데이즈 곤 난이도별 차이점을 정리해봤습니다. 혹시 잘못된 내용 있으면 알려주세요.
< 요약 >
1. 쉬움 난이도: 여러모로 편의성 좋음 / QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 가능 / 난이도 조절 가능 / 빠른 이동 가능 / 적 아주 약함
2. 일반 난이도: 편의성 좋음 / QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가능 / 난이도 조절 가능 / 빠른 이동 가능 / 적 약함
3. 어려움, 어려움 II 난이도: 편의성 보통 / 설정 메뉴 일부 사용 불가 / 빠른 이동 가능 / 적 쎔 ~ 매우 쎔
4. 생존, 생존 II 난이도: 편의성 낮음 / 설정 메뉴 일부 사용 불가 / 생존 스킬 3개 사용 불가 / 빠른 이동 불가 / 생존 시야 제한적(미니맵) / 적 매우매우 쎔
* 생존 난이도부터 여러모로 불편하고 쎕니다.
< 쉬움 >
1) 설정
- 게임 플레이: 난이도 변경 가능(쉬움 ↔ 일반)
- 게임 플레이: 조준 보조 사용 가능(켜기, 끄기)
- 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 가능(켜기, 끄기)
2) 인 게임
- 바이크: 빠른 이동 가능
- 미니맵: 상시 활성화
- 미니맵: 적 접근표시
- 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)
- 적: 매우 낮은 체력
- 적: 매우 낮은 공격력
- 스킬: 모든 스킬 사용 가능
- 편의성: 매우 좋음(스토리라인 진행시 주요 Tip 및 설명창 등 항시 표시)
< 일반 >
1) 설정
- 게임 플레이: 난이도 변경 가능(쉬움 ↔ 일반)
- 게임 플레이: 조준 보조 사용 가능(켜기, 끄기)
- 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
- 바이크: 빠른 이동 가능
- 미니맵: 상시 활성화
- 미니맵: 적 접근표시
- 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)
- 적: 낮은 체력
- 적: 낮은 공격력
- 스킬: 모든 스킬 사용 가능
- 편의성: 좋음
< 어려움 >
1) 설정
- 게임 플레이: 난이도 변경 불가
- 게임 플레이: 조준 보조 없음
- 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
- 바이크: 빠른 이동 가능
- 미니맵: 상시 활성화
- 미니맵: 적 접근표시
- 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)
- 적: 강한 체력
- 적: 강한 공격력
- 스킬: 모든 스킬 사용 가능
- 편의성: 보통
< 어려움 II >
1) 설정
- 게임 플레이: 난이도 변경 불가
- 게임 플레이: 조준 보조 없음
- 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
- 바이크: 빠른 이동 가능
- 미니맵: 상시 활성화
- 미니맵: 적 접근표시
- 미니맵: 스토리라인 위치 표시(목적지까지 거리 색표시 등)
- 적: 매우 강한 체력
- 적: 매우 강한 공격력
- 스킬: 모든 스킬 사용 가능
- 편의성: 보통
< 생존 >
1) 설정
- 게임 플레이: 난이도 변경 불가
- 게임 플레이: 조준 보조 없음
- 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
- 바이크: 빠른 이동 불가
- 미니맵: 비활성화(R3 눌렀을 경우 5초 내외 활성화)
- 미니맵: 적 접근표시 없음
- 미니맵: 스토리라인 위치 표시 최소화
- 적: 위험하게 강한 체력
- 적: 위험하게 강한 공격력
- 스킬: 생존 스킬 3개 사용 불가(예리한 눈, 이글 아이, 사태 파악)
- 편의성: 매우 낮음(인터페이스 최소화 등)
< 생존 II >
1) 설정
- 게임 플레이: 난이도 변경 불가
- 게임 플레이: 조준 보조 없음
- 접근성: QTE(퀵 타임 이벤트) 자동완료 사용 불가
2) 인 게임
- 바이크: 빠른 이동 불가
- 미니맵: 비활성화(R3 눌렀을 경우 5초 내외 활성화)
- 미니맵: 적 접근표시 없음
- 미니맵: 스토리라인 위치표시 최소화
- 적: 극도로 위험하게 강한 체력
- 적: 극도로 위험하게 강한 공격력
- 스킬: 생존 스킬 3개 사용 불가(예리한 눈, 이글 아이, 사태 파악)
- 편의성: 매우 낮음(인터페이스 최소화 등)
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