어렵고 가장 중요한 스킬 몇 가지만 적어보겠습니다.

(사냥꾼-전사-암살의 데미지를 증가하는 특성은 해당 트리를 탈 경우 당연 S티어니까 제외)

 

@사냥꾼

파괴의 사격 : 아드 1칸 소모하여 기본 4배, 차지 시 8배에 활 공격 특성 상 헤드샷 데미지 40% 증가 추가로 

100만 200만 데미지도 볼 수 있는 '활'쌔신 크리드의 최고 존엄 스킬

 

다중 발사 : 함선 백병전 때 옹기종기 모여있는 쫄 처치시에 한 발에 8명이 다 죽는 상황 연출 가능한 스킬

특히 전쟁 때 잡몹들 정리에 존엄 기술

 

화살의 달인(1렙만) : 사냥꾼 트리로 갈 경우 전투 트리는 안 타기 때문에 스파르타 킥을 안 찍고

마비화살을 사용하여 제압용으로 사용

 

아르테미스 유령화살 : 벽, 방패 뒤 적 사냥가능. 특히 지도자 잡을 때 유용함. 지도자는 보통 집 안에 있고

그 지역을 흔들어놓지 않으면 주위에 경호원들이 많아서 맨 몸으로 잡기가 쉽지 않음. 은신 닉스기술 찍고

몰래 가서 지도자만 죽이고 섬광켜고 나오는 방법도 있지만 아르테미스 유령화살로 멀리서 저격하면

아예 발각 자체가 안 됨.

 

그 외 취향.  사실 이렇게만 찍어도 겜 엔딩까지 편하게 합니다. 파괴의 사격이 너무 사기거든요.

사냥꾼 평타 피해량 * 4(기술) * 2(차징) * 1.4(헤드샷) * 1~2@(크리티컬) = ???   

 

제가 40렙일 때 사냥꾼 피해량이 8000 이었는데 데미지 20만 나옵니다. 어려움 난이도 지휘관 1~2발 컷됩니다.

 

 

@전투

후..  원기회복으로 체력힐링, 방어구 달인(큰 의미없음), 폭주공격 1렙(아레스 열기 위해)

아레스 3렙은 필수. 아드소모 없이 추가피해 50% 20초면 이거는 와우의 블러드보다도 더 사기라서 

말이 필요 없습니다. 

 

 

@암살

사라지기(1렙만) : 의외로 자주 씁니다. 어차피 전투기술이 아레스밖에 없어서 사라지기는 근접에서 

빠르게 전투 종료하고 싶을 때, 1명만 암살하고 튀어야 할 때, 귀찮은데 전투걸 때, 안 죽이고 싶은 시민이 전투걸 때 등

굉장히 유용하게 쓰입니다. 1렙만 줘도 됩니다. 찍을 것 없으면 더 주셔도 되고요.

 

영웅의 일격 : 파괴의 사격 다음으로 존엄한 근접 기술, 쿨타임이 긴 것이 단점 (데미지가 워낙 좋아 쿨탐이 짧다면..?)

보통 잡몹들 암살로 아드레날린 충전 후 정예나 보스는 치명적암살(암살 차징기술) 로 암살뎀 3배 넣고

그것마저도 버티면 전투 걸린 상태니까 영웅의 일격으로 마무리합니다. 보통 아드레날린 최소 3개 들고

치명암살(1개) -> 영웅의일격(1개) -> 안 죽으면 섬광(1개) 로 빠져나와 다시 기회 보거나 후방에서 크리 노리며

기술 넣어 봅니다. 아니면 섬광 대신 파괴의 사격넣어도 되고요.  

(보통 파괴사격으로 대부분 다 죽이고 가까이에 붙어서 치명암살을 쓰지는 않는데 때에 따라 근접에서 죽여야 할 경우가

존재하기 때문에 저렇게 적어봤습니다.)

 

돌진 암살 : 사냥꾼이 된 이상 쓸 필요는 없는데 거리 붙을 때는 유용합니다. 

 

시간감속 : 아레스 켜고 - 시간감속 켜고(1아드)  헤드에 꽂히는 파괴의 화살 6발 모두 가능해집니다. 

 

잠행의달인 : 찍으려면 2개 주고, 본인이 부지런해서 요새나 기지 습격할 때마다 밤으로 맞춰서 하는 분이라면 3개(차이 좀 남)

 

 

!7. 데미지

 

#암살은 무기와 관련없어요. 레벨 따라 기본값 주고 거기에 아이템 옵션과 스킬 찍는 것에 따라 갑니다.

전투는 지금 버프가 필요한 버러지라서.. 

사냥꾼은 당연히 활 데미지만 영향받아요.

 

그래서 원거리 사냥하면서 근접 암살(영웅의일격 기술쓰고 거리 가까이오면 섬광으로 다시 거리벌리기 등)로 아웃복싱한다면

근접 무기 2개는 강화 안 해도 됩니다. 옵션만 보세요. 단, 옵션은 10렙 주기로 더 높은 단계의 옵션으로 가니까 그 때는 강화하려면

비용이 너무 드니까 무기를 바꾸세요. 전사는 진짜 으휴...  뭐 전사도 나름 매력은 있습니다. 다크소울류 좋아하시는 분들이라면.. 

 

 

!8. 해상전투

 

#해상전 후 충각으로 박살내거나 화살이나 창으로 마무리해도 보물상자는 못 먹지만 중요한 아이템(깃발 등)은 들어옵니다.

백병전이 제일 좋기는한데 취향차이겠지요.

 

 

!9. 각인 위치

 

각인 목록에 들어가면 어떻게 해당 각인을 구할 수 있는 지가 나옵니다. 정예몹에게 데미지 25% 증가 등의 완소 사기 각인들은

빨리 획득할수록 게임 진행에 큰 도움이 됩니다.

 

 

!10. 사냥꾼 존엄 무기 각인 특성

 

#A 순위 : 정예 25프로 데미지 증가 : 어떤 특성이든 최고 존엄 특성 (저주제외)

B 순위 : 파괴의 사격 20프로 데미지 증가 : 사냥꾼 최고 존엄 스킬

C 순위 : 특수 화살 소모 50% 방지 : 죽음의 화살 남발 가능함 (본인이 부지런하여 자주 제작하면 불필요) 

D 순위 : 뒤에서 공격 시 40% 데미지 증가 : 이게 스킬에는 영향이 없고 평타에만 영향, 사냥꾼은 평타로 1발컷 사냥하여 아드 수급 필요

 

이상 모두 구하기 쉽고, 독이나 불은 쓰지 않습니다. 어차피 한 발 컷, 방어옵션은 치명타 확률과 치명타 데미지로 갑니다.

(아테네 셋 : 화살방패 관통도 사기지만 셋 구하기가 쉽지 않아요 투기장을 해야해서 극후반에 가능함)

 

 

!11. 고대문서

 

#고대문서는 해당 문서를 발견한 지역 내에서 찾을 수 있습니다. 꼭 잊지 마시고 찾기 바랍니다. 안 찾으면 나중에 다시 돌아와서

찾아야 하는데 지역명이 아니라 무슨 신전, 무슨 길 이런 식으로 적혀 있는 문서도 있어서 어딘지 모르고 전체 맵에서 한참 찾아야 합니다.

 

 

!12. 전사트리로 진행하는 법

 

#전사트리는 아래 댓글에도 적혀 있듯 스킬 계수가 좋은 편이 아니라서 데미지가 잘 안 나옵니다.

활과 비교했을 때 같은 5000 평타 데미지라도 활은 파괴의 사격이 3개 찍었을 때 기본 4배에 차지하면 2배 더 추가에

헤드샷 데미지 40% 추가(1.4) 에 크리티컬 터졌을 경우 추가값을 기대할 수 있죠. 거기에 파괴의 사격은 아드 1개 소모를 하는데

쿨타임이 없기 때문에 아드레날린만 있다면 계속 해서 연타로 쏠 수 있으며 시간감속 또는 발각 시 잠깐 속도가 느려지는 특성으로 인하여

헤드샷 때리기도 수월합니다. 패드 유저도 조준보정으로 키마만큼 쓰기가 쉽습니다.

 

반면에 전사트리는 너무나 슬프게도 퍼센테이지는 나쁘지 않지만 스킬들이 쿨타임이 짧지 않다는 점, 

더 슬픈 것은 전투가 걸리면 근접공격은 모두 전사데미지로 들어가는데 이 마저도 암살에 있는 영웅의 일격이

가장 높은 데미지를 기대할 수 있습니다. 왜냐하면 암살 데미지값으로 계산되기 때문입니다. 대신 쿨타임이 길죠.

 

하지만 그렇다고 못 쓸 정도는 아닙니다. 패링(무기로 막기)이 너무나도 쉽고 회피가 완벽한 타이밍 판정을 받으면

시간감속 효과를 받죠. 단 전투 트리에서 뒤 잡을 경우 40% 추가데미지는 평타에만 발동되기 때문에

짤짤이 노답 평타의 전투에서 평타 40%, 로또운으로 크리 맞고 40% 추가데미지 기대할 값이 낮습니다.

 

그나마 강력한 공격충전, 전작의 차징기술이 꽤 쓸만한데 적의 가드를 풀어버리고 3렙 기준해서

차지시간이 25% 감소는 아마 번역이 잘못된 것이고 1~2렙 스킬의 차지시간의 25% 수준으로 차지가 가능해서

패링이나 완벽회피 이 후 공격충전으로 꽤 쓸만한 데미지 값을 얻을 수 있습니다. 

 

문제는 다수의 적을 상대해야하는 상황인데 이는 사냥꾼 트리의 경우에는 광역 공격이 존재해서 일반 잡몹은 순삭이 가능한데

전사트리는 일반 잡몹도 신중하게 처리를 해야 합니다. 

 

저같은 경우는 

a. 황소 돌진으로 자리를 바꾸기

b. 사라지기(섬광)로 광역 메즈 후 자리를 잡거나 교전 풀기 혹은 가까운 적 처리

c. 혼돈의 고리로 광역 메즈 후 자리를 잡거나 교전 풀기 혹은 가까운 적 처리

로 진행합니다.

 

문제는 위의 3가지 모두 아드레날린을 소모하기 때문에 아드레날린이 극히 부족한 전사트리에서는 어려운 상황이 많습니다.

 

따라서 아드레날린을 아껴가며 효율적으로 잘 사용해야하는데 

a. 영웅의 일격은 암살 데미지 판정이라 무조건 1순위 사용하고

b. 패링 또는 완벽회피 후 충전(차지)한 공격으로 썰어내면서

아드레날린을 잘 유지해야 합니다.

 

참고로 차지공격은 무기별로 모션과 피해판정이 모두 다른데 검이 압도적으로 좋습니다. 

 

전투(전사) 트리가 다프네의 정예 동물 사냥퀘스트 중 멧돼지, 늑대, 하이에나 등등 이런 얘들이 어려운 이유가

첫째로 페이즈마다 쫄이 나오기 때문에 광역 쫄처리가 힘들며,

둘째로 패링과 회피 타이밍 잡기가 어렵습니다. 이는 비슷한 이유로 쌍검든 얘들이 불속성까지 갖고 나오면

쌍검은 공속이 짧아서 타이밍 잡기가 힘든데다가 전통적으로 불에 약한 주인공은 어려움과 악몽 난이도에서는

두 방에 컷됩니다.. 오히려 미노타우루스처럼 피통크고 압도적인 존재감을 뽐내지만 패턴이 보여서 

완벽회피가 능숙하게 되면 차징공격과 영웅의 일격으로 썰어낼 수 있죠.

 

물론 그 시간에 활을 들면 웃으면서 시간감속 켜고 평타 짤짤이 넣어서 아드 3칸 충전하여

수십 만 데미지들어가는 파괴의 화살쓰면서 잡긴 합니다. 하지만 재미가 없다는 것이 치명적 단점.

 

 

!13. 후방 공격 시, 또는 높은 곳에서 공격 시 데미지 증가 각인의 실체

 

#전설 각인 중에 후방 공격 시 40% 데미지 증가, 또 활로 적보다 높은 곳에서 공격 시 40% 데미지 증가가 있는데

이는 평타에만 발동됩니다. 스킬데미지는 무기의초뎀과 레벨에 따른 값 * 스킬계수 * 치명타유무 * 치명타 추가피해 * 활일 경우 헤드유무

이렇게만 판정이 나오고 해당 각인은 영향을 안 받아요. 

 

그래서 암살에 후방 공격 시 40% 추가니까 한 방 컷! 이라면서 뒤에서 암살 넣어도 데미지는 같습니다. 평타만 영향을 줘요.

그럼 평타(인벤토리에 뜨는 무기초뎀과 레벨을 반영한 값) * 치명타 유무 * 치명타 추가피해 * 1.4 가 되는 거죠.

 

암살은 전혀 효과를 못 보고(뒤에서 평타 칠 일이..??)  전사의 경우에는 회피나 패링 이 후 뒤에서 때릴 때는 도움을 받는데

전사의 차징기술은 '스킬' 로 들어가기 때문에 또 영향을 안 받습니다.

 

사냥꾼은 도움이 많이 됩니다. 후방에서 평타 헤드샷 노릴 때 추가 반영이 제대로 되기 때문에

잡몹들은 평타 헤드샷 사살로 처리하면서 아드레날린을 모을 수 있습니다. 

뭐, 전설낙인이 워낙 좋은 것들이 많아서 넣을 수 있을 지는 모르겠네요. 저는 안 끼웁니다.

 

 

저주옵은 아직 제가 테스트를 안 해 봤는데 댓글로 확인 부탁합니다. 아마 '모든 피해' 라서 스킬도 영향을 줄 것 같긴 합니다.

 

 

!14. '피해' 와 '능력' 은 다릅니다.

 

#옵션을 보면 '피해' 는 일반공격을 의미하는 것이고 '능력' 은 스킬을 의미하는 것입니다.

따라서 '후방에서 공격 시 40% 피해 증가' 는 일반공격을 의미하는 것이고 치명타값은 40% 증가된 피해에 치명타계수가 더해집니다.

스킬은 말 그대로 아드레날린을 소모하는 스킬 공격에만 영향을 주는 것이고 전설각인 중 스킬 공격 증가는 누적으로 곱연산됩니다.

파괴의 사격 20% 증가 2개를 장착하면 40% 가 아니라 1.2 * 1.2 가 되는 것입니다. 그래서 1개만 끼고 다른 옵션을 끼는 것이 낫습니다.

 

 

!15. 모두 살리는 중요한 분기점 (스포입니다.)

 

### 여기에서부터 스포 시작 (가족 모두 살리는 분기점의 대화문 또는 행동) ###

 

ㄱ. 챕터2 에서 니콜라우스를 죽이지 않는다.

ㄴ. 미르리네에게 데이모스를 꼭 교단으로부터 지키겠다고 말한다.

ㄷ. 챕터7 에서 니콜라우스를 만나는데 스텐토르에게 돌아가라고 말하고 스텐토르를 잘 달래준다.(결국 싸우는데 니콜라우스가 중재)

ㅁ. 챕터8 에서 데이모스에게 교단이 너를 조종(이용)하고 있다고 설득한다.

ㅂ. 챕터9 에서 데이모스와의 싸움을 거절한다. (참고로 여기서 베드엔딩이면 싸움을 거절할 경우 데이모스가 엄마를 죽입니다.)

 

### 여기까지 분기점 스포니까 꼭 모두 살리시겠다는 분들만 읽으세요. 

참고로 '정의' 롭게 '가족' 을 위한 선택하면 자연스럽게 달성됩니다.###

 

 

 

# 계속 수정 및 보충 하겠습니다.

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레벨 50에 진행도 약 80%인 유저입니다.  이제 조금 감을 잡아가는데 끝나가네요.  엔딩보기전 DLC 2개를 먼저 하려고 하니 아직 조금 더 시간이 남았지만 혹시 이제야 시작하는 분들이 계시면 조금이나마 도움이 되시라고 글 남겨 봅니다.  차기작 소식도 들리니 혹시나 이제 시작하는 분들도 계실까 해서....   민망하니까 고수분들은 살짝 뒤로가기를 눌러주시면 감사하겠습니다.

 

아래 그냥 한 유저의 '생각(의견)' 이므로 절대로 정답도 적절한 플레이 스타일도 아님을 다시한번 강조드리며, 스토리도 잘 파악하지 못하여 혹시나 의도하지 않은 스포가 있을 수도 있으니 이해부탁드립니다.

 

1. 게임 진행

퀘스트는 메인과 서브 그리고 시간제로 나오는듯 합니다.     물음표 일일이 따라다니며 다 깨려고 하지 마세요.  지칩니다.  즐겁게 재미있게 하시려면 그냥 물 흘러가듯이 하시는 것이 좋습니다.

 

2. 퀘스트

퀘스트는 되도록 다 받아두고 지나갈때마다 말걸어서 수락해두세요.  지금 당장 안해도 나중에 우연히 다른거하다 얻어걸리는 것도 있고 지나가던 길에 목표가 발견되어 가던길에 하는 경우도 발생하게 됩니다.

 

또한 일정 진행하시다가 가끔 퀘스트 목록을 확인해주세요.  완료한지도 모르는데 다른 퀘스트하다가 같이 완료되는 경우도 있습니다.  체크마크 있으면 가서 보상받으세요.

 

3. 스킬

사실 정답이 없습니다.  그냥 자신의 취향대로 하세요.  어차피 리셋도 되니 걱정하지 말고 하세요.  결국 골고루 하게 됩니다.  내용을 파악하고 자신에게 필요하다 싶은것을 하시면 됩니다.  굳이 추천을 드리면 원기회복, 폭주공격, 폭주사격, 영웅의 일격 등이 좋으며 이것들을 하기 위해서 다른 스킬이나 창레벨이 필요할 수 있습니다.

 

4. 각인, 무기 구매

레벨 50인데 한번도 무기를 구매하거나 각인을 한 적이 없지만 잘 진행하고 있습니다.  특별한 이유가 아니라면 그냥 함선에 올인하세요.

 

5. 말달리기

말을 달릴 때 마을, 도시가 아니라면 가면서 계속 동그라미를 누르면서 가세요.  자원을 모으는 재미가 쏠쏠합니다.  마을에서는 하시면 안됩니다.  

 

6. 해상전

나무를 모으기 가장 좋은 것은 해상전입니다.  물결 등으로 인해서 싸움이 쉽지 않은데 항구 근처에서 싸우세요.  싸우다 체력이 없으면 항구로 돌아가면 중립 지역이라 체력이 다시 차고 다시 싸울 수 있습니다.  뭐 적을 이겨서 쪼개도 체력은 채워지니 잘 판단하시면 됩니다.  

 

7. 이동

산이 많으면 그냥 점프로 다니세요.  말보다 이동이 더 빠릅니다.  

 

8. 정복전

정복전의 경우 잔챙이들 신경쓰지 마세요.  뛰어다니면서 장수들만 죽여도 쉽게 공격이든 수비든 성공합니다.

 

9. 상인

무기/방어구는 계속 새로운게 나와서 굳이 구매할 필요가 없고 그냥 잡다구리 아이템들 팔아버리는 정도면 좋습니다.  혹시 자원이 부족하면 구매를 할까 솔직히 그닥 저는 필요 없었습니다.

 

10. 무기/방어구

불필요한 아이템은 팔아버리면 되지만 무기/방어구는 다 분해하여 자원으로 가지세요.

 

11. 캐릭터

남자/여자 전혀 상관없습니다만......  제가 남자로 진행하면서 느낀점은, 남자 팬티를 계속 보게되어 여자가 더 좋았을까? 하는 의문이 들고, 상점에서는 전혀 무기/방어구를 구매하지 않는데 골드가 있어서 구매하니 수영복 같은 것이 있었습니다.  몸에 기름이 발려진 뭐 그런건데, 여자로 입혔으면 비키니가 되어서 게임 내내 눈이 즐겁지 않을까? 하는 생각을 했습니다.  뭐 아내가 가끔 지나가면서 화면을 보기 때문에 사실 장착하기가 좀 뭐하기는 하지만.....

 

12. 전투

전투는 원거리 공격이 그닥 쉽지 않아서 - 적들이 눈치를 채니 - 횃불에 함정을 우선 설치하고, 떨어진 적들 몰래 가서 암살로 죽인 후, 몰려다니는 적들 죽이는 순서가 좋은듯 합니다.  모여있을 때는 떨어뜨리기 위해서 일부러 노출한 뒤 빙 돌아 뛰어다니면 뿔뿔이 흩어집니다.  항상 체력만 신경쓰시고 다른 목적으로 왔다면 굳이 다 죽일 필요없이 필요한 것만 하고 가셔도 무방합니다.

 

 

 

글이 길어졌는데 사실 뭐 다 잡다한것이라 그냥 소감 정도로 생각해주세요.  이상하게 저는 오리진보다 오디세이가 더 재미있네요.  오리진은 DLC를 안하고 메인만 끝낸뒤 접었거든요.  앞으로 퀘스트 스토리 보강만 조금 더 한다면 더욱더 재미있는 시리즈가 될 듯 합니다.

 

다들 즐겜 하세요.

 

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0. 전투의 난이도는 영웅의 일격을 배우기 전과 후로 나뉜다.

 

1. 독/화염 스킬 발동후 방패까기 3랭으로 방패 파괴하면 주변의 적에게 상태이상 게이지가 누적된다.

 

2. 동물 잡을 땐 영웅의 일격이 최고다.

 

3. 일부 동물을 상대할 때 영웅의 일격 맞추기가 어려운데 회피 후 뒷다리를 노리는 느낌으로 쓰면 잘 맞는다.

 

4. 파괴의 화살로 원거리에서 한방에 적을 제거하면 시체 파밍이 안되는 경우가 있는데 (교단원 포함), 이럴 경우 제자리에서 빠른저장/로딩하면 숨통끊기 및 파밍이 가능하다.

(활로 한대 때리면 파밍/숨통끊기가 가능해진다고 합니다.)

 

5. 유적 진입 시 코브라의 위치 파악이 안되어 끔살 당하는 경우가 있는데, 스킬 슬롯에 돌진 암살을 올려두면 코브라의 위치에 공격가능 표시가 되어 위치 확인이 가능하다.

 

6. 유적의 내부는 매우 어둡기 때문에 횃불을 들고 이동하는게 필수인데 코브라를 만나게 되면 횃불 넣고 활로 쏘고하는 과정이 귀찮다면 그냥 횃불을 코브라에게 던져라.

 

7. 투기장 내에서 싸울때 벽면의 가시도 데미지가 들어간다. 싸울땐 적을 벽으로 밀어붙이며 싸우면 깨알같은 데미지로 빨리 잡을 수 있다.

 

8. 물 속의 상자나 유적지에 들어가기전에 상어가 걱정된다면 이카루스로 상어위치 파악 후 배 위에서 화살로 잡고 들어가라.

 

9. 용병을 영입 할 때 폭탄류를 던지는 용병을 영입한 후 선상 전투를 벌이면 주인공이 올라가서 뭣 좀 하기전에 정리되어 있는 경우가 많다.

 

10. 일부 바다 속 유적지를 탐사하면 선원 복장을 얻게 되는데 스포당하기 싫으면 

앙피트리테의 궁전은 스토리 클리어 하고 나서 파밍하길 추천한다.
(필자는 게임 엔딩 보기도 전에 여기 파밍 했다가 강스포 당했다... 등신같은 유비...)

 

11. 템파밍은 50렙부터다. 그전엔 전설이든 영웅이든 자기렙에 맞는 장비 쓰는게 제일 세다.

 

12. 일부 퀘스트의 버그가 있기 때문에 살라미스 섬 폐허가 된 아약스 성소는 클리어를 뒤로 미뤄라. 

 

13. 잠들기 전에 잠깐 게임 할 생각이라면 반드시 잘 시간 정해두고 알람 맞추고 게임해라... 

 

14. 각인 옵션 중 평타에 독/불 속성을 부여하는 옵션을 선택하면 일일히 스킬을 사용하지 않더라도 독/불 상위 패시브 옵션이 적용된다.

 

15. 해상전투시 가장 빠르게 적함을 침몰 시키는 방법은 "들이받기 - 옆으로 나란히 배를 돌리고 - 제자리 정지를 하며 - 활 창 난사 - (승선)" 이다.

그리고 주변에 적함이 2기 이상 있을시엔 승선하여 마무리하는걸 추천한다.

 

16. 아드레날린 게이지가 충분하다면 파괴의 화살을 사격후 자동으로 스킬을 사용한다. 일일히 눌러줄 필요가 없다.

 

17. 재료 파밍은 어렵지 않다. 마을을 돌아다니며 대장간을 방문하면서 재료를 구매하자. 돈이 모자라다면 국고를 털어라.

흰템, 파템은 분해하고, 쓸모없는 영웅무기는 팔면 돈이 된다.

 

18. 무기 강화시 기존 부여된 옵션도 같이 강화된다. 저렙 영웅 무기도 좋은 옵션이라 판단된다면 50렙까지 묵혀두자.

 

19. 헬릭스로 구매가능한 페가수스 포보스 스킨은 말을 탑승한 상태에서 높은 곳에서 뛰어내려도 말이 죽거나 넘어지지 않는다.

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[아마존의 왕관]

 

코린토스 지역의 대장간에서 증거를 구입할 수 있습니다.

이후 아카니아 지역의 정복전을 발생 시킨 후, 아테네 편을 들어 정복전을 진행하면 정복전 중 교단원이 등장합니다.

해당 교단원을 사살 후 획득

 

[아마존의 상의]

 

맵 최 하단 오른쪽 5시 방향에 있는 메세라 섬에서 투기장이 열립니다.

투기장에 참가하여 2번째 보스까지 진행하면 29렙짜리 적이 등장하는데 해당 인원을 사살 후 획득.

 

[아마존의 하의]

 

아티카 지역의 가장 맨 아래 끝 가장자리에 있는 포세이돈 신전에 있는 교단원을 사살하여 획득

 

[아마존의 장갑]

 

미노타우로스의 신화 사이드 퀘스트(투기장과 동일한 지역-메세라) 중

수중 동굴 내부로 들어가는 퀘스트에서 동굴 내 교단원을 상대하고 사살 후 획득.

 

(많은 분들이 착각하시는데 어떤 남자가 미노타우르스 가면 쓰고 흉내내며 딸 찾아달라는 퀘스트 아닙니다.)

 

[아마존의 신발]

 

 

보이오티아 지역에 있는 데이아네이라 용병을 발견하여 사살 시 획득.

 

혹은

 

메인퀘스트 시퀀스7 진행 중 중후반 쯤 등장하는 스파르타 두 왕의 지령인 스파르타군을 돕기 퀘스트에서,

나를 증명해보겠다는 선택지를 고른 후 '데이아네이라의 몰락' 연계 퀘스트를 진행. 등장한 교단원 사살 후 획득.

 

 

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