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사원 폐허 서브 캠프 1, 고지대에 있어서 밧줄벌레로 벽 타고 올라갔습니다

 

한랭 군도 서브 캠프 1, 지형에 둘러쌓여 있는 물가입니다

 

 

한랭 군도 서브 캠프 2, 언덕 위에 둘러쌓인 지형입니다

 

모래 평원 서브 캠프 1, 언덕 위에 있습니다

 

모래 평원 서브 캠프 2, 역시 언덕 위에 있습니다

 

수몰된 숲 서브 캠프 1, 덩쿨 타고 언덕 올라가면 나옵니다

 

용암 동굴 서브 캠프 1, 1번지역에서 정면 덩쿨타고 올라간 후에 오른쪽 언덕길로 계속 달리면 끝에 나옵니다

 

용암 동굴 서브 캠프 2, 1번지역 덩쿨타고 올라가서 왼쪽으로 올라가다보면 보입니다

 

 

 

캠프 다 열면 주는 훈장 받은거 보니 이게 전부인거 같긴 한데, 빠진거 있으면 제보해주세요

 

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탄 같은거 바꾸실때 L키 누르고 바꾸는게 불편하실거에요

 

옵션에 조작 들어가셔서

 

십자키 조작을 아이템창으로 해놓고

L키 조작을 액션슬라이더로 바꾸시면

 

탄이 십자키 위아래

아이템은 십자키 양옆으로 빠르게 조작이 가능합니다

 

훨씬 편해집니다

 

바꾸시고 즐겜하세요

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1. 아이템 숏컷 설정

└ 체험판에서는 아이템 숏컷은 기본적으로 저장 되지 않습니다.

└ 하지만, 게임을 끄기 전 까지는 설정한 아이템 숏컷이 유지됩니다.

└ 그러니, 게임을 시작하기 전에 튜토리얼에서 숏컷 설정 하시고 플레이 하시는 것을 추천드립니다.

 

2. 환경생물은 가능하면 반드시 얻어두자!

└ 본 작품에서는 환경생물의 활용성이 급격하게 증가했습니다.

└ 특히 밧줄벌레 + 1이나 광역 도핑 나비들은 지나가다 보이면 반드시 사용하시기 바랍니다. 캐릭터의 성능이 바뀌어요.

└ 이외에도 영구 버프도 의외로 효과가 큰 편이고, 투척 or 설치형 몬스터들도 얻어 두시면 잘 쓸 수 있습니다.

└ 특히, 맵을 돌아다니다 보면 웬 달팽이를 하나 볼 수 있는데, 얘 효과가 치유의 연통입니다. 어려우시면 얻어서 활용하시는걸 추천!

└ 또한, 12번 필드의 바위 위에서 얻을 수 있는 '누룩 토끼'는 사용하는 포션의 효과를 높혀줍니다! 현재로서는 회복약과 회복약G만 확인했는데, 더 있을 수도 있습니다.

 

3. 카메라 거리 조정

└ 카메라 설정에서 카메라 거리를 0~100으로 설정할 수 있습니다.

└ 여기서 설정한 수치 만큼 카메라가 더 뒤로 배치됩니다.

└ 볼 수 있는 범위가 크게 늘어나니, 가능하면 설정하시는걸 추천드립니다.

└ 이것 역시 튜토리얼에서 설정한 뒤에 들어가시면 됩니다.

 

4. 캠프 안에 물건있어요.

└ 전작 체험판에도 그랬지만, 텐트 안에서 더 많은 아이템을 보급할 수 있습니다.

└ 의외로 보급 가능한게 많으니, 가능하면 잊지 말고 보급하시기 바랍니다.

 

5. 자이로 설정 가능합니다.

└ 카메라 설정에 있는게 아니라, 설정 항목이 있습니다.

└ 사용하는 경우를 선택할 수가 있으며, 속도도 설정 가능합니다.

└ 특히 거너계열 무기는 익혀두면 크게 유용하리라 생각합니다.

 

6. 헌터도 의외로 기동성이 높습니다.

└ 이번작 들어서 헌터의 모든 행동이 상당히 빨라진 경향이 있습니다.(물론, 달리기 같은거 제외.)

└ 특히, 암벽등반 시 달리기를 하는 중이라면 헌터가 벽을 탈립니다.(!) 덩쿨타는 중에 살짝 옆으로 가려다 추락 안하기가 힘들어요!

└ 더군다나 밧줄벌레로 벽으로 돌진하면 그 벽에 붙거나 달릴 수 있기 때문에, 헌터 자체도 기동성이 탁월합니다.(가루크는 덩쿨만 탈 수 있습니다.)

└ 이외에도 편도이긴 하지만 구옥초를 이용해서 큰 밧줄벌레를 설치해서 숏컷을 탈 수 있는 경우도 있습니다.

└ 전체적으로는 가루크가 속도나 편의성은 높지만 갈 수 있는 영역은 헌터가 더 넓다는 느낌이라 보시면 됩니다.

└ 심지어, 조충곤 한정으로는 평지 기동력도 가루크를 능가합니다. 물론 조작도 일일히 해야하고, 스테미너랑 밧줄벌레도 신경써야해서...

 

7. (체험판에는 쓸모 없지만) 채집이나 알 운반 편의성이 크게 늘었습니다.

└ 광석, 특산물 등 원래는 여러번 캐야했던 채집 자원들이 한번에 캐지게 되었습니다. 이제 본편에서 광부질 편의성이 좀 올랐네요.

└ 알 운반 도중에 밧줄벌레를 사용할 수 있습니다. 가루크를 사용할 수 있는지는 아직 확인 못해봤습니다.

└ 진짜로 체험판에서는 아무런 쓸모가 없지만 캠프 주변 바위 위를 오르면 광물이 있습니다. 이런걸 보면 광물 노가다도 은근히 하기 쉬울 듯 합니다.

└ 대신 광충 같은 곤충류, 식물류, 버섯류 등은 의외로 찾기가 힘듭니다. 광충은 지금 까지 2개 봤네요;; 그래도 이건 재배가 가능할테니 걱정은 안해도 되지 싶습니다.

 

8. 눈뽕 가능합니다.

└ 맵을 돌아다니다 보면 (찾기 힘들긴 해도) 광충이 몇 마리 있습니다. 얻으면 섬광옥을 얻습니다.

└ 섬광'탄'이 아니므로 주의. 사용하면 바로 던집니다. 전방, 섬광탄! 하듯 던져요.

└ 참고로 비료옥도 있습니다. ㄸ을 주우면 되는데, 아직 안써봤지만 아마도 이거도 손으로 던지는게 아닐지...

 

9. ZL(벌레철사기술) 버튼은 기본적으로 조준으로 활용됩니다. 이를 통해서 쿠나이 같은 투척 무기를 조준해서 던지는 것도 가능.

└ 단, 이건 납도 상태 한정으로, 검사류 무기에서는 ZL으로 조준하는 것은 불가능합니다. 관련 기능이 없는 거도 있지만요.

└ 동일한 이유로, 이미 ZL에 조준 버튼이 할당되어 있는 거너류 무기에서는 버튼 할당이 꼬여서 벌레철사기술이 R버튼으로 옮겨졌습니다.

└ 때문에, 조준이 R에 있는 조작타입2(구작 스타일 키 바인딩)에서는 벌레철사기술이 ZL로 통일되어 있습니다.

└ 다만, 조작타입2를 사용하면 거너류 무기에서는 버튼 배치가 완전히 바뀌는데다가, 검사 무기에서는 R이 특수 공격이 되어 버려서 R 납도가 불가능하게 되므로 주의.

└ 더욱이 조작타입2로 헤보를 사용하면 현재 버그로 인해서 자유 벌레철사 활주(ZL + A)가 사용하기 어려워지므로, 지금은 조작타입2를 사용하는 것을 권장하지 않습니다.

└ 엄밀히 말하지만, 기본적으로 ZL은 조준 버튼이 아닙니다! 조충곤의 마크탄 발사의 커맨드가 바뀐것도 이 때문으로 보이기 때문에 주지하시고 계셔야 할거 같습니다.

 

10. 아이템 정렬은 아이템 주머니의 아이템 배치로 가능합니다.

└ 전작 까지는 아이템 창의 배치를 따로 바꿔야했지만, 이제는 아이템 주머니 상황에 맞춰서 아이템 창의 배치가 변동됩니다.

└ 따라서, 아이템 주머니에서 아이템 배치를 바꾸면 아이템 창에서도 아이템 배치가 바뀌게 됩니다.

└ 이것을 이용해서, 함정 2개를 서로 근접하게 놓는다거나 회복아이템 바로 옆에 잘 익은 고기를 놓는다던가 하는 것이 가능합니다.

└ 이건 탄에도 동일하게 적용되기 때문에, 자주 사용하는 탄은 근처에 놓고, 잘 안쓰는 탄은 떨어뜨려 놓는 형식으로 배치할 수가 있습니다.

└ 이걸 조합해서 숏컷의 효율성을 높힐 수도 있습니다. 회복약 근처에 비약과 회복약G를 놓는다거나, 지움열매 근처에 세정제와 해독양을 놓는다거나...

└ 다만, 전부 소진한 물건은 퀵슬롯을 선택이 불가능하기 때문에, 함정 같은건 따로 각각 퀵슬롯에 등록하시는 것을 추천합니다.

 

11. 지도(- 지속)에서 지도에 표시될 아이콘을 변경하는 것이 가능합니다.

└ 기본적으로 큰 밧줄벌레를 부를 수 있는 구옥초는 어떤 경우에도 표시됩니다.

└ 지도에서 L이나 R을 누르면 카테고리가 전환되는데, 카테고리가 전환되면 해당 카테고리에 해당하는 요소가 지도에 표시됩니다.

└ 카테고리는 표시 안 함, 지속강화생물(인혼조), 기타 환경생물(인혼조 제외 전체), 채집(채집 포인트), 아이콘 목록 선택(아이콘 목록에서 선택한 것)의 5종이 있습니다.

└ 환경생물이라는 카테고리는 없고, 지속강화생물과 기타 환경생물의 2택이기 때문에, 양쪽 모두를 보는것은 불가능합니다.

└ 이 설정은 미니맵에도 동일하게 적용됩니다. 전투하기 전에 강화를 해야하거나, 환경생물을 주으러 가는데 참고하도록 합시다.

└ 단, 미니맵의 확대 모드에만 표시됩니다. 축소 모드에는 표시되지 않습니다!

└ 사냥보조생물(소비품들)은 메뉴(+)를 부르면 나오는 지도에서도 표시됩니다. 이건 설정 변경이 불가능합니다.

 

12. 가끔씩은 필드를 둘러 봅시다. 추후 본편에서 도움이 될 지도 모르는 사항을 발견하게 될 가능성이 있습니다.

└ 특히, 이번 체험판에서는 필드를 마음대로 둘러볼 수 있는 튜토리얼이 있으니 만큼, 한번쯤은 돌아보면 좋을 듯 합니다.

└ 예를 들면, 10번 필드의 꼭대기에는 모닥불의 흔적이 있습니다. 본 작에도 가쟈부 같은 요소가 있다면 여기일 가능성이 높아 보입니다.

└ 또한, 특정 지형지물은 폭탄을 통해서 파괴가 가능합니다. 디아블로스 등이 나올 시에는 충돌 시킬 수 있을 수도 있겠네요.

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3일동안 이벤트로 금관작 시도하다가 결국엔 성공했습니다.

 

그래서 관련된 팁을 좀 적어볼까 합니다. 금관작 관심있으신분만 하세요.

 

일단 이벤트로하는 금관작의 장점은

 

1. 넬기가 도망갈 곳이 없어서 잡기가 편하다.

 

2. 크기 측정이 매우 빠르고 쉬워 리세마라가 빠르다.

 

3. 덤으로 대영맥옥 1개 확정!

 

첨엔 닥치고 잡다가 이건 아니다 싶어 정밀하게 측정해서 해봤더니 나오긴 나오더군요.

 

1. 최대금관

 

※ 화질구지 주의

 

일단 기본적으로 은신복장을 입고 맵에 들어가서 넬기 기준으로 좌측 뒷발을 측정합니다.

 

넬기가 두리번두리번하는데 순간 잠시 멈출때가 있습니다. 그때 측정값을 기준으로 합니다.

 

노란색 동그라미 안에 가시가 두개 있는데 윗가시가 헌터 머리랑 일직선상에 있을 때는 은관입니다.

 

(이걸 10마리 정도 잡느라 낚여봐서 압니다)

 

최대금관은 윗가시와 아랫가시 사이에 헌터 머리가 있을때 입니다.

 

넬기가 측정하는 동안 움직이는 비율이 상당히 높으므로 애매하다 싶으면 다 잡으시는걸 권합니다.

 

몇 마리 잡다보면 은관은 그냥 넘어가게 되요. 서보면 바로 알아요.

 

2. 최소금관

넬기 좌측 발 기준으로 노란색으로 표시해놓은 가장 돌출되어 있는 큰가시를 기준으로 측정합니다.

 

큰가시 끝부분 연장선이 헌터 어깨선보다 낮다 싶으면 최소금관입니다.

 

금관작 하는 동안 은관은 한번도 못봤는데 큰가시 끝부분 연장선이 헌터의 목과 어깨 사이에 있으면 은관으로 보입니다.

최소엔 은관이 없군요...

 

 

애매한 부분이 많아 일일이 촬영하면서 진행하느라 최대최소금관 따기 직전 촬영분을 건질 수 있었습니다.

 

플래 작업하시는 분들에게 많은 도움이 되길 바랍니다.

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*한동안 손 놓고 있다가, 그래도 정보글인데 너무 구시대적이라고 느껴져서 아이스본 기준으로 수정을 좀 하였습니다. 오래된 글이라 누가 읽을까 싶기도 하지만, 혹여 나중에라도 읽으시는 분들을 생각해서 써봅니다.

 

몬헌에는 무수한 스킬들이 있습니다. 

이번작은 마이너스 스킬이 사라져서 어떤 스킬이 떠 있어도 손해는 아니지만, 

스킬이 레벨제로 개편되어서 1~2레벨에는 굉장히 미미한 효과를 내게 되었습니다. (일부 1레벨이 끝인 스킬들 제외.) 

그래서 이것저것 온갖 스킬을 1레벨씩 띄우는 것 보다는 필요한 스킬을 집중적으로 띄우는 것이 좋습니다. 

그리고 자세히 보시면 아시겠지만 실 전투에는 전혀 쓸모없는 애매한 스킬들도 많습니다.

 

어차피 장비에 붙은 스킬을 그냥 쓰는게 아니냐고 하실 수도 있겠지만, 룩을 신경쓰지 않으신다면 스킬만 보고 커스텀 셋을 맞추는 것이 유리합니다.

그리고 방어구에 상관없이 스킬을 올려주는 호석과 상위부터는 방어구와 무기에 원하는 스킬을 붙이는 장식주도 생기죠. 어느정도 원하는 스킬을 고를 수 있다는 뜻입니다.

후반으로 가면 몬스터 하나에 맞춰 스킬을 대비할 정도로 영향력이 크기 때문에, 어떤 스킬이 좋은가 아는 것은 큰 도움이 되죠.

 

수년 전부터 각 무기들에는 무기의 특성에 걸맞는 스킬들이 존재해 왔습니다. 

그래서 무기에 따른 어느정도 추천되는 스킬과, 그외 특이한 경우에 좋은 스킬 등을 알려드리고자 합니다. 

상술한 모든 추천 스킬을 띄우는 것은 어차피 불가능하기 때문에, 취향에 맞는 스킬 몇개를 취사 선택하면 됩니다.

 

 

*본적으로 몬헌은 공격 지향의 게임입니다.

그래서 방어나 회피같은 스킬보다는 공격적인 스킬의 우선도가 더 높은 경우가 대부분입니다. 

그 점을 감안하시고 보시면 좋습니다.

*제가 거너는 예전부터 많이 하지 않아 잘 모르는 부분이 있습니다. 알려주시면 감사하겠습니다. 양해 부탁드립니다.

*대강 3포인트 정도가 기존의 +1 스킬의 성능인 느낌입니다.

*경우에 따라 호불호가 갈리거나 애매한 효율의 스킬도 일단은 포함시켰습니다. 해당 스킬은 #표시 하겠습니다.

*월드에 와서 무기의 변경 등으로 기존에 비해 효율이 떨어진 스킬들이 있습니다. 

*주관이 섞여있습니다. 참고 정도만 하시면 됩니다. 

*다른 분들의 정보로 추가된 스킬에는 *표시했습니다.

*아이스본에서 추가된 스킬은 따로 @ 표시했습니다.

 

 

 

 1. 모든 헌터 공통 

어떤 무기를 사용하건 좋은 스킬들입니다. 대부분 여기에 있는 스킬들 중 한두가지는 기본적으로 챙기는 편입니다.

성능도 강력하며, 취향도 거의 타지 않습니다.

 

공격: 공격력을 올려줍니다. 말이 필요 없습니다. 

심플 이즈 베스트의 표본이자 절대 손해보지 않는 스킬입니다. 특히 타수가 적고 깡뎀이 좋은 무기들에게 좋습니다.

각 무기에 맞는 특출난 스킬들을 띄우기 어려울 때 좋으며 일정 포인트 이상이면 회심율도 오릅니다. 

 

간파(달인): 회심율(치명타율)을 올려줍니다. 치명타가 안좋은 게임이 어디 있겠습니까? 

공격과 마찬가지로 단순하게 어떤 무기라도 쓸만하며 역회심을 상쇄시키는데에도 쓸 수 있습니다. 타수가 많은 무기이면 더욱 효율이 좋습니다.

다만 레벨이 꽤 높아야 쓸만해지므로 공격보다는 효율이 떨어지며 다른 스킬을 포기하고 무리해서 올릴 것 까지는 아닙니다. 

호석으로 단독 3레벨을 올린다던가 하면 좋습니다.(물론 이게 쉬운 얘기는 아닙니다.)

 

*슈퍼회심: 회심율이 아닌 회심의 데미지를 높여줍니다. 회심률이 높을 수록 효율이 올라가고, 성능도 강력합니다. 약점 특효와 간파 등과 시너지를 불러일으킵니다.

 

약점 특효: 약점을 공격하면 회심률이 오릅니다. 1레벨에 간파 3레벨의 효율을 내고 3레벨에는 50%라는 괴랄한 수치를 자랑합니다. 

물론 약점이라는게 그렇듯 약점만 노리고 치기는 쉽지 않죠. 실력이 늘 수록 효율도 느는 스킬입니다. 약점을 골라 때릴 자신이 있다면 최고의 스킬입니다.

*(아이스본) 아이스본으로 넘어오면서 3레벨 30%라는 수치로 너프되고 상처라는 새로운 시스템을 적용해야 50%가 되도록 조정되었지만, 30% 역시 적지 않고 혼신의 너프 등으로 여전히 많이 사용되고 있습니다.

 

도전자: 몬스터가 분노하면 공격력과 회심율이 오릅니다. 신경 쓸 것도 없고 조건도 간단한 꿀 스킬입니다. 

강한 적들일 수록 분노를 자주 하며, 거의 상시 분노상태인 것 같이 느껴지는 적들도 있습니다. (체력이 적어진 디아블로스 등) 

공격, 간파 등과 중첩도 되기 때문에 몬헌 4에서 추가된 이후로 계속 사랑받고 있습니다.

*(아이스본) 클러치 클로를 이용한 상처내가와 날려버리기의 추가로, 분노를 임의로 일으키는 것이 가능해졌고, 도전자의 가치는 올라갔으면 올라갔지 결코 내려가지 않았습니다.

 

체력 증강: 플레이어의 체력의 최대치를 늘려줍니다.

단순하면서도 효과적인 능력입니다. 기초 체력이 150이 되며, 식사나 비약을 이용시 200이라는 체력으로 보다 안전한 사냥을 할 수 있게 합니다.   

*(아이스본) 이전부터 많이 고려되었지만 아이스본의 추가로 배는 강해진 적들, 그리고 체력주가 포함된 장신구의 추가 등으로 체력 3은 필수로 채용되는 분의기입니다.

 

정령의 가호: 일정 확률로 받는 데미지를 경감시켜 줍니다. 몬헌은 물론 맞지 않는게 중요한 게임이지만, 사람이 완벽할 수는 없는 법. 

정령의 가호가 있다면 죽을걸 사는 경우도 종종 있습니다. 아직 몬스터의 패턴이 어려우신 분들에게 좋습니다.

*(아이스본) 아이스본에서 강화된 강력한 몬스터들에 의해 가호 역시 채용 가치가 올랐습니다.

 

@금화룡의 진수=(2) 정령의 가호-극의 (시리즈 스킬): 가호 스킬 레벨의 상한이 상승합니다.

가호가 5레벨로 확장되어, 5레벨인 경우 발동 확률과 받는 데미지감소가 크게 상승합니다. 파츠 또한 2파츠이기 때문에, 많은 유저들이 해당 스킬을 고려해보고 있습니다.

 

무속성 강화: 속성/상태이상이 없는 무기의 공격력을 올려줍니다.

말 그대로 속성이 없는 무기의 공격력을 올려줍니다. 이전에는 10%의 공격력을 올려주어, 굉장한 성능의 스킬이었고 많은 직업군들이 무속성 무기를 사용했습니다.

아이스본에서는 5%로 너프되었지만, 여전히 무속성 무기를 사용한다면 반드시 채용하는 스킬입니다.

 

@명적룡의 신비=(3),(5) 용맥각성/진-용맥각성 (시리즈 스킬): 발도 시 회심율, 속성/상태이상이 상승하고, 자동 회복이 멈추며 공격시마다 체력을 일부 잃지만 일정 타수 이상 타격시 체력을 회복

최근에 업데이트로 추가된 무페토-지바 방어구의 시리즈 스킬입니다. 발도 시 외형이 변하며 회심율이 상승하고 속성/상태이상치가 추가됩니다. 

이 추가되는 회심율과 속성치 등이 굉장히 높기 때문에, 상당히 많은 무기들이 채용을 고민해보고 있습니다. 

특히 속성치가 중요한 무기들(쌍검, 활, 차액 등)이나, 상시 회심 100%를 추구하는 경우에 활용됩니다.

체력이 지속적으로 소모된다는 점 때문에 힘의 해방 앙심 역시 같이 활용되고 있습니다.

 

 

 

1-2. 전사 계열 공통

근접 무기를 사용하는 경우에 공통적으로 추천되는 스킬입니다. 전반적으로 모든 근접 무기에 적용된 예리도와 관련된 스킬들입니다. 

 

장인: 무기의 예리도 상한선을 증가시켜 줍니다. 예리도는 근접무기의 핵심인 만큼, 아주 강력한 스킬입니다. 

예리도가 늘었다는 건 그만큼 숫돌을 덜 사용한다는 뜻이고, 그만큼 시간이 단축되고 위험도 줄어듭니다.

또한 몬헌은 예리도가 높을수록 공격력 보정이 있으니, 예리도 보정을 더 오래 유지하는 것은 실질적으로는 공격력이 올라가는 효과도 있습니다.

 

숫돌 사용 고속화: 숫돌을 빨리 쓰는게 아니라, 쓰는 횟수를 줄입니다. 3레벨이면 1번 슥 갈고 끝납니다. 

예전부터 괜찮았던 스킬이고, 맵 구별이 사라지고 나서는 그 위상이 조금 더 높아진 느낌까지 듭니다.

장인과는 달리 예리도 보정을 더 많이 받지는 못하지만, 우선 장인은 띄우는 것이 극악하게 어렵기 때문에 이쪽은 이쪽만의 장점이 있습니다. 

 

칼날 연마: 숫돌을 사용한 후 1분간 예리도의 소모를 막아주는 스킬입니다. 

무기가 장인으로도 커버가 힘들만큼 적은 흰/보라 예리도를 가졌거나, 공격적인 스킬에 좀 더 투자하고 싶을때 종종 채용됩니다. 

이 경우 숫돌 사용 고속화 같은 스킬을 같이 사용하거나, 예리어 비늘+를 이용해 한번에 숫돌을 사용하는 것이 좋습니다. 

 

심안/탄도강화: 무기의 튕김을 없애주는 스킬입니다. 

몬헌은 몬스터의 육질과 나의 예리도를 계산하여 육질>예리도라면 무기가 튕기며 큰 빈틈이 생깁니다. 

위험이 크게 늘어나는 골치아픈 현상이죠.

심안은 그런 튕기는 모션을 없애고 공격할 수 있게 만듭니다. 

데미지 감소는 없애지 못하지만, 빈틈을 줄이는 것 만으로도 굉장히 메리트가 있습니다. 점점 어려운 적을 만날수록 필요성이 늘어나게 됩니다.

 

염왕룡의 무예=(3)달인의 재주 (시리즈 스킬): 회심이 발동한 경우, 예리도가 소모되지 않습니다.

테오-테츠카토르를 잡아 만드는 카이저 방어구를 3파츠 이상 착용시 발동하는 스킬입니다. 

회심이 높은 확률로 발동되는 경우 예리도 걱정을 아예 하지 않으며 끊기지 않는 전투를 할 수 있고, 카이저 방어구의 자체적 성능 역시 나쁘지 않아 매우 애용됩니다.

에리도가 매우 긴 일부 무기를 제외한 대다수의 전사 무기들의 세팅은 이 염왕룡의 무예를 베이스에 깔고 진행된다고 할 정도로 최우선 고려 대상입니다.

 

 

 

1-3. 거너 계열 공통

원거리 무기를 사용하는 경우에 공통적으로 추천되는 스킬입니다. 

*월드부터는 거너가 범용적으로 사용하던 반동경감, 재장전 속도 등의 스킬들이 삭제되고 보우건 파츠 강화 라는 새로운 시스템이 생겨났습니다.

 

통상탄/통상화살 강화: 한마디로 거너의 평타 강화라고 보실 수 있습니다. 

멀티를 하면 거너들이 상태이상과 속성을 맡는 경우가 많긴 하지만, 절대 안 좋은 스킬은 아니며 dps를 명확하게 올려줍니다.

 

 

특수 사격 강화: 위와는 반대로 보우건의 특수탄(저격, 기관총, 지뢰)과 활의 용화살을 강화시켜 줍니다. 

월드에 들어와서 원거리 무기마다 하나씩 부여받은 특수기들입니다. 저마다의 장점이 있고 탄이나 병을 소모하는 것도 아니기에 강화되면 쓸만합니다.

 

* 거너는 무기의 종류와 세팅에 따라 통상탄/특수 사격 강화 등등을 아예 안쓰는 경우도 많고 하여 무기군에 설명을 옮기고 공용 설명은 삭제했습니다.

 

 

 

2-1. 대검

대검은 느린 이동속도와 공격속도를 대가로 막강한 공격력과 모아베기(차지공격)를 지닌, 가드도 가능하며 절단/타격이 모두 존재하는 완소 무기입니다. 

비교적 쉬운 난이도와 난이도에 걸맞지 않은 강함을 지녔었고 몬헌의 상징인 히트&런에 적격입니다. 

그러나 월드에서 발도 모아베기의 너프와 태클-진 모아베기를 강요하는 듯한 스킬셋으로 플레이 스타일이 가장 많이 바뀐 무기이기도 합니다.

성능&난이도 모두 예전같지는 못하다는 말과 화려하고 박력있어 좋다는 말을 동시에 듣고 있습니다. 

그래도 여전히 강력하고 능숙해지면 못하는게 없습니다.

 

집중: 대검의 차지 시간을 단축시켜 줍니다. 대검의 핵심 중 핵심입니다.

예전부터 발도차지를 위한 차지 단축이 중요했고, 지금도 모아베기의 단계가 늘어난 만큼 모아베기를 자주 해야되는 것이 바로 대검이죠. 

그런 차지 시간을 단축시켜주니, 생존력도 오르고 dps도 오릅니다. 

 

#발도술 (기): 발도공격에 회심율을 부여합니다. 3레벨에서는 확정적으로 치명타를 넣을 수 있습니다. (일명 발도 치명타.) 

집중과 함께 대검의 단짝이었던 스킬로, 대검의 발도공격은 모으기가 가능하기 때문에, 3차지 발도 모아베기 치명타의 위력은 절륜합니다. 

발도 모아베기-빠져나오기-다시 발도 모아베기 같은 치고 빠지기에서도 아주 중요합니다. 

하지만 앞서 말했듯 발도 모아베기가 너프를 받아서, 기존에 추천 받던 스킬 중 제일 선호도가 떨어진 스킬입니다. 

그래도 발도술을 제대로 써먹을 수 있는 거의 유일한 무기이며, 지금도 나쁜 수준은 아닙니다.

*(아이스본) 마스터 랭크의 빨라진 적들과 이베르카나의 시리즈 스킬 빙룡의 신비 4세트 효과 등 발도 대검 세팅이 어느정도 돌아왔고, 발도술을 고려할만한 상황이 증가했습니다. 

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 대검은 발도 기동력이 느린 편이며, 그렇다고 납도 속도가 그렇게 빠르지도 않습니다. 

태클의 추가로 기동력은 어느정도 확보되었지만, 여전히 납도술의 효율은 괜찮은 편입니다. 주로 발도 대검 세팅에서 여유가 있는 경우 사용합니다.

 

귀마개: 몬스터의 포효를 무효화시킵니다. 어떤 무기가 사용해도 좋은 귀마개입니다. 대검 역시 귀마개와의 시너지가 훌륭합니다. 

몬스터의 포효는 무방비상태와 같고, 이때 다양한 모아베기를 우겨넣을 수 있기 때문이죠. 

짧은 시간에 많은 데미지를 주는 대검이니만큼 성능은 충분합니다.

 

혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

발도술 (기)의 빈자리를 보충하기 위해 선택할만 합니다. 

대검은 차지 중에 스테미너가 줄지 않습니다. 차지를 하면 가만히 있기 때문에 오히려 태클 등으로 소모된 스테미너가 회복됩니다. 그렇기에 혼신을 사용하기 좋습니다.

발도-납도 방식이 약해져 덩달아 얻기 곤란해진 치명타를 얻을 좋은 스킬입니다. 

*(아이스본) 아이스본에서 혼신이 크게 너프되었고, 혼신이 비슷한 성능을 내기 위해선 많은것을 희생해야 하게 되어 이제는 거의 사용하지 않는 스킬이 되었습니다.

 

@빙룡의 신비=(4)얼음연성 (시리즈 스킬): 납도중에 충전하여, 공격에 추가 데미지를 입힌다.

납도하면 충전되어, 발도해 공격할 때마다 충전량이 줄어들고, 다시 납도하면 충전량이 회복되는 이베르카나 방어구의 시리즈 스킬입니다. 

자주 납도하는 발도 대검 세팅에 최적화되어 있다고 할 정도로 시너지가 좋으며, 실제로 괜찮은 활약을 보이고 있습니다.

난점이라면 이베르카나 방어구 4파츠가 강제되는 점입니다.

 

 

 

2-2. 태도

태도는 적당한 이동속도, 적당한 공격력, 넓은 범위와 리치, 부드러운 연계와 흘리기를 가진 절단무기입니다. 

거기에 기인베기라는 튕김무시를 지닌 공격과 기인게이지 증가를 통한 공격력 버프, 순간폭딜의 기인 찌르기와 카운터기인 간파베기 등을 보유하고 있습니다.

대신 가드가 불가능하고, 타수가 많아 예리도가 비교적 빨리 줄어들며, 기인게이지가 없는 상태의 공격력은 약한 편입니다. 끊임없이 공격해야만 제값을 하는 무기죠. 

쌍검이나 진액강화된 조충곤보다는 못하지만, 그래도 타수가 많은 편이라 상태이상을 담당하기도 합니다.

*월드에 와서 추가된 간파베기가 후술할 많은 스킬들을 대신해 주어 대부분 공격적인 스킬들 위주로 구성되는 경우가 많지만, 반대로 얘기하면 반드시 챙겨야 할 스킬이 적어 자유도가 높은 편입니다.

 

#집중: 대검과는 다르게 기인게이지의 획득량을 늘려줍니다. 기인베기를 꾸준히 섞어야만 dps가 나오는 태도에게도 궁합이 좋죠. 

이번에는 기인 찌르기의 추가로 자체적인 빠른 기인게이지 회복이 가능해졌지만, 기인 찌르기도 매번 쓸 수 있는 기술은 아닌 만큼 집중은 태도와 여전히 궁합이 괜찮습니다.

물론 태도에 익숙해지면 다른 스킬이 낫습니다.

 

귀마개: 이론상으론 간파베기로 포효를 간파 할 수 있으나, 귀마개는 여전히 태도에게도 쓸만합니다. 

포효의 빈틈을 노리는 의미도 있지만, 가드를 못하기 때문에 귀마개가 필요합니다. 

포효 후 들어오는 패턴을 고스란히 맞을 가능성이 크기 때문입니다. 

특히 월드에 이르러 하나 이상의 몬스터가 동시다발적으로 포효하는 경우가 늘어나, 여유가 된다면 고려해봄직 합니다.

 

회피 성능: 귀마개 대신 회피성능을 통해 컨트롤성을 높일 수도 있습니다. 포효를 구르기로 그냥 흘려보내는 것이죠. 

어차피 가드가 불가능한 만큼, 회피성능이 올라가면 태도의 성능이 한층 상승한 것을 느낄 수 있습니다. 

 

#속성해방/장전 확장: 속성해방은 무속성 무기에 숨겨진 속성을 꺼내서 속성을 부여하는 스킬입니다. 

월드에는 마비나 수면이 숨겨져 있는 경우가 많이 존재합니다. 태도도 마찬가지입니다. 

멀티 플레이에서 상태이상을 담당하거나, 상태이상을 통한 플레이를 좋아하신다면 고민해볼 필요가 있는 스킬입니다. 

 

혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

태도 역시 스테미너를 최대치로 유지하기 어렵지 않은 무기입니다. 혼신의 성능을 온전히 발휘할 수 있습니다.

*(아이스본) 아이스본에서 혼신이 크게 너프되었고, 혼신이 비슷한 성능을 내기 위해선 많은것을 희생해야 하게 되어 이제는 거의 사용하지 않는 스킬이 되었습니다.

 

강화 지속: 강화상태의 지속시간을 늘려줍니다. 

기인 게이지의 지속시간이 늘어납니다. 기인게이지를 최소한 노랑 이상으로 계속 유지해야 제대로된 데미지가 나오는 태도에게 안정성을 부여합니다.

다만 간파베기를 통해 내려간 게이지를 계속 단번에 올릴 실력이 있다면 조금 미묘해 질 수도 있겠습니다.

 

 

 

2-3. 한손검

한손검은 빠른 이동속도, 빠른 공격속도, 빠른 발도/납도, 발도 후 아이템 사용 가능, 타격/절단 모두 가능, 가드 가능, 오르기 단차 등 유틸성이 극대화된 무기입니다. 

그런 까닭인지 캡콤이 초보자용 무기로 추천하고 있지만...절대로 초보자용 무기는 아닙니다. 

낮은 공격력, 짧은 리치, 가드한게 맞나 싶은 가드성능까지 여러모로 2% 아쉬운 무기를 실력과 상태이상, 변수로 채우는 무기입니다. 

또 파티플레이에서 보조적 서포터의 역할을 자주 맡게 됩니다.

 

#광역화 (멀티플레이) : 아이템이 주변에도 영향을 미치게 만드는 스킬입니다. 회복약을 쓰면 주변이 같이 회복되는 식이죠. 

말씀드렸듯 서포터의 느낌이 있는 무기이고, 한손검은 발도 중 아이템 사용이 가능한 점이 이를 더 부각시킵니다. 단 솔플에선 좋지 않습니다.

 

빨리 먹기 (멀티플레이) : 아이템을 먹는 속도가 빨라집니다. 

내가 빨리 먹기를 띄워도 아군의 회복 속도는 광역화에 적용되지 않지만, 1번 사용할 시간에 2번 사용하게 하는 등 서포터에겐 없어서 나쁠것은 없는 스킬입니다.

 

보머: 폭탄과 폭파무기의 성능을 올려줍니다. 왜 보머가 추천 스킬인가 하면, 한손검은 부족한 딜링을 수면-폭탄(수면폭질)으로 해결하는 방법을 많이 사용하기 때문입니다.

대형통폭탄G의 성능을 끌어올리는 것이죠. 

* 한손검의 딜링이 향상되어, 보머를 챙기는 경우는 거의 사라졌습니다. 

 

회피 성능: 가드가 가능함에도 한손검은 회피 위주의 플레이를 하게 됩니다. 

한손검의 가드는 빈틈도 엄청나고 스태미너 소모도 엄청나 그야말로 '피하진 못할 것 같고 맞으면 죽는' 수준의 공격을 막아서 위험을 넘기는 정도이기 때문입니다. 

짧은 리치를 지녀 몬스터에게 바짝 붙어야 하는 만큼, 자신이 없다면 회피성능이 추천됩니다.

 

속성/상태이상 강화: 속성이나 상태이상 수치를 강화합니다.

한손검은 타수가 많아 속성 공격이 꽤나 효과적이며, 아이스본에서 추가된 저스트 러시는 속성에 비중이 쏠린 공격으로 속성을 신경쓸 경우 놀라운 위력을 발휘합니다.

 

 

 

2-4. 쌍검

쌍검은 빠른 이동속도와 최상의 공격속도, 귀신같은 히트횟수를 지니며 특수모드인 귀인화가 존재하는 몰아치기에 치우친 절단무기입니다. 

가드가 불가능하고, 리치가 짧습니다. 예리도 역시 귀신같이 소모됩니다.

귀인화는 지속적으로 스태미너를 소모시키기지만 귀인강화를 하지 않으면 데미지가 뚝 떨어지기에 스태미너 관리와 회피가 중요한 무기입니다.

많은 타수로 인한 이점을 살려 상태이상을 담당하기도 합니다.

 

러너: 지속적으로 스태미너가 줄어들 때, 그 소모량을 줄여줍니다. 

상술했듯 귀인화는 지속적으로 스태미너가 줄기 때문에, 예로부터 스태미너와 관련된 보강을 많이 해주는 편입니다.

강주약이 이 역할을 하지만, 러너 역시 괜찮은 선택입니다.

 

#집중: 태도처럼 쌍검이 가진 귀인 게이지를 빨리 증가시켜 줍니다. 귀인 게이지가 가득차면 귀인 강화 상태가 되고, 성능이 강화됩니다. 

빠른 게이지 증가는 실질적인 데미지 기댓값을 높여주게 됩니다. 그러나 게이지 관련 무기가 그렇듯 우선순위는 많이 떨어집니다.

 

스태미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 

귀인화로 줄어든 스태미너를 재빨리 회복하는 용도로 좋죠. 러너와 비교하면 장단이 있기 때문에 좋을대로 선택하면 됩니다.

 

귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 거기에 쌍검은 무방비 상태의 적에게 귀인난무를 때려넣을 수 있다는 점에서 더욱 좋습니다.

 

회피 성능: 가드가 불가능하기 때문에, 역시 회피성능은 좋은 스킬입니다.

 

#속성해방/장전 확장: 속성해방은 무속성 무기에 숨겨진 속성을 꺼내서 속성을 부여하는 스킬입니다. 

월드에는 마비나 수면이 숨겨져 있는 경우가 많이 존재합니다. 쌍검도 예외는 아닙니다. 

멀티 플레이에서 상태이상을 담당하거나, 상태이상을 통한 플레이를 좋아하신다면 고민해볼 필요가 있는 스킬입니다.

 

속성/상태이상 강화: 속성이나 상태이상 수치를 강화합니다.

쌍겸은 몬헌의 무기중 가장 많은 시간당 타수를 지닌 무기입니다. 그 어떤 무기들보다도 속성 공격의 위력이 중요하며, 공격 같은 스킬보다 우선시됩니다.

 

버섯 애호가: 버섯을 먹을 수 있게 됩니다.

전투 자원으로 스태미너를 사용하는 만큼, 아이템의 소모가 빠른 쌍검은 버섯 애호가를 통해 강주를 대체하기도 합니다.

다른 무기들 처럼 버섯 전용 세팅을 사용해 전투 전에 이용하고 갈아입기도 하지만, 여유가 있는 경우 계속 탑재하여 편의성을 올리는 것이 가능합니다.

 

@빙룡의 신비=(2)회심격 [속성] (시리즈 스킬): 회심이 발생할 경우, 속성 공격의 데미지를 높인다.

상위에서는 리오레우스에게 붙어있던 회심격 속성이 이베르카나에게 옮겨갔습니다. 

쌍검에게 중요한 속성을 강화시켜주는 좋은 스킬이며, 2파츠만을 사용하면 된다는 점 덕에 염왕룡의 무예와도 섞을 수 있다는 장점이 있습니다.

 

@은화룡의 신수=(4)진-회심격 [속성] (시리즈 스킬) : 회심이 발생할 경우, 속성 공격의 데미지를 높인다.

마스터랭크 리오레우스 희소종의 시리즈 스킬입니다. 자체 성능은 기존 회심격 속성의 상위 호환이지만, 은화룡 방어구 4파츠를 강제하여 세팅 편의성이 떨어집니다.

그래도 극딜을 위한 세팅을 한다면 채용하는 편입니다. 

 

 

 

2-5. 해머

적당한 이동속도, 강한 공격력, 차지 공격이 가능한 타격전문 무기입니다. 

몬스터를 기절시키기 좋고 타격감이 호쾌한 남자의 무기죠. 해머 또한 가드가 없고, 공격 사이사이의 빈틈이 커 강한 차지공격을 먹이고 빠지는 플레이를 하게 됩니다.

타격무기의 특성상 머리를 전담하기도 하죠. (일정 타격치를 누적시키면 몬스터가 기절하기 때문)

*해머 또한 태도처럼 반드시 사용해야 하는 스킬이 적고, 자유도가 매우 높은 무기군인 것도 장점입니다. 

 

*#집중: 해머의 차지 시간을 단축시켜 줍니다. 

빠르게 3차지에 도달할 수 있게 만들어 주지만, 

해머는 대검과는 달리 무조건 3차지만 쓰는 것도 아니고 적재 적소에 필요한 차지를 넣는 무기이기 때문에 너무 빨리 3차지에 도달하는 것이 오히려 독이 될 수도 있습니다. 

월드부터는 힘 모으기로 차지 단계를 초기화 시킬 수 있으나 그래도 취향을 타는 스킬입니다.

 

#KO술: 타격의 기절치를 높여주는 스킬입니다. 앞서 말했듯 타격을 머리에 누적시키면 몬스터가 기절하고, 예전부터 이는 해머의 역할이었습니다. 

그런 기절을 빨리 시키게 해줍니다. 단 그렇게 효과가 크진 않아서 최우선 스킬은 아닙니다.

 

러너: 지속적으로 스태미너가 줄어들 때, 그 소모량을 줄여줍니다. 해머의 차지는 대검과는 달리 이동하면서 할 수 있는 대신 스태미너를 소모합니다. 

오래 차지하며 기회를 노리는 해머인만큼 러너의 성능은 훌륭합니다.

 

스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 쌍검과 비슷한 이유로 쓸만합니다.

 

*스테미너 탈취: 타격 속성에는 기절 수치 이외에도 멸기 수치가 있습니다. 몬스터를 지치게 만드는 수치입니다. 

축적되면 몬스터가 침을 흘리며 패턴이 둔해지게 됩니다. 그 멸기 수치를 높여주는 스킬입니다. 타격 전문 무기이니 만큼 제일 잘 써먹을 수 있습니다.

다만 패턴에 익숙하거나 하여 몬스터의 피로가 별 도움이 되지 않는다면 공격적인 스킬이 더 좋습니다.

 

귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 차지공격을 먹일 수도 있으니 일석이조입니다.

 

회피 성능: 해머 또한 가드가 불가능하기 때문에, 역시 회피성능은 좋은 스킬입니다.

 

 

 

2-6. 수렵피리

한손검이 보조적 서포팅을 담당한다면, 수렵피리는 공격적 서포팅을 담당합니다. 그렇다고 보조적인 것을 못하는 것도 아니기에, 그야말로 서포팅의 완전체입니다. 

연주를 통한 강력한 버프, 나쁘지 않은 데미지와 리치, 자기강화를 통한 튕김무시와 빠른 이동속도, 타격 성능까지 가졌습니다. 

하지만 연주와 공격을 동시에 하면서 적재적소에 버프를 거는 난이도의 어려움과 별로 재미가 없다(...)는 이유로 늘 선택율이 바닥을 기는 비운의 무기이기도 합니다. 

내가 하긴 싫지만 팀원이 하면 가장 좋은 무기 1순위라는 느낌입니다. 

 

피리 명인: 수렵피리의 연주 성능을 끌어올립니다. 

말이 필요없는 최우선 스킬입니다. 월드에는 뿔피리도 없어서 그냥 수렵피리 전용 스킬이 되었습니다. 

수렵 피리를 쓰신다면 다른건 다 포기해도 이것만은 챙겨가야 합니다.

 

#KO술: 타격의 기절치를 높여주는 스킬입니다. 

앞서 말했듯 타격을 머리에 누적시키면 몬스터가 기절하고, 해머가 없다면 수렵피리가 그 역할을 맡기도 합니다. 

그런 기절을 빨리 시키게 해줍니다. 단 그렇게 효과가 크진 않아서 최우선 스킬은 아니며 파티에 해머가 있다면 필요 없습니다.

 

#귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 연주가 끊기거나 하면 골치아프므로 좋습니다. 귀마개가 연주에 있다면 없어도 됩니다.

 

회피 성능: 수렵피리도 가드가 불가능하기 때문에, 역시 회피성능은 좋은 스킬입니다.

 

 

 

2-7. 랜스

거대한 방패와 창을 든 랜스는 매우 안정적이며 리치도 긴 공방일체의 절단무기입니다. 또한 구르기 대신 스텝을 사용하는 기교적인 무기이기도 합니다.

대신 이동속도는 처참하며 (돌진과 연속 스텝으로 이를 무마하여 기동성은 그럭저럭 괜찮습니다.) 납도 속도도 느리고, 한방 한방의 공격력도 높지는 않습니다. 

적응하기는 힘들지만 높은 방어성능을 이용한 니가와 플레이와 스텝을 이용한 현란한 플레이가 모두 가능합니다.

 

가드 성능: 가드시 밀리는 정도와 스태미너 소모 등을 줄여줍니다.

가드 성능이 높다면 그야말로 철벽과도 같은 방어력으로 안정성을 더욱 더 끌어올릴 수 있습니다.

가드 성능은 슈퍼 가드 같은 특수기에는 적용되지 않습니다만, 가드 성능이 많이 높으면 일반 가드가 특수 가드보다 좋은 성능을 내기도 합니다.   

 

가드 강화: 보통은 가드가 불가능한 공격도 가드가 가능하게 만들어 줍니다. 

보통 가드가 불가능한 공격은 회피같은 걸 할 시간을 어느정도 주는 편 이지만, 가드 강화가 있다면 조금 더 여유롭게 플레이 할 수 있습니다. 

가불기는 보통 가드해도 데미지가 꽤나 들어오기 때문에 무작정 가드하지는 않아서, 선택하지 않을 수도 있습니다.

 

#체술: 러너와는 달리 고정적으로 소모되는 스태미너를 줄여줍니다. 가드시 줄어드는 스태미너의 양을 줄여주고, 스탭을 자주 하는 특성상 시너지가 훌륭합니다.

다만 공격적인 스킬들과 가드 성능 등을 올리느라 많이 선택하지는 않습니다. 실제로 가드에 비하면 우선순위가 높지 않습니다. 

 

스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 랜스 역시 스태미너 소모가 많은 무기이므로 어느 정도 추천됩니다.

 

#움찔 감소: 피격당했을 때 움찔거림을 줄여주거나 막아줍니다. 

랜스는 슈퍼아머가 부족한 무기라서, 적 뿐만 아니라 아군의 공격에도 움찔거려 공격기회도 놓치고 위험한 상황에 처하는 경우가 많습니다. 이를 방지해줍니다. 

하지만 다른 스킬을 포기할 정도로 중요한 느낌은 아닙니다.(식사로 대체도 할 수 있는 것으로 알고 있습니다.)

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 끔찍하게 느린 납도속도를 보완해줍니다. 

다만 랜스는 생각만큼 납도를 많이 하는 편은 아니라서, 취향을 타는 느낌입니다.

 

회피 성능: 가드가 가장 강한 무기이지만, 모순적이게도 회피 성능이 쓸만합니다. 

스텝 특유의 적은 딜레이와 빠른 재정비로 회피성능을 늘려 1번의 가드도 없이 스텝으로 몬스터의 패턴을 농락하고 공격하는 '질풍 랜서'의 핵심이기도 하죠. 

월드에 들어서는 슈퍼가드와 카운터의 성능으로 우선순위에서 많이 밀려난 편이긴 합니다.

 

@공격적인 방어: 공격받기 직전에 가드에 성공하면, 공격력이 일정시간 오릅니다.

아이스본에서 추가된 스킬입니다. 일반 가드, 카운터 가드, 카운터 클로, 가드 대시, 파워 가드 등 모든 가드에서 발동이 가능하기 때문에, 랜스에게 애용되는 스킬입니다.

발동 타이밍은 조금 빡빡하지만, 적은 스킬슬롯으로 높은 공격력 상승을 기대해볼 만 합니다.

 

 

 

2-8. 건랜스

랜스와 비슷한 수준의 단단한 가드, 찌르기, 거기에 육질 무시의 포격을 더한 남자의 로망과도 같은 절단무기입니다. 

랜스와 마찬가지로, 아니 그 이상으로 기동력이 좋지 않으며 포격이 예리도를 깎기 때문에 많이 때리지도 않았는데 예리도의 소모가 빠르며, 기술이 복잡하고 포격의 기댓값이 제한적이라는 단점이 존재하는 등 역사적으로 성능이 상위권인 적이 별로 없는 무기이지만, 인기는 꾸준합니다.

 

포술: 포격과 용격포의 위력을 상승시킵니다. 건랜스에게 아주 어울리는 스킬입니다. 

포격의 데미지를 늘릴 수 있는 거의 유일한 수단이기도 합니다. 건랜스 유저라면 필수입니다.

 

가드 성능: 가드시 밀리는 정도와 스태미너 소모 등을 줄여줍니다. 랜스와 동일합니다. 

 

가드 강화: 보통은 가드가 불가능한 공격도 가드가 가능하게 만들어 줍니다. 

랜스와 마찬가지로 플레이에 안정성을 더해줍니다. 하지만 체력이 안빠지는것은 아니니 주의가 필요합니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 건랜스는 연속스텝도 없고, 돌진도 없는 주제에 납도 속도는 거의 꼴찌입니다.

게다가 숫돌도 자주 사용해야 하는 만큼 준 필수 스킬 느낌입니다. 

* 2연속 스텝이 생겼다고 합니다. 

 

포탄 장전 수 UP: 건랜스의 포격 장전 횟수를 늘려줍니다. 

재장전을 자주 하지 않아도 된다는 장점이 있지만 월드에서는 퀵 리로드가 모든 탄을 장전해 주므로 취향을 탈 듯 합니다.

 

#회피 거리 UP: 회피 성능과는 달리 회피의 사거리를 늘려줍니다. 스텝의 사거리도 늘어납니다. 무적 시간은 늘어나지 않지만, 건랜스의 기동력에 조금이나마 도움이 됩니다. 다만 무적 시간 가늠이 오히려 힘들어 지므로 취향의 영역입니다.

 

 

 

2-9. 슬래시 액스

3세대에서 추가된 도끼와 검을 오가는 무기입니다. 강력한 한방이나 빠른 연타가 모두 가능한 절단무기로 하이브리드적인 요소가 강합니다.

빠르고 타수가 많은 도끼와 묵직하고 심안 효과를 가진 검, 그리고 특수병을 통해 다단히트 손맛을 자랑하는 속성해방 찌르기까지. 

상황에 맞춰 무기를 전환하고 입맞대로 몬스터와 상대할 수 있습니다. 

그렇지만 기동력이 좋은 편은 아니고 가드도 없으며 스태미너 소모도 꽤나 커서 신경써줄 것이 많은, 숙련된 사람들에게 추천되는 무기입니다.

*(아이스본) 아이스본에서 대단히 강화된 무기군으로, 기존과 같은 운용도 강해졌습니다. 

또한 몬스터에게 달라붙어 영거리 속성해방을 찌르는 것만을 반복하는 '매미 슬액' 같은 재미있는 운영도 추가되었습니다.

 

#집중: 슬래시 게이지를 빨리 증가시켜 줍니다. 또한 검 모드의 고출력 상태가 더 빨리 발동하게 됩니다. 검 모드는 슬래시 게이지가 있어야만 사용이 가능합니다. 

고출력 모드의 추가로 슬래시 액스도 집중을 고려해볼만 하게 되었습니다. 검 모드의 고출력 상태를 적극 사용하신다면 사용할 만 합니다.

 

체술: 러너와는 달리 고정적으로 소모되는 스태미너를 줄여줍니다. 도끼 모드의 진정한 필살기인 좌우 휘두르기(일명 '붕붕이')에 소모되는 스태미너를 줄여, dps도 늘리고 생존력도 보강할 수 있습니다.

 

귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 기동성도 좋은 편이 아니라 귀마개의 효율이 좋습니다.

 

*납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 액스 계열의 무기 역시 납도 속도가 빠른 편은 아닙니다. 띄울 수 있다면 도움이 됩니다.

 

회피 성능: 역시나 회피 위주의 플레이를 하는 만큼 회피성능의 위력도 좋습니다.

 

*회피 거리 UP: 회피 성능과는 달리 회피의 사거리를 늘려줍니다. 스텝의 사거리도 늘어나 기동력에 도움을 줍니다. 

마찬가지로 무적 시간은 늘어나지 않기 때문에 계산을 잘 할 필요가 있습니다.

 

*혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율이 상승합니다. 속성해방 찌르기를 할 때, 스테미너는 최대치일 가능성이 매우 높으므로 다단히트를 치명타로 먹일 수 있습니다.

*(아이스본) 아이스본에서 혼신이 크게 너프되었고, 혼신이 비슷한 성능을 내기 위해선 많은것을 희생해야 하게 되어 이제는 거의 사용하지 않는 스킬이 되었습니다. 

 

강화 지속: 강화상태의 지속시간을 늘려줍니다. 

슬래시 액스의 경우엔 고출력 상태의 지속시간이 늘어납니다. 집중과 비슷하지만 다른 방식으로 고출력 모드를 강화할 수 있습니다

고출력 상태를 오래 유지해야되는 매미 슬액의 경우 필수적으로 채용합니다. 

 

@염비룡의 진수=(3)정비-극의 (시리즈 스킬): 정비 스킬 상한이 상승합니다.

정비(복장과 연통 쿨다운 시간 단축)를 강화하는 마스터랭크 나나-테츠카토리의 시리즈 스킬입니다. 

일반적인 슬액은 잘 채용하지 않지만, 몬스터에게 계속 달라붙는 매미 슬액의 경우 부동과 피신 복장의 쿨을 조금이나마 빨리 돌리기 위해서 채용합니다. 

 

 

 

2-10. 차지 액스

슬래시 액스와는 달리 검과 방패/도끼를 오가는 무기입니다. 

이런 저런 무기에서 장점만 뜯어다가 모아놓은 듯한 느낌으로, 가드가 가능하고 적당한 공격력과 속도를 지닌 검과 방패 모드, 

느리지만 강력한 한방과 에너지병 폭팔로 인한 기절을 겸비한 도끼모드가 있는 무기입니다. 

고출력 해방 베기 가드포인트, 절단과 타격이 모두 가능한 등 독특한 기술들이 많고 혼자서 모든 것을 할 수 있으며 못 쓰는 스킬도 거의 없는 만능무기입니다. 

하지만 이런 저런 기믹이 많은 만큼 신경써야 할 것들이 많고, 운용이 까다로우며, 납도 속도도 느립니다. 익숙하지 않으면 공격도 방어도 애매한 무기가 됩니다. 

슬래시 액스처럼 숙련자가 사용하기 좋습니다.

 

가드 성능: 괜찮은 수준의 가드를 가지는 무기이기 때문에, 가드 성능을 높이는 것은 도움이 됩니다. 컨트롤이 따라준다면 랜스급의 가드 성능을 낼 수도 있습니다.

 

#집중: 병의 충전 속도를 향상시킵니다. 다만 너무 빨리 충전되면 오히려 방해가 되는 경우도 있으므로 좀 애매합니다. 

 

포술: 차지 액스 유탄병의 해방베기 위력을 증가시켜 줍니다. 해방베기를 통한 폭발력은 차지액스의 최대 장점 중 하나이므로, 유용하게 써먹을 수 있습니다.

 

포탄 장전 수 UP: 차지 액스의 병 장전 횟수를 늘려줍니다. 차지 액스의 병 하나 하나가 곧 해방 베기 1번 1번 이므로 쓸만합니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 액스 계열의 무기 역시 납도 속도가 빠른 편은 아닙니다. 띄울 수 있다면 도움이 됩니다. 

 

속성/상태이상 강화: 속성이나 상태이상 수치를 강화합니다. 

기존에는 유탄병 위주의 플레이가 주류였지만, 유탄병의 거듭된 너프 등으로 인해 강속성병 차액 역시 쓰이고 있습니다. 

그럴 경우 보통 속성공격에 몰아주는 경우가 많아 반드시 채용합니다.

 

 

 

2-11. 조충곤

빠른 공격과 이동, 벌레를 통한 자기 강화, 그리고 무기를 딛고 스스로 단차 공격 탑승까지. 몬헌 4에서 단차 공격이 추가되며 같이 추가된 절단무기입니다.

언덕이 없어도 마음대로 단차 공격을 할 수 있다는 것은 엄청난 메리트이며, 진액을 모두 모은 조충곤은 데미지까지 엄청납니다. 

멀티 플레이에서는 탑승이라는 점과 많은 타수로 보조적 역할을 맡기도 합니다.

그러나 타수가 많은 만큼 예리도의 소모가 빠르고, 진액을 모으지 못하면 위력이 급감하며, 가드도 없고, 조충곤 뿐 아니라 벌레까지 강화해야 되서 준비할 것이 많습니다.

 

탑승 명인: 탑승 성공률을 높이고 탑승을 쉽게 하는 스킬입니다. 

단차를 통한 탑승은 조충곤의 무대이기 때문에, 탑승을 강화하는 것은 솔로 플레이에서도, 멀티 플레이에서도 도움이 됩니다. 

 

귀마개: 가드가 불가능한 무기이고, 조충곤의 특성상 겪을 수 있는 공중에서 포효 때문에 무방비에 처할 위험도 줄여줍니다. 

이전에는 탑승시에 포효를 통한 방해를 방지하는 것도 있었는데, 이번 작은 포효가 탑승시에는 별 문제가 없는 것 같기도 합니다. (확실하진 않습니다.) 

 

회피 성능: 조충곤 또한 회피 위주의 플레이를 하는 만큼 회피성능의 위력도 좋습니다.

 

*#속성해방/장전 확장: 속성해방은 무속성 무기에 숨겨진 속성을 꺼내서 속성을 부여하는 스킬입니다. 

덧글을 통해 전해들은 소식으로, 월드에는 수면과 마비 조충곤이 속성해방을 하지 않으면 존재하지 않는다고 합니다. (독은 존재합니다.)

많은 타수인 조충곤과 어울리고 보조역할의 핵심인 상태이상은 조충곤과의 시너지가 좋기 때문에, 조충곤으로써는 속성해방을 고려할 필요가 있습니다.

 

강화 지속: 강화상태의 지속시간을 늘려줍니다. 

진액을 통한 강화가 조충곤 dps의 핵심인 만큼, 강화 지속은 그 어떤 무기보다도 조충곤에게 어울리는 스킬입니다. 

 

비연: 점프 공격이 강화된다

점프 공격 수치가 적용되는 모션이 강화됩니다. 조충곤은 많은 모션이 적용되기에 여유가 된다면 띄워도 좋습니다.  

 

 

 

2-12. 라이트 보우건 

빠른 기동력과 발사 속도, 다양한 탄의 사용으로 인한 범용성, 속사 등 밸런스 잡힌 원거리 무기입니다. 상태이상 지원을 통한 서포팅도 가능합니다.

기동력을 대가로 위력은 비교적 낮은 편이며, 이를 보완하기 위해서는 다양한 탄을 활용하는 것이 필수입니다.

*(아이스본) 아이스본의 시점에서는, 철갑유탄과 속성탄 위주의 운용이 주가 되고 있습니다.

 

속성해방/장전 확장: 속성해방은 근접무기 용으로 무속성 무기의 속성을 드러내는 스킬인데, 전사에게 별로 좋은 스킬은 아닙니다.

하지만 장전 확장은 보우건의 장탄수를 늘려주는 스킬로, 장전 실질적으로 횟수를 줄여 dps를 늘려줍니다.

 

*혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

전사에 비해 많이 움직이지 않고 딜하는 무기의 특성상 혼신의 효과를 온전히 받기 좋습니다. 

*(아이스본) 아이스본에서 혼신이 크게 너프되었고, 혼신이 비슷한 성능을 내기 위해선 많은것을 희생해야 하게 되어 이제는 거의 사용하지 않는 스킬이 되었습니다.  

 

속성/상태이상 강화: 속성이나 상태이상 수치를 강화합니다.

속성탄 속사 위주의 운용을 할 경우 우선적으로 채용됩니다.

 

@빙룡의 신비=(2)회심격 [속성] (시리즈 스킬): 회심이 발생할 경우, 속성 공격의 데미지를 높인다.

상위에서는 리오레우스에게 붙어있던 회심격 속성이 이베르카나에게 옮겨갔습니다. 

속성을 강화시켜주는 좋은 스킬이며, 2파츠만을 사용하면 된다는 점 덕에 탄환절약과도 섞을 수 있다는 장점이 있습니다.

 

@은화룡의 신수=(4)진-회심격 [속성] (시리즈 스킬) : 회심이 발생할 경우, 속성 공격의 데미지를 높인다.

마스터랭크 리오레우스 희소종의 시리즈 스킬입니다. 자체 성능은 기존 회심격 속성의 상위 호환이지만, 은화룡 방어구 4파츠를 강제하여 세팅 편의성이 떨어집니다.

그래도 극딜을 위한 세팅을 한다면 채용하는 편입니다. 

 

포술: 폭발 공격의 위력을 높입니다.

철갑유탄 라이트보우건을 사용할 경우 필수적으로 채용합니다.

 

@용산룡의 진수=(3)포술-극의 (시리즈 스킬): 포술의 레벨 상한이 상승합니다.

포술이 5레벨 까지 확장되어 철갑유탄의 위력이 더욱 상승합니다. 하지만 세팅의 자유도가 좀 떨어지고 최대 위력 상한을 넘기는 경우도 있어 채용하지 않는 경우도 있습니다.

 

@신룡의 진수=(3)진-명검/탄환절약 (시리즈 스킬): 보우건의 탄을 소모하지 않고 발사할 확률이 생긴다.

마스터 랭크에서 나르가크루가 방어구에 붙은 탄환절약의 상위 버전 입니다. 탄을 절약하는 것이 곧 DPS와도 연결이 될 수 있기에 많이 챙겨가는 스킬입니다.

 

 

 

2-13.헤비 보우건

기동력은 느리지만 강력한 말뚝딜을 자랑하는 원거리 무기입니다. 

상태이상 지원보다는 화력에 촛점을 맞추어 강하게 퍼붓는 공격을 주로 선호하게 되며, 강한 만큼 느리며 반동도 큰 편입니다.

 

속성해방/장전 확장: 라이트 보우건과 마찬가지로 장전 확장은 보우건의 장탄수를 늘려주는 스킬로, 장전 실질적으로 횟수를 줄여 dps를 늘려줍니다.

 

회피 거리 UP: 회피 성능과는 달리 회피의 사거리를 늘려줍니다. 

원거리에서 공격하기 때문에 무적 시간보다는 회피의 거리가 중요시되는 편이며, 라이트 보우건과 달리 기동력이 느린 헤비 보우건은 해당 스킬과 시너지가 좋습니다.

하지만 딜에 많은 것을 집중하는 헤비보우건인 만큼 공격적인 스킬보다는 중요도가 떨어집니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 랜스 계열과 함께 납도 속도 최하를 기는 헤보인 만큼 납도술의 효율은 상위권입니다. 

마찬가지로 데미지를 포기하고 띄울 만큼 중요하지는 않습니다.

 

*혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

역시나 많이 움직이지 않고 딜하는 무기의 특성상 혼신의 효과를 온전히 받기 좋습니다.

*(아이스본) 아이스본에서 혼신이 크게 너프되었고, 혼신이 비슷한 성능을 내기 위해선 많은것을 희생해야 하게 되어 이제는 거의 사용하지 않는 스킬이 되었습니다. 

 

산탄/강사 강화: 산탄의 위력을 높입니다.

산탄 헤보에서 필수적으로 채용합니다.

 

가드 성능: 가드시의 성능이 향상됩니다.

주로 산탄 헤보에서 채용됩니다. 보우건임에도 어느정도 근거리에서 싸우는 산탄 특성 상, 보우건에 실드 파츠를 달고 가드 성능을 높여 안정성을 올리는 세팅입니다.

 

관통탄/용화살 강화: 관통탄의 위력을 높입니다.

관통탄 헤보에서 필수적으로 채용합니다.

 

포술: 폭발 공격의 위력을 높입니다.

철갑유탄 헤비보우건을 사용할 경우 필수적으로 채용합니다.

 

@용산룡의 진수=(3)포술-극의 (시리즈 스킬): 포술의 레벨 상한이 상승합니다.

포술이 5레벨 까지 확장되어 철갑유탄의 위력이 더욱 상승합니다. 하지만 세팅의 자유도가 좀 떨어지고 최대 위력 상한을 넘기는 경우도 있어 채용하지 않는 경우도 있습니다.

 

@신룡의 진수=(3)진-명검/탄환절약 (시리즈 스킬)보우건의 탄을 소모하지 않고 발사할 확률이 생긴다.

마스터 랭크에서 나르가크루가 방어구에 붙은 탄환절약의 상위 버전 입니다. 탄을 절약하는 것이 곧 DPS와도 연결이 될 수 있기에 많이 챙겨가는 스킬입니다. 

 

 

2-14. 활

활은 원거리계의 만능 무기입니다. 

많은 히트수와 괜찮은 공격력이 예리도가 없는 원거리 무기와 만나 좋은 시너지를 일으키며, 이동 속도도 빠른 편이고 차지공격도 가능합니다.

월드에서 용화살 차지 스텝의 추가로 화려함과 유연성이 더욱 증대되었습니다.

성능으로만 따지면 언제나 강력함을 유지했지만, 조작 난이도가 높고 데미지가 잘 나오는 거리가 정해져있어 거리 가늠도 해야하며, 

각종 병들을 이용해야 해서 재료 수급도 필요하고, 시위를 당길 때마다 스태미너가 소모되는 등 상급자를 위한 무기라는 느낌입니다. 

 

집중: 활의 차지 시간을 단축시킵니다. 

차지 공격이 생명인 활인 만큼 필수 스킬급의 위상이 있었으나, 차지 스텝의 추가로 차지가 빨라져 집중을 빼고 공격적인 스킬을 넣는 경우가 늘어나고 있습니다.

 

러너: 지속적으로 스태미너가 줄어들 때, 그 소모량을 줄여줍니다. 활은 차징 시 스태미너가 줄고, 시위를 당길때에도 (평타를 때려도) 스테미너가 달기 때문에 러너가 예전부터 사랑받아 왔습니다. 그런데 이 역시 차지스텝의 추가로 미묘해진 감이 있습니다.

*집중과 러너는 아이스본 시점까지도 결국 체술에 밀려 사용되지 않고 있습니다.

 

#스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 이러나 저러나 스테미너 소모가 심한 활이기 때문에 추천됩니다.

 

체술: 러너와는 달리 고정적으로 소모되는 스태미너를 줄여줍니다. 

차지 스텝은 기존과는 달리 고정적으로 스테미너를 소모하기 때문에, 체술의 효율이 더 좋습니다. 지금에 와서는 필수적인 스킬입니다.

 

회피 성능: 원거리 무기이긴 하지만, 활은 많은 히트 수를 가져 어그로를 잘 끄는데다가 비교적 가까이에서 딜을 해야 하기 때문에 보우건들에 비해 회피를 자주 해야 합니다.

그렇기에 회피 성능 역시 많이 사용하는 스킬입니다.

 

OO병 추가: 기존에는 사용할 수 없던 병을 추가해주는 스킬입니다. 활의 범용성을 끌어올리고 선택지를 늘립니다. 

깡뎀이 높은데 쓸 수 있는 병이 부족했던 활이 있다면 더욱 좋습니다.

 

속성/상태이상 강화: 속성이나 상태이상 수치를 강화합니다.

활 역시 속성의 비중이 매우 높은 무기군입니다. 해당 무기에 맞는 속성치를 챙겨가는 것이 권장됩니다.

 

버섯 애호가: 버섯을 먹을 수 있게 됩니다.

쌍검처럼 전투 자원으로 스태미너를 사용하는 만큼, 아이템의 소모가 빠른 활 역시 버섯 애호가를 통해 강주를 대체하기도 합니다.

다른 무기들 처럼 버섯 전용 세팅을 사용해 전투 전에 이용하고 갈아입기도 하지만, 여유가 있는 경우 계속 탑재하여 편의성을 올리는 것이 가능합니다.

 

@빙룡의 신비=(2)회심격 [속성] (시리즈 스킬): 회심이 발생할 경우, 속성 공격의 데미지를 높인다.

상위에서는 리오레우스에게 붙어있던 회심격 속성이 이베르카나에게 옮겨갔습니다. 

속성을 강화시켜주는 좋은 스킬이며, 2파츠만을 사용하면 된다는 점 덕에 속성 가속 등과 섞을 수 있다는 장점이 있습니다.

 

@은화룡의 신수=(4)진-회심격 [속성] (시리즈 스킬) : 회심이 발생할 경우, 속성 공격의 데미지를 높인다.

마스터랭크 리오레우스 희소종의 시리즈 스킬입니다. 자체 성능은 기존 회심격 속성의 상위 호환이지만, 은화룡 방어구 4파츠를 강제하여 세팅 편의성이 떨어집니다.

그래도 극딜을 위한 세팅을 한다면 채용하는 편입니다. 

 

 

 

 

3. 그 외 고려해볼만한 스킬들

 

버섯 애호가: 버섯을 먹을 수 있게 됩니다. 이게 뭔가 싶으실텐데, 회복약의 효과부터 귀인약과 비약의 효과까지 누릴 수 있게 됩니다.

사실상 물약헌터의 끝판왕이라고 볼 수 있으며, 재료를 조합하지 않고 아낄 수도 있죠. 여유가 된다면 띄웠을떄 의외의 성능을 보장하는 스킬입니다.

많은 무기군들이 전투에 나가기 전 버섯과 빨리먹기, 만족감 등을 채용한 버섯 방어구를 입고 버섯을 먹은 후, 갈아입는 방식으로 사용합니다.

상술했듯 쌍검과 활은 전투 세팅에 넣는 경우도 있습니다.

 

불굴: 힘이 다했을 때 공격력과 방어력을 올려줍니다. 노리고 쓰기보단 보험같은 느낌이지만, 실력에 아주 자신이 있다면 노리고 쓸 수도 있습니다.

일부러 2번 죽어서 공격력을 늘리는 것 이지요. 별로 추천되지는 않습니다...멀티플레이에서는 봉인에 가깝고, 보수도 줄어듭니다.

*(아이스본) 아이스본에 추가된 '인도하는 땅'에서는 죽음이 실패로 직결되지 않아 불굴을 띄운 후 시작하자마자 2번 죽는 방법도 충분히 고려할만해졌습니다.

 

재난대처능력: 불굴과 비슷합니다. 체력이 35% 이하이면 공격력과 방어력이 오릅니다. 

이 또한 일부러 체력을 낮춘 후 응용이 가능합니다. 실제로 인터넷의 온갖 0분침 영상을 보시면 자폭을 하는 경우가 허다한데, 이 스킬 때문입니다.

불굴과 마찬가지로 일부러 쓸만큼 범용성 있진 않고, 실력에 자신이 있다면 해봄직 합니다.

 

풍압 내성: 포효 만큼은 아니지만, 풍압으로 헌터들을 골치아프게 만드는 몬스터들이 종종 있습니다. (크샬다오라 같은) 

그런 적이 있을 경우 풍압 내성의 유무가 크게 느껴지기도 합니다.

 

내진: 풍압 내성과 마찬가지 입니다. 지진을 일으키는 몬스터들을 상대로는 띄우는 것이 정신건강에 이롭습니다.

 

허니헌터: 채집으로 얻는 벌꿀을 증가시켜 줍니다. 일부러 띄울건 아니고 쓸만한게 없을 때 있다면 슬쩍 껴줄만 합니다.

 

섬광 강화: 섬광 슬링어의 범위를 강화합니다. 섬광의 중요성은 엄청납니다. 섬광을 밥먹듯 쓰는 분이라면 여유 슬롯에 한칸 정도 투자하시는 것도 좋아 보입니다. 

 

방어: 기본적으로 몬헌은 공격이 최선의 방어인지라, 방어적 스킬을 일부러 띄우는 것이 추천되지는 않습니다. 

하지만 너무 아프다면, 잠시 방어력을 올리는 것도 방법입니다. 끝까지 가져갈 스킬은 확실히 아닙니다.

 

돌파구: 상태이상에 걸렸을 때 회피 성능을 높이고 회피의 스테미너 소모를 줄입니다. 

노리고 쓰기엔 위험하지만, 상태이상에 걸려 당황했을 때 쓸만합니다. 1칸이면 발동해 여유도 있습니다.

그리고 만약 자신이 있다면,일부 상태이상에는 일부러 유지시켜 봄직 합니다. 

가령 전기의 경우 보통은 위험하지만 기절 면역을 띄웠다면 일부러 걸려주고 돌파구를 띄워서 회피를 끌어 올릴 수도 있습니다.

*아이스본 추가 후 거의 모든 몬스터가 상태이상을 사용하기에 조금 더 가치가 올랐습니다.

 

 

쓰다보니 너무 길어진 감이 있습니다.

사실 전사는 공격과 예리도 관련 스킬이 거의 반 고정이다보니 명시한 스킬들 중 한두개나 띄울까 말까 하기는 합니다.

거너 역시 공격 장전 확장, 탄 계열 스킬들을 넣다보면 다른 스킬을 띄울 여유가 부족한 편입니다. 

그래도 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.  

부족한 글 봐주셔서 감사하고 즐거운 사냥 되시기 바랍니다.

 

*많은 분들이 부족한 정보를 알려주시고 보충해 주셨습니다. 모든 분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.

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Posted by fhrl
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몬헌월드 본편은 엔딩보고 조사퀘만 돌아도 장식주+커강+무기제작+호석강화가 대부분 막힘없이 진행가능했지만 아이스본은 인도하는땅과 조사퀘스트 둘다 돌아야 합니다.

 

특히 커스텀 강화는 일부 파츠개조를 제외하면 100% 인땅소재가 필요하고 일부 무기와 호석 강화에도 인땅 소재가 필요합니다. 그런데 인땅이 단순하게 사냥만해서는 원하는걸 전부 얻기가 힘들게 되어있기 때문에 공략을 쓰게 되었습니다.

 

당연한 이야기지만 완벽한 공략이라는건 없고 본인의 상황에 맞춰서 적당히 참고하고 활용하시면 됩니다.

 

 

 

핵심은 10레어 무기를 빠르게 커강해서 활용하는것과 7레벨지역 소재가 많이 필요한 육산호, 용암, 빙설 지역 레벨을 나중에 올리는 것입니다

 

진행 루트는 두가지 있는데

1)근접무속성 무기: 산림 독기를 올리면서 마랭100찍기 -> 산림7, 독기7찍고 위험도 3 소재 먹어두기 -> 산림, 독기1 만들고 황야7 -> 황야 내리고 육산호7, 용암7, 빙설7

 

2)속성무기: 육산호 독기를 올리면서 마랭100찍기-> 육산호7, 독기7 찍고 위험도 3 소재 먹어두기 -> 독기만 1로 만들고 산림7 황야7 -> 육산호7, 용암7, 빙설7

 

 

1. 마랭24~49구간

1) 산림 지역을 3렙 찍어서 임무퀘스트에서 얀가루루가를 잡습니다. 산림 지역을 빨리 올리려면 도스쟈그라스, 토비카가치를 잡는게 좋습니다. (지역 레벨 변화표는 아래에 첨부)

벽쿵과 약탈의 칼을 활용하면 높은 확률로 임무퀘 한번에 가루루가 그리브를 만들수 있습니다.

 

2) 처음에 주는 아룡종 흔적 분석이 완료되면 진오우거를 부를수 있는데 진오우거 해금 후 진오우거 조사퀘 돌아서 왕아포 만들기(선택)

 

3) 산림4 or 육산호4 + 독기 4렙 찍기

출현지역이 4곳이상인 몹들이 있는데 이놈들은 지역레벨을 거의 안 올려주니 처음에 한두번만 잡아서 소재만 먹고 나와도 무시합시다. (버프바로, 안쟈아종, 오도아종)

 

4) 쿠루루야크 잡아서 10레어 회심 커강 하기: 황야 전용몹이지만 커강을 위해서 한두마리 잡아두는게 좋습니다.

 

5) 마랭올리기: 두지역 4렙을 찍어도 49가 안 되어 있을 확률이 높습니다. 인땅 위험도 1 역전 몹은 경험치를 별로 안 주기 때문에 이 구간에서는 mr을 추가로 준다고 써 있는 이벤퀘나 위험도2 역전몬스터 조사퀘를 달립니다.

 

2. 마랭 50~69구간

 

1) 기존에 올리던 두 지역을 5렙 찍고 나오는 몬스터를 한번씩 다 잡아줍시다. 이 단계가 되면 10레어 회복커강1+회심커강2또는 회심1+속성3이 가능합니다.

(역전 오도가론:10레어 회복커강, 일반 쿠루루야크: 10레어 회심1, 일반 크샬+일반 나루가: 회심2, 속성커강1: 치치야크, 속성커강2: 레이기에나, 속성커강3: 네로미에르, 커스텀 슬롯확장1 단계: 역전 버프바로)

 

2) 마랭올리기: 인땅 4-> 5렙 찍는건 순식간이고 69가 될때까지 다시 마랭작을 해야 합니다.

이벤퀘나 위험도2역전 조사퀘와 인땅에 고룡이나 위험도2 역전 몬스터 사냥을 병행하시면 됩니다.

 

 

3. 마랭 70~99구간

 

1) 2에서 5찍어둔 지역 두곳을 6렙 찍습니다. 산림6을 올리셨다면 상처얀가를 잡아서 11레어 회복커강을 할수 있는데 지금 시점에서는 커강슬롯이 부족해서 회복+회심을 못하기 때문에 10레어를 사용하는게 더 좋은거 같습니다. +독기 6렙에서 흑티가를 해금해서 흑티가 방어구를 만들수 있습니다.

 

2) 마랭올리기

50~69구간과 마찮가지인데 마랭 70을 찍었기 때문에 금화룡, 은화룡, 흑티가 퀘스트에 입장이 가능합니다.

금화, 은화를 10분 이내에 사냥이 가능하면 이것만 돌리는게 가장 시간대비 효율이 좋은거 같은데 이벤퀘가 안 열려 있으면 위험도2 포도퀘,  인땅 위험도2 역전몹, 인땅고룡을 잡아서 마랭을 올리시면 됩니다.

 

4. 마랭100~ 777작

 

드디어 아이스본의 모든 컨탠츠가 해금 됩니다.

 

멀티가 가능한 사람은 다른 사람 7렙방에 들어가서 역전네로미, 역전금화룡, 역전라잔, 역전모멸넬기, 모멸넬기 등등을 잡아서 12레어 커강+커강슬롯 확장을 진행하고 그 후에 내 지역 레벨작을 다시 시작합니다. (용암지역, 설산지역 개방을 안 했다면 개방을 한 사람의 인땅이 검색이 안됩니다!)

 

 

1) 기존에 올리던 두 지역을 7찍고 그 지역에서 나오는 모든 소재를 한번이상 먹어줍시다(이제 역전 소재만 먹어도 일반 소재 연금이 가능합니다.)

 

2)7렙 지역 전용소재를 충분히 먹고 난 다음에 독기, 산림을 1렙으로 낮춥시다. (육산호는 7렙 유지)

-산림: 역전크샬 소재(회피호석4) 용암지역에서도 나옵니다.

-독기: 역전 죽발하(귀마개 호석4, 파츠개조 6단계), 역전 흑티가(일부 티가 아종 무기 최종강화에 필요)

 

3) 산림+독기 77 했으면 다른 지역 전부 무시하고 황야만 우선적으로 7찍기

육산호+독기 77했으면 독기1 만들고 산림7 황야7 만들기

 

1~6렙에서 나오는 소재 한번이상 먹었는지 확인하고 황야 레벨을 낮추기 전에 황야 7렙 소재를 충분히 먹어둡니다.

역전나나(도전호석4), 역전테오: 용암지대에서도 나옵니다

역전금화룡(황야7렙에서만 나옴) 커스텀 강화에서는 거의 안 쓰이고(슬롯증가 몰빵할때 필요), 활 속성 파츠개조 6단계에 많이 씁니다. 50~100개정도 모아둡시다.

 

4) 이제 황야, 산림, 독기 3지역을 전부 1렙으로 만들고 육산호, 용암, 빙설 777을 하시면 됩니다. 현 패치기준으로 최대레벨 합계는 777511인데 5렙지역은 별로 의미가 없으니 쿨하게 나머지 전부 1렙으로 낮춰버리고 레벨다운 걱정없이 육산호7, 용암7, 빙설7 달리시면 됩니다.

 

 

 

 


기타 팁들;

 

0. 인도하는 땅에서 지질학 스킬을 1 이상 올리면 몬스터의 유실물이 두번 주워지는 버그가 있습니다.(드랍테이블에 뼈 소재가 있어야 하는데 대부분 됩니다)

인도하는 땅은 핵심 보상은 유실물을 줍는것이기 때문에 딜스킬을 포기하더라도 반드시 지질학 1을 띄우고 사냥하는게 좋습니다.

발매 초기에 발견된 버그인데 아직도 고쳐지지 않는걸 보면 인도하는땅 평가가 안 좋으니 그냥 내버려 두는것 같습니다...

 

1. 역전개체를 잡을때는 가능하면 구조신호를 쏴서 같이 잡는게 좋습니다. 획득한 몬스터 유도제를 파티원끼리 공유하기 때문에 유도제를 늘리기 쉽습니다.

 

2. 인땅에 원하는 몬스터가 없으면 다른지역으로 탐색을 나가면 몬스터가 바뀝니다. 지금 인땅에 들어와 있다면 거점으로 귀환하시면 됩니다.

조사퀘나 이벤퀘를 병행하면서 중간중간 무슨 몬스터가 있는지 확인하는것도 좋습니다.

 

3. 강한 몬스터를 잡는다고 지역레벨이 많이 오르는건 아닙니다.

 

4. 지역레벨은 그 지역 고유 몬스터를 대상으로 발생시킨 조사 포인트가 높을 수록 잘 오릅니다.

사냥은 안하고 흔적만 주워도 레벨을 올릴수 있고 부위파괴, 함정 등으로 조사포인트를 발생시키면 단순히 사냥만 하는 것보다 훨씬 빨리 올릴 수 있습니다.

 

함정작?: 마비덫이나 구멍함정에 걸릴때마다 조사포인트가 25씩 오르는 것을 이용해서 마비덫3개 구멍함정1개 (마비벌레장)-> 귀환옥을 반복해서  적은 수의 몬스터만 사냥하고 지역레벨을 빨리 올리는 방법입니다.

 

5. 광맥, 뼈무덤 레벨은 지역렙과는 별개로 채집 할때마다 게이지가 오르고 100이 되면 대형 광맥 , 뼈무덤이 생기고 게이지가 40정도로 내려갑니다.

 

6. 유실물의 유지시간은 약 2분입니다. 전투가 너무 길어지는거 같으면 유실물 부터 주워주세요

 

7. 인도하는 땅의 수레 패널티는 거의 없는 수준이기 때문에 불굴1을 채용해보는것도 좋습니다.

 

 

@. 개인적인 지역별 레벨 올리기 쉬운 몬스터

(그 지역 전용 몬스터 중에서 흔적을 많이 남기거나 비행 패턴이 없거나 부위파괴가 쉬운몹)

 

산림: 도스쟈그라스(부위파괴, 함정작), 토비카가치(부위파괴, 함정작)

황야: 쿠루루야크(흔적 주우면서 따라다니기만 하다가 떠나려 할때 사냥 or 함정작) 볼보로스(부파 포인트가 많아서 경험치 쭉쭉 오릅니다.)

독기: 도스기르오스(부위파괴, 함정작), 라도발킨(부위파괴 원탑 3마리만 잡아도 지역렙 2 오릅니다)

육산호: 치치야크(쿠쿠루야크와 비슷하게 흔적을 많이 남깁니다.) 푸케푸케 아종(부위파괴, 함정작)

용암: 도도가마루(부위파괴, 함정작), 브라키디오스(흔적줍기, 흔적을 엄청나게 남깁니다) 

빙설: 토비아종(부위파괴, 함정작), 벨리오로스(함정작), 진오우거아종(함정작)

 

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일단 기본 베이스정보부터 깔고갑니다.

필요없는 무기를 하나 연금하면 20포인트짜리 돌을 하나 얻습니다. 두번째로 좋은 돌이지요.  이때 무기에 기본베이스로 스킬이 하나 딸려오는데요. 예를들어 5레벨짜리 정비레벨제한해제나 공격5 등이 붙어있으면 5레벨무기 방어2라면 2레벨무기 회심4라면 4레벨이네요. 여기서 1-5레벨까지는 연금할버니가 20포인트돌을 하나주시고 6-10레벨까진 2개주십니다 11-15레벨무기는 3개주시죠. 

 

여기서 미세팁입니다만 불필요한 무기를 그냥 연금하지마시고 8포인트 써서 (여기서 젤않좋은돌과 두번째로 안좋은 돌이 필수로필요합니다)강화를 한번해주고 6레벨이상 무기로 만드시면 그냥 연금하면 20포인트가 들어오지만 8포인트 사용해서 40포인트 얻는게 훨 이득이라는거죠. 4-5레벨무기라면 세개 다 1레벨스킬이 나오지않는이상 확정 .

3레벨무기라면 운이좀 따라줘야겠죠. 

운이좋다면 5레벨무기 한번연금해서4레벨짜리 붙이시고 두번째도 8포인트 들어가니까 한번 더 강화해서 11이상으로만들어 60포인트 얻는게 가능합니다.. 

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1. 전혀 모르는 분들을 위한 기초설명

용문각인 셋은 무페토-지바 소재로 만드는 방어구로 용맥각성이라는 시리즈 스킬이 붙어있습니다.

3셋: 용맥각성 - 회심 20% 증가, 속성/상태이상 80 증가, 공격할때마다 체력 소모, 지속적으로 공격할때 체력 회복

5셋: 진-용맥각성 - 회심 40% 증가, 속성/상태이상 150 증가, 공격할때마다 체력 소모, 지속적으로 공격할때 체력 회복

이 글은 이 시리즈 스킬의 특이한 점인, 체력 소모량, 회복 조건에 대해 정리한 것입니다.

체력은 공격을 시도할때마다 일정량이 소모되고, 이 공격들이 일정 횟수 이상 유효타로 적중하면 체력이 어느정도 쭉~하고 차오릅니다.

틀린점이 있을 수 있으니 수정할게 있다면 댓글로 남겨주세요.

3세트, 5세트 둘 다 체력 소모량과 회복 발생에 필요한 유효타수는 동일합니다.


2. 본문

공격 1회당 체력 소모량, 회복 발생에 필요한 유효타수(이하 회복스택) 모두 모션 배율에 관계없이 무기별로 정해져 있습니다.


체력 소모량, 회복스택 모두 무기 공격력과는 관계없고, 최대 체력, 현재 체력과도 상관없이 동일한 값만큼 줄어들며 사망도 할 수 있습니다.

방어력은 영향을 미치지 않는 것같습니다.

처음엔 무기 배율을 따르는 것인가 했는데, 그것보다는 아마 평균적인 공격속도에 따른 것이 아닌가 합니다.

회복스택 카운트는 공격과 공격 사이에 시간이 많이 흘러도(5분정도까지 확인했음) 유지되는 것같지만, 납도하면 초기화됩니다.

그래서 체력 소모량(A)과 회복스택(B)를 서로 곱하면 회복 발동을 위한 최소 체력 소모량(C)이라고 정의할 수 있을텐데

해머, 태도, 슬액, 헤보 만 42이고 나머진 모두 40입니다.

 

이 넷만 42인 이유는 아무래도 이들의 회복스택인 6, 7이라는 숫자가 40의 약수가 아니기 때문인 것 같습니다.

 

그리고 회복량은 60 정도입니다. 모든 공격을 유효타로 계속 적중시킨다면 150%의 오버힐을 계속 할 수 있는 셈입니다.

그리고 다른분의 유튜브 영상을 봤을땐 체력회복up 관련 스킬과 관계 없다고 나왔는데

직접 해보니 분명히 회복량이 1.3배까지 증가합니다. 치유주도 충분히 고려할만한 세팅일 것같습니다.



3. 몇가지 재미있는 사실

차지액스 초고출력은 가로로 휘두르며 1타, 찍으며 2타, 병이 터지기 시작하며 3타로 판정하는 것같습니다.

헤비보우건 기관용탄은 매 타수를 따로 셉니다. 용문셋 입고 기관용탄 허공에 뿌리기가 가장 빠른 불굴 발동 방법인 것같습니다.

수렵피리 향주파는 찍고! 돌리고! 2타 판정입니다.

조충곤 벌레딜, 분진딜은 회복 발생도 안시키고 체력 소모도 안합니다.



4. 결론

3세트, 5세트 모두 체력 소모량과 회복스택은 동일하다.

회복 발동에 필요한 최소 회복 소모량은 모든 무기가 40 또는 42이다.

무기별로 거의 밸런스가 잘 잡혀있으니 공속이 빠른 무기건, 한방이 쎈 무기건 쓸만하다.

다만 흘리기 공격을 자주 하는 무기나 전투방식은 역시 용문셋과 좀 안맞을 수 있다.

공격력, 모션배율, 현재 체력, 최대 체력은 회복스택과 체력 소모량에 영향을 주지 않는다.
(태클이든 참모아3차지든 대가는 똑같은 죽창(-8) 한방)

회복량은 치유주로 올릴 수 있다.

방어력은 체력 소모량에 영향을 미치지 않는다.

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어제 명륜진사... 아니 몬헌 인도땅을 9시간 연속 무한으로 즐겼더니 오늘 아침에 차마 패드부터 잡을 수 없어 정리글을 씁니다.

 

스샷을 찍으면서 진행하진 않았지만 글만으로도 충분할 내용이라 생각됩니다.

 

 

1. 왜 가는가?

 

커강 소재가 다 인도에서 나옵니다.

 

기타 고급소재 일부도 인도에서만 나오는게 있습니다.

 

설명 끝, 물욕 ON

 

 

2. 언제 가는가?

 

갈 수 있을 때 바로 가셔도 되지만, 추천하는 것은 무기 3종셋트 정도를 인도땅 스펙으로 마련하고 나서 입니다.

 

주무장 1개로만 플레이하시는 것도 물론 가능합니다. 사실 수렵시간에 있어서는 그게 오히려 베스트겠죠.

 

하지만 기억하십시오, 인도갈비는 내가 원치 않는 몬스터도 무한으로 즐겨야 합니다. 집중력을 소모하다보면 심신이 피폐해집니다.

 

그렇기에 몬스터별로 최적의 부무장을 셋팅해놓고 진입하여 잡몹(?)을 잡을때는 정신력 소모를 최소한으로 유지하다가

 

메인 몬스터가 나올 때 주무장으로 스위칭해 집중플레이 하는 것이 스트레스를 줄이고 긴 시간 재미있게 사냥할 수 있는 방법입니다.

 

(물론 한 가지 무기를 수 시간 사용해도 늘 새로운 기분이신 분들, 혹은 실력이 좋아서 스트레스 없이 금방금방 잡으시는 분들은 당연히 주무장 외길플레이 추천입니다)

 

 

부무장 사용 경험이 없는 것을 전제로 할 때, 추천하는 부무장은 다음과 같습니다:

 

랜스(가성 4+, 가강 셋팅 추천)
회피하면서 싸우기 매우 빡치지만, 가드만 되면 아주 편안한 몬스터를 잡을 때 사용합니다.
진오우거, 나르가쿠르가같은 몬스터는 움직임이 더럽지만 단타형 공격이 많아서 카운터랜스로 잡으면 매우 편안합니다.
 
장식주 최소화 추천세팅은 EX간킨2셋 + EX발하자크 2셋 랜스로, 강벽주와 가뎀을 이용한 회복커강 대체용입니다.
랜스는 당장 만들기 쉬운 적당한 걸로 골라잡으시면 됩니다. 전 바젤기우스 랜스를 가지고 갔습니다.

이베르카나4셋 발도대검
발도대검의 경우 몇 가지만 배우면 아주아주 간단한 운용법으로 정신력 소모를 줄이는데 일조합니다.
(이베르카나 4셋 효과 딜뻥이 매우 강력하므로, 게이지 다 모은 후 한대 찍고 굴러서 납도하기만 반복하다 경직먹으면 모아서 여러 대 찍으면 만사형통입니다.)
 
장식주 최소화 추천세팅은 투구 제외 이베르카나 4셋으로 발도술 3렙을 띄우고 투구에 적절히 원하는 세팅을 하는 것입니다.
똥탄을 제때제때 던지실 수 있고 몬스터 상대에 자신이 좀 있으시면 2슬롯 2개 이상 달린 투구+ 호석으로 슈퍼회심 3레벨을 챙기는 것을 추천합니다.
대검의 경우 팁 작성일 기준 이벤트로 만들 수 있는 냉동참치를 추천합니다. 매우 빠르게 만들 수 있어서 추천하는 것이고
이베르카나 2셋 효과에 속성뽕이 들어가므로 속성치가 이베르카나 대검보다도 높은 참치가 (어디까지나 부무장으로써)의외의 궁합을 선보입니다.
 
해머도 운용법이 비슷하기 때문에 난 해머가 좋다 하시는 분들은 KO술 3, 파괴왕 3, 비연 3종의 스킬을 띄우는 셋업과 적당한 해머를 마련하시면 됩니다.
라이트보우건 - 관통속사라보 / 철갑속시라보
비룡종, 얀가루루가, 그 외 하여튼 근접으로 잡기 빡치는 놈들 전용입니다.
라보 좀 만져보셨다 혹은 보급받으러 왔다갔다 하기 귀찮다 하시면 관통속사 라보, 그 외엔 철갑속사를 추천합니다.
커스텀 파츠는 회회리 3개에 관통이면 중량탄, 철갑이면 고속탄 다시면 됩니다.
장비는 나르가 3셋 안자냐프 2셋으로 회피에 쓸 스테미너(스텝 슬라이딩시 75 정도가 뭉텅 날라갑니다)와 탄 절약으로 수렵시간 및 스트레스 감소를 노려줍니다.
 
탄을 쏜 뒤 구르기를 하면 구르기 대신 스텝이 나가는데, 이때 다시 구르면 슬라이딩이 나갑니다. 회피장전을 달아두면 슬라이딩 때 멋지게 재장전을 합니다.
재장전 삑사리가 나시면 침착하게 바로 위 혹은 아래 탄으로 변경하신 다음, 발사하고 바로 원래 탄으로 되돌리시고 스텝 슬라이딩 하시면 됩니다.
 

 

위 3가지 무기를 언급한 이유는 효율성이 아닌, 다수 사냥에 따른 정신력 소모를 억제하기 위함이며 경험 없는 초보도 쉽게 적응할 수 있는 무기이기 때문입니다.

당연히 몬스터군에 맞게 자신만의 무장 스위칭을 해오시던 헌터분들께서는 원래 방식대로 하시는게 좋겠죠.

단순히 잡몹 잘잡는 용으로 적어드린 것 뿐이지 무기 서열을 세우려는 것이나, 저 무기 외의 다른 건 별로다! 라는건 결코 아닙니다.

(무장이라는게 헌터분들 사이에서 민감한 부분이라 오해를 막기 위해 적어둡니다.)

 

주무장과 부무장 셋팅을 마치셨다면 탐색셋트를 마련하세요. 식생학 지질학 만렙에 안내벌레 거리 확장 3가지 정도만 챙겨주시면 좋습니다.

 

마지막으로 콜택시로 불리는 우리의 친구 라이드 콜 휘파람을 구하실 차례입니다.

 

없어도 되긴 한데 일일이 뛰어다니는 것 만큼 피곤해지는 일도 없습니다. 귀찮아서 미뤄두셨으면 이 기회에 싹 하시는 걸 추천합니다.

 

콜택시 탑승중에 버프, 고기먹기, 숫돌갈기 다 되고, 도망간 몬스터 추적이 귀찮을 때 그냥 타면 기사님이 알아서 몬스터 코앞까지 배달해주니 정말 편합니다.

 

 

 

3. 가서 무얼 하는가?

 

몬스터마다 인도하는 땅에서만 나오는 고급 소재도 있기 때문에, 특정 몬스터만 저격하고 빠지기 보다는 그냥 닥치는대로 때려잡으시면 됩니다.

 

몬스터를 어느정도 잡으셨으면 빻빻이에게 돌아가서 말을 걸어 조사 보고를 합니다. 그러면 일반 마스터 소재로 이루어진 사냥 보상을 얻을 수 있습니다.

 

일종의 중간정산 개념으로 보시면 이해가 빠르실 겁니다.

 

잡몹 잔뜩 잡고 메인 몹 나와서 장비 변경겸 한번 싹 정산하면 연금용 잡장식주가 드글드글하게 들어오는 모습을 볼 수 있죠.

 

 

몬스터가 마땅히 없을 때에는 튜토리얼에서 알려주듯이 필드를 돌아다니다가 발견되는 광맥 / 뼈무덤을 캐시면 됩니다.

 

한쪽의 것을 캐면 다른쪽에서 리젠되는 식으로 보이므로, 레벨을 올리고 싶은 2 지역을 찍어서 돌아다니시는 것을 추천합니다.

 

오브젝트가 찾기 되게 힘들게 구석탱이에 박혀있으므로 그냥 천천히 돌아다니다 벌레알림이 뜨면 지도 열어서 위치 보는게 제일 편합니다.

 

흔적 모으기 힘드니 때때로 재료모을 겸 해서 탐색셋을 입고 돌아다니며 1회 추가 채집하는 것을 추천합니다.

 

 

탐색 취급이라 수레 역시 무한으로 즐길 수 있습니다만, 수레를 탈 때 마다 보고시 얻는 소재가 줄어들기 때문에 어떻게 보면 위기에 몰렸을 때 더 쫄립니다.

 

날 수레로 보낸 몬스터의 소재만 줄어드는지, 지금까지 모았던 소재가 다 줄어드는지, 일단 수레를 타면 그 이후로 쭉 소재가 떨어지는지는 명확히 알려진 바 없습니다.

 

제 생각엔 날 수레로 보낸 몬스터의 소재만 줄어드는 것 같지만... 튜토리얼에도 없는 것 같고 해서 검증된 것은 제가 알기로 없습니다. 아시는 분 댓글 부탁합니다.

 

 

4. 팁 리스트

 

 

7번 지역 출렁존 활용하기

숲 레벨링시 7번 지역에서 몬스터를 잡는게 편합니다. 

 

지대 대부분이 출렁존이라 땅에서 돌아다니는 몬스터는 출렁임 유발 공격으로 갖다 꽂아넣고 쥐어패시면 됩니다.

 

물론 본인도 허우적대다가 두들겨맞을 수 있으므로, 활용시 내진 세팅하시면 좋습니다.

 

약초와 벌꿀을 체크합시다

이상하게 벌꿀은 가는길에 잘 보여서 허니헌터 없이도 주머니가 터지도록 들어오는데, 약초는 애매하게 잘 안들어옵니다.

 

회복아이루만으로 체력관리가 될만큼 실력이 좋지 않는 이상 회복약G를 허구한날 들이키게 되므로 약초가 있는 필드번호를 우선 봐두시고

 

그 다음으로는 통로에 있는 약초를 기억해두시면 편합니다. 약초를 나중에 먹었을 때를 대비해 숏컷에 회복약G 제조도 넣어두시고요.

 

바베큐 파티

본인 인도에서 배고픔 감소내성 스킬 떡상하는 상상함 ㅋㅋㅋㅋ 하지만 어림도 없지! 날고기 구워버리기!

 

네. 몬스터를 잡다보면 스테미너가 은근히 한 칸씩 툭툭 떨어집니다. 보급박스는 빻빻이가 다 털어먹어서 아무것도 없으므로 아프노토스 몇 마리 잡아주세요.

 

한창 사냥하다 손도 쉴겸 고기 모아다 구워서 먹으며 캬 이것이 헌팅의 참맛이지 하고 자기최면을 거시면 게임이 더 재밌어집니다.

 

한 4시간째 까지는요.

 

음폭탄은 꼬박꼬박

개밋둑 지형엔 음폭탄을 만들 수 있는 소재를 주는 익룡들이 있습니다.

 

길가다 보이는 광충 뜯어다 섬광 쏴서 떨군다음 음폭탄을 만들어두세요.

 

디아블로스가 잊을만하면 나오는데 마스터급놈이라서 그런지 음폭탄이 없으면 더럽게 빡칩니다... 진짜로...

 

유실물은 놓치지 말자

유실물에서도 나올 인도 재료가 다 나옵니다. 유실물로 꼬리도 먹어봤어요.

 

유실물은 일정 시간이 지나면 사라지므로 몬스터가 도망치고 난 뒤에는 주변을 둘러보며 유실물을 먹어줍시다.

 

발도대검을 쓸 경우엔 들락날락 하는 와중에 잘 챙겨줄 수 있습니다.

 

최우선 목표는 역전개체와 고룡

한창 몬스터와 건곤일척의 승부를 펼치고 있는데 미니맵을 보니 고룡이 떴나요? 역전개체가 떴습니까?

 

바로 똥 장전해서 멕이고 캠프로 가세요. 잡몹 잡다가 그런 귀한 손님 보내면 본인만 손해입니다.

 

마스터 몬스터는 체력이 높기 때문에, 금방 잡겠지... 하고 잡다가 놓치고 땅치기 쉽습니다.

 

몬스터 보내기

인도 몬스터는 꽤 빠른 시간 안에 다른데로 가버립니다. 한 15분? 10분? 정도면 그냥 가버려요.

 

그러니까 제법 잡아서 재료도 쌓아놨고 잡기도 영 거시기 한 몬스터들만 있으면 그냥 탐색셋 갈아입고 갈때까지 쉬엄쉬엄 재료를 모으시면 됩니다.

 

아니 그러면 몬스터 전부 빨리 잡아야 하는게 아닌가? 하시겠지만 일단 싸움을 걸면 딜이 에지간히 딸리지 않는 이상 RUN 해버리는 일은 없으니 안심하세요.

 

최소한 일반역전개체 까지는 탈주 걱정 없이 여유롭게 뚜들겨잡습니다.

 

 

콜택시 차징(?)

라이드 중 세모 버튼을 누르면 무기공통 펄쩍 앞으로 뛰어오르는데, 이때 단차공격을 감행할 수 있습니다.

 

라보건 같은 단차 쌓는게 거진 불가능한 무기도 두 번 정도 쳐서 로데오를 할 수 있죠. 그러니 랜스차징하는 기분으로 세모버튼을 눌러보세요.

 

귀환옥 지참 필수

수 시간동안 빡사냥하는 동안 무슨 일이 일어날 지 모릅니다.

 

급똥이 올 수도 있고, 패드를 놓고 누군가와 이야기를 잠깐 해야 할 수도 있고, 치킨 배달이 와서 받으러 나가야 할 수도 있고... 헌팅 몰라요.

 

다른 일이 없더라도 포션을 다 썼는데 앞에는 오도가론 아종이요, 뒤에는 디아블로스라 같은 진퇴양난에 빠질 수도 있습니다.

 

그 때 그냥 사냥만 포기하면 좋은데 패드를 놔버리면 죽어서 소재가 떨어진다는 찝찝한 메세지를 보게 되므로, 귀환옥으로 안전탈출 하시는 것을 추천합니다.

 

똥이나 처먹어!

인도에서는 '그 새끼'처럼 대놓고 찾아오는 건 아니지만 잊을만 하면 다른 몬스터가 시비를 겁니다.

 

세력다툼이 걸리면 일단은 좋지만 그 외의 경우라면 재수 없으면 수레를 타게 되니, 똥탄을 장전해두고 계시다가 나타나면 얼른얼른 쏴주세요.

 

특히 치치아크 이런 놈들은 와서 깝죽거리는 것 만으로도 엄청 신경이 거슬립니다. 괜히 애매하게 어부지리 하려다가 수레타면 본인만 빡치므로

 

어지간하면 그냥 똥을 쏘시는 것을 추천합니다. 어차피 인도에서는 똥을 여기저기서 많이들 찾을 수 있으니 수량걱정도 필요없어요.

 

또한 똥은 귀환옥을 쓸 정도의 급한 일은 아닐 때 잡고 있는 몬스터에게 쏴서 딴데 보내고 어그로를 풀어 캠프로 이동하는데에도 쓸 수 있습니다.

 

현장보급의 중요성

약초와 벌꿀 찾는 정도만 해도 겸사로 해독초, 푸른버섯, 씁쓸충을 긁어모아 한방약을 만들거나 건너들의 경우 다양한 탄종을 현장에서 수급할 수 있습니다.

 

잘 찾아보면 지움열매에서부터 대나폭G 재료인 도깨비니트로 버섯, 괴력씨앗, 인내씨앗, 신규 회복아이템용 낙양초와 불사충까지

 

거의 대부분의 소비아이템을 현장에서 찾는게 가능합니다. 지역 탐사에 숙달되시다보면 점차 인벤토리를 비우시게 될 겁니다.

 

인도 채집포인트는 리젠속도가 상당히 빠르므로 굳이 탐색이 아니라 사냥중에 잘 뜯기만 해도 가방이 금세 차오릅니다.

 

보고와 보급은 제때제때

 

아이템 주머니가 가득 차기 전에 제때 비워주는 것은 뭐 굳이 말 할 필요도 없을 정도입니다.

 

템을 비우려고 캠프 갔을 때 겸사겸사 보고도 해주세요. 보고를 안하고 여러 마리를 잡을 경우 덤을 주는가? 는 마찬가지로 아직 확실히 검증되지 않았습니다.

 

만약 그렇다면 댓글로 알려주시고, 덤이 존재할 경우 보급은 최대한 늦게 하는게 좋겠죠.

 

 

 

자... 이제 여러분도 커강을 위해 몬스터를 도륙하는 인도사람이 되시는 겁니다...

 

몬스터를... 무한으로... 즐겨... 꼴까닥

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일단 아는 점만 정리해봤는데

더 추가해야할 사항이 있다면 댓글로 제보 부탁드립니다.

 

 

각 상태 이상 해결법

- 화상 : 땅이라면 3번, 물에서라면 1번 구르면 꺼짐

- 열상 : 아스테라저키를 먹거나 납도 후 가만히 앉아있으면 3, 4초 후에 사라짐

- 독 : only 해독제

- 물 : 없음?

- 마비 : 상태 이상 게이지를 지움 열매를 이용해서  지우는 게 가능

- 폭발 : 마비처럼 지움 열매로 지우는 것도 가능하고 화상처럼 굴러서 끄는 것도 가능

- 독기 : 걸린 이후 지움 열매 먹으면 최대 체력 회복 가능(날아간 체력은 돌아오지 않음)

 

 

 

 도스쟈그라스

- 주위의 음식 섭취 시 배가 부풀어져서 구르기 공격 시전

- 부풀었을 때 배를 중점적으로 때리면 먹은 걸 토해냄

- 쟈그라스들과 같이 덤빔

 

쿠루루야크

- 돌을 들었을 때 무기가 튕기는데 이 때 슬링어로 3대 정도 맞혀주면 놀라서 돌을 내려놓는다.

 

푸케푸케

- 주위의 아이템을 먹음으로써 독을 강화시킨다

   펑펑호두 - 독이 퍼버버벙하면서 터진다

   면포자풀 - 독이 가스 형태로 나와서 가드 하더라도 독에 걸린다

- 지치면 독이 나오지 않는다

 

볼보로스

- 진흙이 묻었을 때 물가이끼 슬링어로 쏴주면 진흙이 떨어져 나간다(제대로 된 확인 필요)

- 진흙 뿌리기는 시간 변화에 따라서 처음에는 박치기 할 때도 나오지만

시간 지나면 몸 터는 패턴에서만 나오고 시간이 더 지나면 아예 나오지 않는다.

- 진흙은 물가에 가서 몸을 뒹구는 것으로 보충이 가능하다.

- 머리를 공격하면 공격이 튕긴다

- 머리 부분의 공격 튕기는 부분은 혹 같은 부분이라 모든 대형몹 중 유일하게 부위가 떨어져서 갈무리 가능(타격 무기만)

 

쥬라토도스

- 물 속에 잠수하는 패턴의 경우 음폭탄을 쏘면 뛰쳐나와서 딜 타이밍

- 볼보로스와 마찬가지로 진흙을 물가이끼 슬링어로 제거 가능

 

토비카가치

- 지치면 번개가 나오지 않는다

- 지친 이후 번개 충전 패턴 시 딜 타이밍

- 물가이끼 슬링어 던지면 전기가 꺼짐

 

안쟈나프

- 전투 후 일정 시간이 지나면 폭주 패턴 폭주는 시간이 지나면 가라앉는다

- 섬광을 쏴도 발광이 심해서 섬광은 추천하지 않음

- 폭주 시 화염을 입에 머금고 있을 때 목이 붉게 빛나는데 이 때 목을 계속해서 때리면 입이 터져서 넘어진다

 

치치야크

- 섬광 패턴은 섬광을 등지더라도 피할 수 없다

   무조건 범위 밖으로 벗어나거나 가드해야만 무시할 수 있다

 

파오우르무

- 날아올랐을 때 섬광을 쏘면 추락해서 딜 타이밍(비행 타입 공통)

 

라도발킨

- 넘어졌을 때 납도한 상태에서 배 쪽으로 가면 광석을 캘 수 있다.

- 겉에 난 가시 쪽에는 공격이 튕긴다.

- 가시는 일정 대미지 이상을 주면 부서진다.

- 부서진 가시는 자신의 아지트에서 뒹굴면 다시 복구된다. (그 외의 장소에서는 가시 복구 불가능)

- 구르기 중 경직을 주면 발라당

 

레이기에나

- 날아올랐을 때 섬광을 쏘면 추락해서 딜 타이밍(비행 타입 공통)

 

리오레이아

- 꼬리를 자를 경우 더 이상 독 공격을 사용하지 못 한다.

- 날아올랐을 때 섬광을 쏘면 추락해서 딜 타이밍(비행 타입 공통)

- 비룡의 알을 들고 있으면 유인이 가능(아종이나 레우스가 날아오는 경우도 있음)

 

도스기르오스

- 독기 근처에서 싸우게 되는데 부싯돌 얻어서 슬링어를 쏴서 해당 부분

주위에 독기를 없앨 수 있다.

- 어떤 망토든 착용하게 되면 독기를 무력화시킬 수 있다.

- 칸타 방어구를 맞춰서 가면 독기에 아예 영향을 받지 않고 싸울 수 있다.(독기 환경 적응)

- 기르오스 들이랑 같이 덤빔

 

오도가론

- 유일하게 열상 상태 이상 사용

- 고기류(날고기, 마비고기, 수면고기, 독고기)를 깔아두면 유인됨

 

 

리오레우스

- 날아올랐을 때 섬광을 쏘면 추락해서 딜 타이밍(비행 타입 공통)

- 비룡의 알을 들고 있으면 유인이 가능(아종이나 레이아가 날아오는 경우도 있음)

 

디아블로스

- 잠수 패턴 시 음폭탄을 쓰면 뛰쳐나옴

- 머리의 뿔이나 꼬리 부분을 때리면 공격이 튕김

 

키린

- 폭주 상태 시 뿔을 제외한 모든 부위에 공격이 튕김

- 폭주 상태 시 단순 시간 경과로는 폭주가 풀리지 않고 일정량의 번개를 사용해야만

   번개가 풀리는 것 같음

- 폭주 상태 시 키린이 떨군 멸룡탄을 주워서 맞히면 폭주가 빨리 끝남(확인 필요)

- 뇌속 방어 및 내뢰 복장이 유효함

- 고룡이기 때문에 포획 불가

 

리오레이아 아종

- 원종과 달리 꼬리를 잘라도 독에 걸림

- 원종과 달리 등 부분에 공격이 죄다 튕김(날개, 머리, 꼬리 끝부분, 다리만 타격 가능)

- 날아올랐을 때 섬광을 쏘면 추락해서 딜 타이밍(비행 타입 공통)

- 비룡의 알을 들고 있으면 유인이 가능(원종이나 레우스가 날아오는 경우도 있음)

 

도도가마루

- 바위를 먹거나 앞으로 돌진하는 패턴 시 턱이 약점으로 변하며 이 때 때리면 폭발하면서 큰 대미지를 줌

- 도스 시리즈가 그렇듯 원거리 공격 성공률이 상당히 높아서 붙어서 싸우는 게 안전

 

우라간킨

- 턱 부분에 공격이 튕김

- 라도발킨과 마찬가지로 넘어졌을 때 배쪽으로 접근하면 채광 가능.

- 평소에는 최대 2번 구르지만 아지트에서는 6~7번 연속 구르기 가능.

   (대신 이 공격 시 스태미너가 빠르게 소모됨)

- 스태미너 소모 시 구르다가 넘어지는 경우가 많음.

- 구르기 중 경직을 주면 발라당(확인 필요)

 

볼가노스

- 용암에 막 들어갔다 나오면 용암을 흩뿌리며 다니고

   용암이 식으면 굳어서 공격을 튕겨냄

- 화 속성 무기로 때리면 용암 굳는 걸 막아서 공격 튕김 효과 제거 가능

   (화 속성 무기가 없을 경우 부싯돌을 쏴서 막는 것 또한 가능)

- 잠수 패턴 시 음폭탄으로 뛰쳐나오게 가능(확인 필요)

 

바젤기우스

- 폭격기 패턴 등 사용 시 섬광탄으로 떨구기 가능

- 흩뿌리고 다니는 분비물은 빨간색일 때 떨어지면 그 즉시 터지지만

   검은 색일 때 떨어지면 충격을 주지 않는 이상 폭발하지 않음.

   폭발하지 않은 분비물은 플레이어가 충격을 줘도 폭발함.

- 다른 대형몹들과 싸울 때 난입하기 때문에 거름탄을 이용하는 게 좋지만

   사실 도망가도 금방 다시 날아오기 때문에 노답.

 

네르기간테

- 가시가 없음 - 흰색 - 검은색으로 변화되며 검은색 가시는 공격을 튕겨냄

- 밥상 뒤엎기 공격 후 내려찍기 공격은 밥상 뒤엎기 맞고 넘어져있을 때 일어나지 않고

   가만히 누워있으면 회피 됨(일어나면 콤보로 맞게 되는 공격)

- 포효 후의 공중 돌진 공격을 사용하면 가시가 몸에서 전부 빠짐

- 가시를 부수면 높은 확률로 넘어지게 됨

 

리오레우스 아종

- 날아올랐을 때 섬광을 쏘면 추락해서 딜 타이밍(비행 타입 공통)

- 비룡의 알을 들고 있으면 유인이 가능(원종이나 레이아가 날아오는 경우도 있음)

- 원종보다 날아다니는 게 심해서 섬광탄 필수

 

디아블로스 아종

- 돌진 패턴 등에 원종과 달리 유도 기능이 포함됨

- 잠수 패턴 시 음폭탄으로 뛰쳐나오게 만들기 가능

- 머리나 꼬리의 뿔 쪽을 공격하면 무기가 튕김

 

크샬다오라

- 토네이도 발생 시 발생 지역에서 크샬을 빼와서 상대해야함

- 시간이 지남에 따라 몸에 바람을 두르는데 근접 시 경직 먹음

- 공중에 떠 있는 패턴이 많아서 섬광탄이 넉넉하면 난이도가 크게 내려감

- 아지트에서 싸울 경우 토네이도가 동시 다발적으로 일어나서 힘듦

   (가급적 아지트로 돌아가지 못하게 한 후 끝장을 보는 게 좋음)

- 독에 약해서 독에 걸릴 경우 회오리를 잘 못 일으킴

 

테오-테스카토르

- 불 내성 3스킬 갖춰 가면 화상도 안 걸리고 화염 대미지도 적게 들어와서 편하게 가능

- 크샬과 마찬가지로 아지트에서 싸울 경우 용암 솟구치는 것 때문에 꽤 난감함

- 크샬과 마찬가지로 시간이 지나면 몸에 불을 두르는데 얼굴을 때리면 스킵됨(확인 필요)

  (불을 둘렀을 때 얼굴과 꼬리 끝 외에는 대미지가 들어가지 않음)

- 위 경우에도 독 걸리면 대미지가 들어감(크샬과 동일)

- 비행종과 마찬가지로 공중 날기나 폭발 패턴 시 섬광으로 추락시키기 가능

 

 

발하자크

- 독기에 중독되면 지움 열매로 회복하기 전까지 최대 체력이 절반이 됨

- 독기 내성 스킬을 갖추고 가면 쉽지만 독기 내성은 기본적으로 발하자크를 쓰러뜨려야 

   내성 관련 아이템을 맞출 수 있음

- 독기는 근처에 가지 않더라도 맞으면 독기 게이지가 쌓임

- 독기는 소모 형식이라 소모되면 몸 근처에 독기가 없으며 독기 흡수 패턴으로 다시 채울 수 있음

 

제노-지바

- 지진을 자주 일으키고 용암을 뿌리고 다녀서 내진과 불 내성 스킬을 갖추고 가면 편함

- 손이나 꼬리 끝부분 얼굴 등 빛나는 부위가 약점

- 첫 번째 조우 장소의 종유석을 떨어뜨리면 큰 대미지를 줄 수 있음

- 첨예석 등을 상당히 잘 떨구는데 잘 모아뒀다가 공중에 올라갔을 때 쏘면 금방 떨어진다

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Posted by fhrl
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