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개인적인 의견이고 금관작하다가 질려서 쓰는 글입니다.

순서는 추천순 개인적으로 한개만 만들라고하면 각 무기당 맨위에걸 만들거에요.

이외에도 많은 무기가 있지만 평이좋은것 위주로만들어서 사용하고있는무기로만 적었습니다.

몬린이들 추천용이라고 썻지만 몬헌용어들이 나오니 모를경우 검색을 해보세요

리플은 안볼수도 볼수도

쓰다보니 귀찮아서 대충쓴듯 그냥 참고용으로 쓰세요


 


1. 대검 : 한방 단일데미지가 가장쎔 /  가드가능

용열기관식 [강익]+ : 1슬롯 2개 / 역회심 / 흰예리 / 무격주  

앵귀시 : 역회심 / 흰예리가능 

자그라스해커 III : 3슬 3슬 / 파예리 / 무격주 / 커스텀쉬움

멸혼의흉기 : 1슬 / 긴 파예리 


2. 태도 : 적당한 공속/ 콤보넣는재미 / 간파베기로 무적회피가능

캘러미티페인 : 노슬 / 역회심 / 흰예리가능

천상천하무쌍도 : 3슬 / 흰예리가능 / 무격주

멸절의일도 : 1슬 / 긴파예리 


3. 한손검 : 상태이상걸기 좋음 / 속성공격이 잘먹힘 / 빠른공속 / 방패있음 / 발도시 아이템사용가능 / 저는 주로 서폿으로 사용합니다.

그랜드바롱 : 3슬 / 마비속성

다추라블로섬 III : 2슬 1슬 / 독속성


4. 쌍검 : 상태이상걸기 좋음 / 속성공격이 잘먹힘 / 빠른공속 / 귀인화시 빠른이동 / 조작방식이 단순하지만 강함 / 리바이베기 존멋

빙염검 빌마플레어 : 2슬 / 회심 / 흰예리가능 / 빙속폭속 / 이펙트멋짐 

잔멸의발톱 : 1슬 / 긴파예리 

폭린의쌍도끼바젤호크 : 1슬 / 역회심 / 흰예리가능 / 폭속


5. 해머 : 머리때릴시 기절가능 / 꼬짤못함 / 콤보먹이는재미있음 / 언덕에서 슬라이딩하면 멋있음 뎀잘나옴

카오스 러시 : 역회심 / 흰예리가능

블로스셔터 II : 2슬 / 흰예리가능 / 무격주 / 깡뎀

멸의일격 : 1슬 / 긴파예리


6. 수렵피리 : 연주로인한 팀원버프가능 / 머리떄릴시 기절가능 / 조작난이도 최상 / 주로서폿으로사용

딥베로우 : 역회심 / 안써봤지만 아래 제가 쓰는 무기 상위호환(같은연주지만 나머지능력치가월등)

가마루호른 II : 2슬 2슬 / 공업 방업 체업이있고 슬롯이좋아 서폿으로 쓰기좋음


7. 랜스 : 방패성능이 좋아 안정적인 사냥가능 / 카운터맥이는재미있음 

가론다라 II : 회심30% / 기본풀흰예리 / 무격주


8. 건랜스 : 남자의로망 / 방패성능좋음 / 건 + 랜스 

로얄버스트 : 1슬 / 흰예리가능 / 독속성 / 포격+참격

경천동지마그다라하트 : 폭속성 / 포격

소멸의불씨 : 2슬 / 긴파예리 / 참격


9. 슬래시액스 : 도끼와 대검으로 변형해가면서 사용할수있음 / 말뚝딜이 좋음 / 재밌음

데몬 : 1슬 / 역회심 / 흰예리가능 / 무격주 / 깡뎀


10. 차지액스 : 도끼와 한손검 변형가능 / 기모아서 초고출력쓰면 뎀지잘나옴 / 방패가능 / 가드포인트라고 더쎈가드가능

타이런트블로스 II : 역회심 / 흰예리가능 / 무격주 / 사실상 종결무기 회심 예리도 상관없이 초고출뎀지만으로 평정


11. 조충곤 : 공중액션가능 / 평지에서단차가능 / 벌레조종하는재미있음 

악 [바이스] : 회심20% / 2슬 / 기본풀흰예리 / 무격주


12. 라이트보우건 : 사격후 3단회피가능 / 지뢰설치가능 / 헤보보단 가벼운느낌

매드니스 그리브 : 역회심 / 참렬탄 철갑유탄 위주

굴고렛의규환 : 2슬 / 참렬탄 산탄 위주

업 [카르마] : 회심30% / 1슬 / 산탄 통상탄위주 통상2렙속사가능


13. 헤비보우건 : 라보보다 뎀지쎔 / 람보나 저격가능 / 헤보는 특색이 달라서 순서대로 추천이긴하지만 취향많이갈림

안피니그라 :역회심 / 확산탄,철갑유탄 / 확산탄이조작난이도대비 가장강할듯 / 람보격멸의포화 : 1슬 / 산탄 / 람보

레이로제테스 : 1슬 / 관통탄 / 람보

파워슈터 II : 3슬 / 무격주 / 다양한탄종보유


14. 활 : 최강무기 / 조작난이도 어려움 / 속성데미지 좋음 / 상태이상가능 / 활은 속성딜이 주딜이라 모든무기가 있는게 좋음

쟈나프아르카우스 III : 역회심 / 불 / 강격병,폭파병

비뢰궁 [하바야] : 1슬 / 번개 / 강격병,마비병+

레이펀라이크 : 얼음 / 강격병,독병,수면병

용골궁 III : 1슬 1슬 / 용 / 마비병,수면병

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우라칸킨이 신나게 굴러다닐때 툭툭결정으로 한대 때려주면

 

그대로 넘어져서 허우적 거립니다 귀찮게 굴러다닌다면 툭툭결정으로 한대 때려줍시다

 

어제 귀찮게 잡다가 발견해서 올립니다. 다들 알고있다면 뻘줌

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오늘 소개해드릴 쌍검은 생존과 공격을 동시에 챙기는 '잔멸좀비쌍검' 커스텀입니다.

장식주 난이도는 이호주 3개가 들어가므로 조금 높은 편이라고 할 수 있으며

스킬셋팅이 빡빡하게 구성되어 있기 때문에 귀마개나 회피성능 등의 방어스킬을 따로 챙길 수 없습니다.

그럼 일단 커스텀부터 보고 시작하겠습니다.

 

 

1. 잔멸좀비쌍검 커스텀

 

좀비셋팅.jpg

 

 

인벤커스텀.JPG

 

바로 이 잔멸좀비쌍검 셋팅의 컨셉은 우르즈 3셋과 잔멸의 회복 커스텀강화, 체력 회복량 UP 을 이용하여 

안정적인 체력회복을 도모함과 동시에 버섯애호가 3레벨로 도깨비 니트로버섯의 강주약 효과는 물론이고

강력한 공격을 맞고 체력이 심하게 달았을 때도 비약 10개분에 해당하는 만드라고라 10개로 아주 손쉽게

체력을 최대로 채울 수 있다는 점이 아주 강력한 커스텀 셋팅입니다.

그리고 이렇게 최대 체력을 유지함으로써 '완전충전'의 효과를 받아 공격력까지 대폭 증가시킬 수 있습니다.

때문에 컨트롤이 딸리는 유저들에게는 압도적인 체력회복량으로 인해 매우 높은 생존력

반대로 컨트롤이 훌륭한 유저들에게는 '완전충전'의 지속적인 효과로 인해 강력한 공격력을 확보할 수 있습니다. 

 

2. 왜 '완전충전'인가?

 

쌍검은 다른 무기들에 비해 효율적인 '공격 스킬'이 매우 부족합니다. 

인벤 시뮬레이터에서 쌍검을 검색해봐도 이렇다할 정도로 쓸만한 공격셋팅은 거의 부족하죠.

그래서 대부분 런너나 귀마개, 회피 성능 UP 등으로 유틸성을 확보하여 부족한 공격 스킬을 메꾸는 식입니다.

그럼 어째서 쌍검에게 다른 무기들이 사용하는 공격스킬들이 효율이 낮은지 알아보겠습니다.


1) 혼신

OP 특성인 '약점 특효'를 제외하고는 가장 많이 채용되는 공격 스킬이 아닐까합니다.

혼신을 사용할 수 있는 무기와 그렇지 못한 무기의 스킬로 인한 DPS 차이는 아주 굉장합니다.

보통 태도가 가장 많이 사용하는 스킬이기도 하지만, 태클이나 스탭, 힘모으기 등으로 스테미나를 지속적으로

소모하는 대검이나 랜스, 해머 조차도 혼신을 채용하는 경우가 있을 정도로 아주 고효율적인 공격 스킬입니다.

하지만 쌍검에게는 해당사항이 없습니다. 우리는 스테미나를 태워서 딜링을 해야하기 때문이죠.

때문에 혼신을 사용하지 못하는 것만으로도 쌍검은 가장 효율적인 공격 스킬 중 하나를 사용할 수 없습니다.

 

 

2) 슈퍼회심

슈퍼회심은 회심의 피해량 자체를 늘려주는 스킬입니다. 

회심율 100% 기준으로 슈퍼회심 1당 무려 5%의 데미지증가로 슈회3을 챙길 시 15%나 피해량이 증가합니다.

물론 회심율을 100% 맞추는 것은 달인의 연통을 제외하면 매우 어렵고 그 정도의 효율은 나오지 않습니다.

하지만 위에서 설명한 '혼신'을 채용하는 무기들은 약점특효+혼신으로 80%의 회심율을 확보할 수 있습니다.

때문에 슈퍼회심은 '혼신'을 채용할 수 있는 무기들에게 굉장히 유리합니다.

그러나 쌍검은 위에서 설명했듯이 혼신을 챙길 수 없기 때문에 다른 곳에서 회심율을 끌어오기가 쉽지 않습니다.

그리고 설령 회심율을 높게 끌어왔다고 하더라도 쌍검에게 슈퍼회심은 그리 효율이 좋지 못합니다.

왜냐하면 슈퍼회심으로 증가한 피해량은 소숫점 자리로 끊어지기 때문입니다.

쌍검은 작은 데미지를 연타형식으로 빠르게 입히기 때문에 낮은 데미지들이 소숫점에서 다 끊어져버리기 때문에

슈퍼회심 3을 맞췄다고 하더라도 다른 무기들에 비해 잃어버리는 데미지가 많아 효율이 떨어집니다.

 

 

3) 회심격

그렇다면 연타 무기에 가장 적합한 속성데미지와 속성데미지를 올려주는 회심격 스킬은 쌍검한테 좋지 않을까요?

이론상으론 쌍검만큼 많은 타수를 보유한 무기는 없기 때문에 가장 압도적인 효율을 보여줘야 정상입니다.

하지만 그걸 의식했는지 쌍검의 최종무기들은 다른 무기들에 비해 속성치가 아주 턱없이 낮습니다.

그래서 회심격을 맞추고 속성공격 업을 맞춰도 활이나 랜스처럼 원래부터 무기의 속성치가 높은 무기들에 비해

회심격의 효율이 굉장히 떨어집니다.

 

 

4) 집중

딜량 자체를 증가시켜주는 다른 공격 스킬이 아닌 딜링을 쉽게 할 수 있는 여건을 만들어주는 집중 스킬은

보통 대검, 슬래시액스, 차지액스가 많이 사용합니다. 쌍검도 귀인강화 게이지가 더 빨리 쌓이긴 하지만

애초에 귀인강화 게이지는 쌓기도 쉬울 뿐더러 귀인강화보다 귀인화 상태로 더 오래 있게 됩니다.

그리고 다음 패치로 귀인강화 게이지가 더욱 빨리 찰 예정이라 굳이 사용할 필요가 없는 공격 스킬이죠.

 

 

5) 장인

결국 쌍검이 사용할만한 대중적인 공격스킬은 '장인' 하나 뿐입니다.

하지만 이마저도 쌍검 종결무기 중 하나인 잔멸의발톱에는 아예 적용이 되지 않는 공격 스킬이죠.

장인을 사용하기 위해선 흰예리도로 데미지를 누적하는 다른 무기들을 채용해야 합니다.



위의 다섯 가지가 딜링을 높이기 위해 가장 대중적으로 사용하는 공격 스킬 다섯 개라고 생각합니다.

하지만 쌍검은 그 무엇하나 제대로 어울리지가 않습니다. 너무 슬픈 일이죠.

결국 남는 공격스킬이라고 해봐야 그나마 도전자, 간파, 앙심, 재난대처능력, 힘의 해방, 그리고 '완전충전' 입니다.


이중에서 도전자는 조건부이고 간파는 효율이 떨어지고, 앙심과 재난대처능력 힘의해방 또한 사용하기 힘듭니다.

하지만 '완전충전' 은 체력이 MAX 여야 한다는 조건이 붙기는 하지만 공격력을 깡으로 20이나 올려줍니다.

공격주 7개를 다박았을 때 공격력이 21이 증가하는 것을 생각했을 때 생각보다 꽤나 높은 수치이죠.

어떻게 보면 스태미나를 MAX로 유지해야되는 '혼신'과 유사한 스킬입니다. 다만 좀 더 어렵죠.


하지만 우리에겐 회복 커스텀강화와 체력 회복량 UP, 시투룡의 명맥과 푸른 버섯, 만드라고라가 있습니다!

체력을 MAX로 유지하는게 그리 어려운 일이 아니라는거죠.

심지어 대검과 같은 무기들은 단타 공격이라 이미 체력이 닳아 있다면 공격 한 방 한 방이 '완전충전'의 효과를

보기가 어렵지만 쌍검은 연타 공격이기 때문에 연타 중에 체력이 MAX가 되는 경우가 많아

꾸준히 완전충전 효과를 유지하면서 다른 무기들보다 훨씬 효율적으로 사용할 수 있습니다.

 


공7 공격력.jpg<공격7 잔멸셋팅>

 

좀비 공격력.jpg

 <좀비셋 잔멸셋팅>

 

위의 스크린샷을 보시면 잔멸 기준으로 공격 7 셋팅의 공격력은 344 이지만

잔멸좀비쌍검 셋팅을 하게 되면 공격력이 360으로 무려 16이나 더 높은 공격력을 가지게 됩니다.

거기에 약특 기준 회심율 55%를 유지할 수 있으니 높은 피해량을 가질 수 있습니다.

 

 

3. 왜 잔멸의발톱 인가?

 

해당 셋팅은 체력을 MAX로 채우기 위해 모든 것이 맞춰져 있는 극 회복 커스텀입니다.

때문에 귀마개 등의 방어스킬을 채울 자리가 부족합니다.

하지만 회심격을 챙겨야하는 속성 무기들이나, 흰예리도 때문에 장인이나 칼날 연마를 챙겨야하는 다른 무기들에

비해 잔멸의 발톱은 단순하게 높은 데미지와 긴 파랑 예리도로 커스텀의 자유도 가장 훌륭하죠.

때문에 해당 셋팅을 최대로 사용하기 위해서는 '잔멸의 발톱' 이 가장 효율적이며

다른 무기를 사용하고 싶으신 분들은 차라리 다른 셋팅을 알아보는 것이 더 좋을 수도 있다고 생각합니다.

 

이것을 끝으로 오늘 준비해온 잔멸좀비쌍검 셋팅의 설명은 마치겠습니다.

하지만 이 셋팅의 가장 큰 장점은 극한의 생존력이나 공격력에 있지 않습니다.

사실 이 셋팅이 다른 셋팅보다 훨씬 우월하다고 생각하는 이유는 바로


'룩이 매우 이쁩니다'


다들 아시다 시피 시투룡을 잡아 만드는 우르즈셋은 룩이 아주 볼만하죠.

저는 더 높은 성능을 위해 회피거리 UP 이 있는 크샤나다리 방어구를 선택했지만

굳이 더 이쁜 룩을 원하시면 그냥 아무거나 슬롯 레벨 2 이상의 다리 방어구를 택하시면 되겠습니다.

 

그럼 다들 눈도 즐겁고 성능도 훌륭한 잔멸좀비쌍검 셋팅으로 쾌적한 몬헌 라이프 되시길 바랍니다

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4G에서 개인적으로 만들어서 사용했던 약점표의 포맷 그대로 몬월 약점표를 만들어봤습니다.

칸안에 숫자는 첫 지속시간이 몇초인가를 뜻합니다.

폰에 하나 넣어두시면 아주 편리한 사냥이 가능합니다~


[수정사항]

- 위험도 추가 (레어 7,8짜리 장식주를 위해서 위험도2짜리 퀘스트를 하시는 분들은 참고해주세요.)

- 용옥을 주는 몬스터의 이름을 파란색으로 표기

- 디아블로스 아종 용속성 약점 수정


출처 : http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/64263?cate=4

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* 미리 말씀드리자면 잡아봐야 칭호따위도 없습니다.ㅠ


시리즈를 거듭할수록 입지가 좁아지고 있는 낚시이지만 이번작도 도스물고기는 찾아왔습니다. 헌터의 꽃, 화룡점정인데 아쉽습니다.

저는 다(?)잡은지 꽤 지났지만


1619a11a9e62fa992.jpg


이런 불상사가 발생하지 않기를 바라는 마음에 적어봅니다 ㅋ(뭐 물론 G폭으로 유용하게 썼지만)

 

그나마 쉽게 잡는건 도스물고기와 일반물고기가 동시에 나오는곳을 가면 눈으로만 확인하고 낚시를 할 필요가 없습니다. 분명 일정 포인트에서만 도스물고기와 기본물고기가

같이 나왔는데 패치이후에 달라진건지 아니면 무조건 두마리씩 등장하게 바뀐건지 육안으로 쉽게 구별한 포인트들이 많아서 확인하느라 시간이 많이 걸렸습니다.

 

도스폭열아로와나

도스파열아로와나

도스핑크파렉스

도스회어

도스예리어

도스황금어

도스백금어

도스금붕어

도스폭약금붕어

도스먹보다랑어

도스대왕청새치


화석칸스를 17마리 잡아도 안나오는걸 보면 11종이 맞는거 같기도 합니다만 잡으신분이 있으시면 제보해주시기 바랍니다.

그럼 쉽게 가고 확인이 가능한 포인트를 알려드겠습니다.


도스대왕청새치 - 고대숲4번에서만 나옵니다. (개체가 2마리가 출몰하는지 까지는 확인하지 못했습니다.)

 

도스예리어 - 상당히 유용하게 비늘이 쓰이는데 쉽게 가서 낚시하는곳은 용결정 8번, 고대숲 1, 4번 정도 입니다.


도스황금어 - 잡기 쉬운 도스물고기중 하나인데 독기의 골짜기 15번에서 만날 수 있습니다. 뻣뻣뜸부기 찾으러 갈때마다 병행하면 편합니다.


도스먹보다랑어 - 고대의숲 4번, 용결정의땅 8번, 개미둑 6번에서 2마리씩 나오니까 보면 쉽게 잡을 수 있습니다.

Monster Hunter_ World_20180307140807.jpg

Monster Hunter_ World_20180312215327.jpg

 

 

 

도스폭열아로와나, 도스파열아로와나 - 고대의 숲 10번 양쪽으로 얕은 물에서 발견할 수 있습니다.

등 지느러미가 물 밖으로 많이 보입니다. 애매하긴 한데 그나마 이곳이 가기고 쉽고 확인도 편합니다.

 

Monster Hunter_ World_20180225192404.jpg



 

도스핑크파렉스, 도스회어, 도스백금어 - 여러 포인트들이 있는데 도스백금어 잡으러 갈때 이용하기 쉬운 용결정의 땅 1번 뒷길에서 만날 수 있습니다.

폭포때문에 잘 안보여서 사이즈구분이 어려운데 평소엔 백금어가 2마리인데 도스물고기가 있으면 총 3마리 입니다.

Monster Hunter_ World_20180216010357.jpg

 

용결정의 땅 8번에서도 나옵니다. 여기도 평소엔 1마리 등장하면 2마리가 됩니다. 화석칸스도 보이네요. 반대편쪽에서 도스먹보다랑어도 쉽게 볼 수 있습니다.

Monster Hunter_ World_20180228224918.png

 

 

도스금붕어 - 개미둑 6번에서 나타나면 2마리가 됩니다. 저기 큰 붕어 보이시죠. 여기서 도스먹보다랑어도 쉽게 발견되고 회어도 잘나옵니다.

Monster Hunter_ World_20180223122744.jpg

 

도스폭약금붕어 - 이 모든 문제의 물고기 거기에다가 조합도감에 들어가는 물고기, 독기의 골짜기 9번에 가시면 2마리가 보이는데 물도 탁하고 폭포라서 그냥 확인할려면

짜증납니다. 하지만 도스물고기까지 있으면 3마리가 됩니다. 물속에 씨뻘건눈이 3쌍 보이지 않으면 저처럼 백마리 넘게 잡지 마시고 하던거 하시면 됩니다. ㅋ

용결정8번에서 나온다고 하는데 저는 본적이 없습니다.

Monster Hunter_ World_20180216002023.jpg

 

그럼 훌륭한 낚시꾼이 다들 되시길 바라며 ~!


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월척이구나!!

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안녕하세요. 좀전에 부족한 공략글로 혼선을 드려서 죄송합니다.

 

하여 다시 무기별로 직접 확인하여 얻은 결과를 토대로 표를 만들어보았습니다. 

 

 

(이전글은 삭제토록 하겠습니다)

 

(실험 테이블도 불필요한것 같아 삭제하였습니다)

 

 

요리 버프 중첩가능

괴력의 씨앗 / 괴력의 환약 중첩 안됨

귀인약 / 그레이트귀인약 중첩 안됨

니트로 버섯은 귀인약과 같은 성능.  귀인약과 중첩안됨

최대 중첩 : (괴력의씨앗 or 괴력의 환약) + (귀인약 or 그레이트귀인약 or 니트로 버섯)  + 도깨비 가루 

 

지속시간

귀인약/그레이트 귀인약 : 죽기전까지 

괴력의환약 : 20초

괴력의 씨앗 : 3분 

도깨비 가루 : 3분

 

 

공격력 상승치 (기초공격력 증가량)

 

귀인약 : 5

그레이트 귀인약 : 7

괴력의 씨앗 : 10

도깨비 가루 : 10

괴력의 환약 : 25

 

 

공격력 상승치 (무기배율 적용후)

 

 

귀인약그레이트 귀인약괴력씨앗도깨비가루괴력의 환약
차지액스1825363690
슬레쉬액스1825353588
대검24344848120
태도1723333383
한손검710141435
해머26365252130
조충곤1622313178
68121230
라이트보우건79131332 or 33
헤비보우건811151538
랜스1216232358
건랜스1216232358
쌍검710141435
수렵피리21294242105

 

 

 

방어력 상승치

-방어력은 근접 원거리 가리지않고 같은 수치를 올려줍니다.

 

경화약 : 15

그레이트 경화약 : 25

인내의 씨앗 : 20

경화의 가루 : 20

인내의 환약 : 1.3배 (특수하게 배수로 수치가 올라갑니다)

 

 

 

 

이호주 착용시

 

버섯 애호가

Lv.1 : 푸른 버섯과 독광대버섯을 먹을 수 있게 되며 좋은 효과를 얻을 수 있다 

-푸른 버섯 : 회복약

-독광대 버섯 : 회복 속도 업 -6분지속


Lv.2 : 추가로 니트로 버섯, 마비 버섯을 먹을 수 있게 되며 좋은 효과를 얻을 수 있다 

-니트로 버섯 : 귀인약 -죽기 전까지

-마비 버섯 : 경화약 -죽기 전까지


Lv.3 : 추가로 만드라고라, 도깨비 니트로버섯, 두근두근 버섯을 먹을 수 있게 되며 좋은 효과를 얻을 수 있다

-만드라고라 : 비약 (우애주- 광역화 적용 제외)

-도깨비 니트로버섯 : 강주약 -4분지속

-두근두근 버섯 : 버섯 효과중 랜덤 발동



회피복장 : 1.3배 (도핑으로 올라간수치는 1.3배 이후 더함) -지속시간...제보받습니다

 

 

 


잘못된 정보나 추가할점이 있다면 답글로 달아주세요~ 수정하겠습니다.

 

읽어주셔서 감사합니다.

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"보옥 내놔라!!"

 

별로 열심히 안한것같은데 은트로피 따고 좀 민망해졌습니다. .내가..500마리나..잡아서 껍질을 벗겼다니..
아무튼 조충곤몰빵인생으로 후반기에 접어들었으니 가이드에서 나와있지 않지만 유용하게 쓰이는 커맨드를 몇가지 소개합니다.


들어가기전..
많은무기들이 카메라를 정면으로 유지하는것에 큰 어드벤티지를 받습니다만 조충곤은 다소 프리하게 운영할수있습니다. 
모션을보시면 알수있겠지만 앞과 뒤에 관계없이 전진하며 큰축으로 회전하는 액션이기때문에 몬스터 근처에 붙어만있다면 완전히 빗나가는 공격이 나오지 않습니다.
콤보후 딜레이가 큰것이 약점이지만 말뚝딜이 아닌 기동성을 위주로 몬스터 전신을 골고루 때릴수있다를 전제로 운영하신다면 사냥벌레와 함께 신나는 춤을 출수있습니다. 
장~중거리에서 사냥벌레로 버프를 빼앗고 마크탄 지뢰로 지원사격을.  근거리에서 몬스터 전신을 한바퀴로 이동하며 휘몰아치는 공격을 가하다보면 
어느샌가 부파와 절단 우수수떨어진 유실물들을 챙길수있습니다. 모두 조충곤으로 새로운 수렵방식을 개척해보세요! 

주의:조충곤의 화려한 공중액션과 콤보는 빨간진액을 채취했을때 이루어집니다. 점프후 공중연속공격이 나가지 않을때는 빨간진액이 있는지 확인하세요!


납도상태에서 R2
발도공격과 동시에 사냥벌레를 날려보냅니다. 중,근거리에서 첫타를 침과 동시에 진액을 확보할수있는 좋은 커멘드입니다.
속도가 빠르지않은 사냥벌레를 운용할때 유용한기술이죠. 주로 다리나 배를 노릴수있지만 크기나 위치에 따라 낮게 위치한 머리와 꼬리도 얼마든지 노릴수있습니다. 

공격 커멘드 마무리 마크탄 칠하기 R2
조충곤으로 근접공격시 맨마지막에 R2를 입력함으로 근접공격으로 마크탄을 발라줄수있습니다. 
이경우는 장거리 조준과 다르게 공격모션이 닿는 위치에만 적용되기 때문에 확실하게 타격을 입힐수있는 자리에서 써줍시다!

사냥벌레 체공중 L2+△로 진액채취
기껏 사냥벌레를 보냈는데 움직여서 피하거나 빗나가는경우에 사냥벌레를 돌아오게 하지않고 다시 채취커멘드를 누르면 공중에 체공한 상태에서 빠르게 접근할수있습니다.
스피드레벨이 낮지만 스테미너레벨이 높은(=느리지만 체공시간이 길다)사냥벌레들을 사용하실때 추천! 

L2+R2 마크탄발사 조준수정

마크탄을 발사할때 모션딜레이가 있습니다. 그사이에 타겟이 움직이더라도 당황하지않고 헌터를 움직여주시면 발사되는 위치도 자연스럽게 수정됩니다.
다소 연습이 필요하지만 익숙해지시면 발사타이밍에 맞춰 제대로 마크탄을 적중시킬수있습니다.

마크탄으로 깔아둔 지뢰 원격으로 터트리기
사냥벌레가 생성한 지뢰(최대 6개까지, 터트리지 않으면 순차적으로 소멸함)는 공격해야 터트릴수있는데 의외로 마크탄으로 적중시켜도 터집니다.
아니면 섬광벌레나,슬링어섬광폭을 던지면 깔아둔게 전부 터지니 이 방법도 추천해드립니다.

납도
구시리즈에서 대검위주로 운영해서그런지 버릇이된부분인데 의외로 조충곤도 납도가 쓸모가 많습니다. 
사냥벌레가 체공중인상태에서 납도하면 불러들이는속도보다 약간 빠르게 복귀하거든요. 
장거리에서 진액추출을 하고 납도하여 도망쳐 진액도 회수하고 안전거리를 확보할수있는 전략을 짤수있습니다.

공중에서 X로 회피후 O로 공중돌진베기

공중전이 익숙해지신 분들에게 날개와 등 꼬리긁기에 큰 도움을 주는 커멘드입니다. 
수도없이 돌진하고 움직여대는 대형종들에게 점프회전베기가 닿지않을때가 많아서 그대로 착지하는 경우가 왕왕있는데 
회피동작으로 거리를 좁힌후 공격할수있는 기회가 주어지니 쓸모가 많습니다.

R2+X로 도약후 공중돌진베기의 공격 높낮이 조절.

체공중 O버튼으로 들어가는 공중 돌진베기는 점프를 하고나서 발동할수있는 커멘드죠. 체공하는중에는 얼마든지 공격타이밍이 주어집니다.
대형종의 키높이에 맞춰서 적절하게 눌러주면 전신을 시원하게 조충곤으로 긁어드릴수있습니다. 
떠올랐다가-내려오는 순간의 타이밍을 잘 재는것이 포인트!

번외 단차공격 성공후 올라탔을때..

보통 △과 버티기로 스테미너를 관리하시지만 좌하단 원형에 빨간불이 들어올때 방향키로 움직여주시면 바로 캔슬되는 경우가 많습니다.
물론 액션에따라서 크게 점프하거나 날아올랐다 떨어지기, 벽에 부딪히기같은 이동타이밍이 약간 요구되는 부분도 있지만 대부분 
살짝 놓치더라도 스테미너 소모량이 크지않아서 적절하게 이동해서 움직임도 캔슬하시고 머리와 몸통 꼬리 골고루 부파데미지를 누적시키면 빠른 절단과 파괴가 가능합니다.

...이정도입니다. 모두 조충곤 운영에 미약하게나마 도움이 되시길 빌며. 오늘도 행복한 수렵라이프 되시길!

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출처: gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=1170752&page=2&exception_mode=recommend

 

 youtube.com/watch?v=RTkM9yI7fDQ

 

 

 

 

전작과는 다르게 갈무리시와 포획시 드랍률이 같음

조사퀘 동 보상은 퀘스트보상과 같음


쥬라토도스, 파오우루무, 볼보로스 (용옥)

갈무리/포획: 2%

탐색: 1%

퀘보상: 1%

조사퀘 은: 8%

조사퀘 금: 13% (쥬라토도스), 18% (파오후, 볼보)


토비카가치 (용옥)

갈무리/포획: 2%

탐색: 1%

퀘보상: 1%

조사퀘 은: 8%

조사퀘 금: 16%


리오레이아 (자화룡홍옥)

갈무리: 1%

꼬리갈무리: 2%

포획: 1%

머리부파: 3%

등부파: 1%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


리오레이아 아종 (자화룡홍옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

포획: 2%

머리부파: 3%

등부파: 1%

조사퀘 은: 7%

조사퀘 금: 14%


리오레우스 (화룡홍옥)

갈무리: 1%

꼬리갈무리: 2%

포획: 1%

머리부파: 3%

등부파: 1%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


리오레우스 아종 (화룡홍옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

포획: 2%

머리부파: 1% (???)

등부파: 1%

조사퀘 은: 7%

조사퀘 금: 14%


안쟈나프 (만악룡보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

포획: 2%

머리부파: 3%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


디아블로스 (용옥)

갈무리: 3%

꼬리갈무리: 3%

포획: 3%

퀘보상: 1%

조사퀘 은: 8%

조사퀘 금: 16%


디아블로스 양질 뿔

뿔부파: 65%

조사퀘 은: 14%

조사퀘 금: 18%


흑디아 (용옥)

갈무리: 4%

꼬리갈무리: 4%

포획: 4%

퀘보상: 1%

조사퀘 은: 8%

조사퀘 금: 16%


흑디아 양질 뿔

뿔부파: 65%

조사퀘 은: 14%

조사퀘 금: 18%

오도가론 (참조룡보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

포획: 2%

머리부파: 1%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


그새끼 (폭린용보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

포획: 2%

등부파: 1%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


레이기에나 (풍표룡보옥)

갈무리: 2%

포획: 2%

머리부파: 1%

등부파: 1%

꼬리부파: 1%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


네르기간테 (멸진룡보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

양쪽뿔 부파: 3%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


쿠샬다오라 (강룡보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

머리부파: 2%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


테오 (염룡보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

머리부파: 2%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


발하자크 (시투룡보옥)

갈무리: 2%

꼬리갈무리: 3%

머리부파: 2%

조사퀘 은: 6%

조사퀘 금: 13%


발하자크 어금니

갈무리: 8%

머리부파: 66%

조사퀘 은: 15%

조사퀘 금: 14%


제노지바 (명등룡보옥)

갈무리: 5%

꼬리갈무리: 7%

머리부파: 4%

퀘보상: 3%

조사퀘 은: 3%

조사퀘 금: 3%


제노지바 유각

갈무리: 8%

 

머리부파: 64%

 

 

 

간단요약: 

 

1.장식주나 용맥석 말고 오로지 옥을 먹고 싶다면 역전퀘에서 하지말고 일반 상위퀘에서 은,금보상 많은걸로 할 것

2. 꼬리잘라봐야 용옥 나올 확률은 1~3%에 불과하니 무리하게 꼬리자르려고 시간낭비하기보다는 한마리라도 더 빨리 잡아서 금보수 먹는게 좋음

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이 글은 몬헌레딧의 원본 글(+댓글, 다른 글)을 번역 및 재구성한 것입니다.
원본글: 
 
(1) 몬스터 체력의 추정
신나게 몬스터를 뚜드려 패다 보면 몬스터별로 다르게 점착석, 첨예석 등이 떨어져 나오는데, 바로 이 슬링어탄들이 몬스터의 체력을 알려주는 힌트가 됩니다.
일단 첫번째 슬링어탄이 떨어져 나오면 바로 그 몬스터의 체력이 30%라는 의미입니다. 그리고 두번째 슬링어탄이 떨어지면, 몬스터 체력이 20% 남았다는 의미이구요. 세번째 것은 10%를 의미합니다.
예외1: 아이루가 약탈자칼을 사용하는 경우, 몬스터로부터 슬링어탄이 랜덤으로 떨어지므로 체력을 추정할 수 없음
예외2: 제노지바는 날아올랐을 때 떨어뜨리라는 용도로 슬링어탄을 지속적으로 주므로 역시 이 방법으로 체력 추정 불가
 
몬스터는 체력이 19%가 되면 미니맵의 몬스터 아이콘에 해골이 뜨면서 둥지로 도망갑니다. 다만 광폭화 상태일 때는 바로 도망가지 않고 그 광폭화를 끝낸 후 둥지로 도망갑니다. 미니맵 오른쪽의 몬스터 아이콘의 심장박동을 보면 거의 평평하게 보일 때(한마디로 심박수가 크게 줄어듬)도 바로 이 때입니다(크리안 님의 글 참조: http://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/13778?search_type=subject_content&search_key=%EB%B0%95%EB%8F%99). 물론 여기서 해골과 심박수를 보시기 위해선 해당 몬스터의 조사레벨이 일정 수치 이상이어야 합니다.

(2) 몬스터 포획 조건
 
몬스터 포획은 몬스터 체력이 25% 이하일 때 가능합니다.

몬스터 포획이 체력 25% 이하일 때부터 가능하다는 의미는 첫번째 슬링어탄이 떨어진 후 5%만 더 깎으면 된다는 의미입니다. 따라서 여러번의 경험을 가진 숙련된 헌터(고인물...)인 경우, 자기 무기로 몇번을 더 때려야 5%를 더 깎을 수 있을지 감을 잡으실 수 있을 겁니다. 특히 해머나 대검 등의 한방 무기인 경우, 추정하기가 더 쉽습니다(첫번째 슬링어탄 이후, ~번 때린 후 포획하면 된다라는 식의 추정).

따라서 다른 아무런 신호(해골이나, 심장박동)와 상관없이 첫번째 슬링어탄이 떨어진 것과 그 후로 이어진 딜만 계산하신 후 바로 포획하실 수 있습니다. 이 경우 굳이 19%(해골, 둥지도망)를 기다리지 않고 빨리 포획할 수 있게 됩니다. 물론 슬링어탄이 두 개 떨어진 상태라면 체력이 20% 이하라는 의미이므로 다른 아무런 신호(해골, 심장박동) 없이도 역시 바로 포획할 수 있습니다.

포획의 성립 조건은 세가지입니다.
1. 몬스터의 체력이 25% 이하이다.
2. 몬스터가 충분히(2번) 마취옥(또는 포획용 마취탄)을 맞았다.
3. 몬스터가 덫에 걸렸다.

요 세가지 조건이 모두 충족되면 포획은 무조건 그 즉시 성공하게 됩니다. 여기서 중요한게 2번 조건인데, 충분히 마취옥을 맞았다는 의미는 괄호에 기재한 것처럼 두 번 맞았다를 의미합니다. 즉 마취옥 두 방 혹은 포획용 마취탄 두 방을 맞으면 2번 조건이 충족되며, 다만 공격력 디버프가 걸린 상태에서는 세 방이 필요할 수도 있다고 합니다.

또한 중요한 것이 마취옥의 지속시간인데, 정확한 시간 측정 자료는 없고, 다만 대부분의 사람들이 하나당 30초, 따라서 두 개 모두 효과가 사라지는 시간은 1분이라고 추정을 하고 있습니다. 즉 두 발을 바로 맞춘 후 30초 이내까지는 두 개 모두 효과가 남아 있고 30초~1분 사이라면 하나는 효과가 사라진 상태이므로 하나만 더 맞추고 포획이 가능하다고 하고 있습니다. 또한 1분이 지나면 다시 두 방을 맞춰야 포획이 된다고 합니다.

포획의 성립 조건 세 가지는 순서와는 아무런 관계가 없습니다.
따라서 첫번째 슬링어탄이 떨어지는 것을 본 후, 마취옥 두 방을 맞추고 덫에 걸리게 한 후에 몇 번 더 때려 나머지 5% 체력을 깎으면 그 즉시 포획이 됩니다. 물론 다른 순서로도 가능합니다(3-2-1, 1-2-3, 2-3-1 등 모든 순서가 다 가능). 위에서 언급한 마취옥의 30초 지속시간만 지키시면 됩니다.

요약:
몬스터로부터 떨어져 나오는 슬링어탄 숫자에 따라 몬스터 체력은 30% -> 20% -> 10%임을 추정할 수 있다.
몬스터 포획 조건은 체력 25% 이하이므로 첫번째 슬링어탄이 떨어진 이후(30% 이하) 나머지 5%만 더 깎아 바로 포획할 수 있다.
몬스터 포획 조건은 총 세 가지이며 순서는 아무런 상관이 없다.
마취옥이나 포획용마취탄의 경우, 두 발만 맞추면 조건이 충족되며 지속시간은 한 발당 30초이다.
 
감사합니다!


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그냥 혹시 다른분들도 필요하실까봐 남겨봅니다.

 

자신이 이미 근접무기 보고 엔딩을 본 후, 네르기간테는 식후운동으로 잡으시는분들은 뒤로가기 누르셔도 됩니다.

 

저는 게임을 산수처럼 플레이합니다.

뭘해도 피치컬이 별로라서 감각으로 게임하는건 무리라..제가 저에게 믿을건 데이터와 경험밖에 없습니다.

제가 예에에에에애에에전, 아주 예에에전에 몬린이일때..

 

남들은 패턴 선모션보고 피하고 때려잡고 하는데, 당최 그게 안되는겁니다.

선모션 보고 반응해도 맞고. 때리지도 못하고.

그러니 몬스터를 잡아도 이게 내가 잡은건지 얘가 잡혀준건지.

 

잡설이 길었는데, 그래서 몬스터 하나하나를 마스터하기 위해 순서를 만들었었습니다.

처음 몬스터헌터를 접하는분들이, 혹은 근거리무기를 처음잡아보시는분들이 이걸 보고 도움이 되었으면 좋겠습니다.

 

1.  처음 만나는 몬스터에게는 공격하지 않고(무기를 아예 꺼내지도 않고) 반시계방향으로 돌며 모든 공격이 피해질때까지 달리기 및 회피(구르기)로만 공격을 피한다.

여기서 중요한것은 어디까지 피하면 이걸 안맞나, 저 공격을 할땐 어떤 전조가 있는가 하는 '관찰'이 핵심이라는 것이다.

 

2. 1의 과정에서 절대 맞지 않는다 라는 확신이 들기 시작하면, 회피(구르기)를 줄이며 공격을 최대한 이동으로만 회피한다.

 

3. 자신이 이동해서 피할수 있는 패턴, 굴러야만 피할수 있는 패턴들이 파악되기 시작하면 몬스터의 큰 빈틈에 딜을 조금씩(한대씩만 때려도 충분하다) 넣기 시작한다. 여기서 딜은 적게 넣어도 상관 없지만 맞는일은 없어야한다.

 

4. 3의 과정이 충분히 익숙해지면, 몬스터의 후딜이 큰 모션, 빗나가는 공격등이 파악될 시점이다. 이것을 이용해서 최대한 딜을 넣으며 몬스터를 공략해본다. 단, 딜욕심은 내지 않고 최대한 맞지 않는것이 최우선 목표이다.

 

5. 몬스터를 무리없이 잡을수 있음이 자신된다면, 그때부터는 모션을 더욱 깊이 파악한다. 

한 모션이 시작되면 그 모션의 정지점은 어디인지, 유도성이 있는지, 판정이 긴지 짧은지, 뒷다리나 꼬리에 판정은 있는지. 기타등등.

이 시점에서부턴 아이루는 빼고 하는것이 연구에는 도움이 된다.

 

6. 모션 파악이 끝났으면, 그것들을 이용해서 모션이 끝나는 위치에서 대기샷을 날린다던지, 모션이 끝나고 자신을 돌아보는 타이밍과 각도를 재서 약점에 예측샷을 날린다던가(축맞춤) 하며 수렵시간을 단축하는것을 목표로한다.

 

*이를 이용해서 다른 테크닉(멀티에서 딜로스를 줄일수있는 '몹의 사각에 딱붙어서 포션마시기' , 부위파괴나 특정한 몬스터를 잡기 좋은 '한 부위만 집중적으로 공격해보기' 등등을 연습해 보는것도 좋다.

 

 

 

보통 일반적인 유저라면 이렇게까지 하실필요 없습니다.

다만 1~4까지는 누구에게나 도움이 된다고 확신할수 있어요. 

얘를 어떻게 해야할지 도저히 모르겠다.. 하는 수많은 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

 

그리고 사족으로.. 전 썩은물까진 못되고 그냥 평범한 몬스터헌터 시리즈 유저중 하나지만, 

새로 유입되는 분들이 'xx 어떻게 잡아요?' 하는 질문에 고인물분들의 대답중에 성의있는 답변도 많지만, 정말 무책임하고 잘못된 답변도 수없이 보았습니다.

 

질문하는 분들중에 물론 검색도 안해보고 공격만 하다가 눕는분들도 계시지만, 피하기만 하다가 하다가 실패하고 용기내서 질문하는 분들도 분명히 계시더라구요.

 

그러니 답변해주실때 처음했을때를 조금만 떠올리며 성의있게 답변해주시면 우리의 소중한 뉴비를 지킬수 있지 않을까요?

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

모두 즐거운 수렵생활 되었으면 좋겠습니다 :D

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