728x90
반응형











몬헌 월드 x 스파 5 콜라보 복장 입수 방법

Q. 몬스터 헌터에서 이 스트리트 파이터 의상을 어떻게 얻을 수 있을까?"라고 묻습니다. 음, 여기 방법이 있습니다.


우선, 이것은 한번에 하나의 항목으로 장착할 수 있고 다른 갑옷들과 다르게 완전한 갑옷의 세트라는 점을 간단하게 상기시켜 드립니다. 하지만 이 완전한 갑옷 세트는 남성 사냥꾼과 여성 사냥꾼 모두가 착용할 수 있으며, 류와 사쿠라 두 캐릭터에 맞춰 그들의 음성으로  바꿀 수 있습니다!


스트리트 파이터 5 (스트리트 파이터 5: 아케이드 에디션) 세이브 파일을 가지고 있는 PS4플레이어에게 류의 세트를 독점으로 입수할 수 있는 기회를 제공하기 위한 퀘스트를 선보일 예정 입니다. 

세이브 데이터를 가진 사냥꾼들은 "어둠의 진흙탕 길"이라는 특별한 퀘스트를 받게 됩니다.  이 퀘스트를 완료하면 "스파5 티켓"을 받게 됩니다. 그것을 다른 필요한 재료들과 함께 "스미티"에게 가져가면, 여러분은 "류의 갑옷세트"을 갖게 될 것입니다!


반면 (스파5:AE )없는 PS4의 사냥꾼들은 이 이벤트 퀘스트가 나중에 모든 참가자들에게 돌아갈 것이기 때문입니다. 정확한 타이밍은 아직알려지지 않았지만 이 기간 동안, 모든 플레이들이 류세트로 플레이 할수 있을 것입니다.


출처 : http://www.capcom-unity.com/dubindoh/blog/2018/01/27/here-comes-new-hunters-ryu-and-sakura-join-monster-hunter-world


 트레일러 출처 : https://www.dualshockers.com/monster-hunter-world-x-street-fighter-v-crossover-costumes/

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형

몬헌1부터 psp로 일본사람들과 어찌어찌해서 멀티하고 놀던 시절이 엊그제 같은데 어느 덧 거치기로 몬헌을, 그것도 한글로 즐길 수있는 날이 오다니 감개무량하네요.

 

각설하고, 몬헌이라는 게임은 수렵게임이라는 장르를 새로 만든 장본인이니 만큼 여타 게임들과는 플레이나 접근 방식이 조금 다릅니다.

 

물론 시리즈를 거듭해오면서 초기의 악명높은 시스템이 점점 유저친화적으로 바뀌어서 월드에서는 초심자들도 부담없이 즐길 수있게는 되었지만

 

몬헌 특유의 게임성은 건재하더군요.

 

'이 게임 왜이리 어려워요?' '어떻게 플레이를 하는지 방향을 못잡겠어요' 하는 질문들이 많아서 대략적으로 유용한 팁들을 적어보겠습니다.

 

 

 

1. 기본적인 플레이 순서

 

 

몬헌은 기본적으로 '퀘스트 수주' -> '목표물 탐색' -> '수렵' -> '정산' 의 순서를 따라갑니다.

 

 

'퀘스트 수주' 단계에서는 거점에서의 정비를 할 수 있는데 이 수주 전 정비가(월드에서는 수주 후에도 가능) 매우매우, 아주 중요합니다.

 

일단 몬스터 도감을 열어서 약점속성과 약점부위, 약한무기 등의 정보를 얻고(같은 몹을 일단 한대 치셔야 도감에 정보가 갱신됩니다.) 그에 맞는 장비들을 세팅해 줍시다.

 

약점속성 무기를 들고 가시는 것이 제일 좋으며, 차선책으로는 깡뎀이 높은 무기가 좋습니다. 이건 추후에 기회가 되면 설명을 다시 하겠습니다.

 

아이템박스는 회복약, 스태미너관련 물품, 슬링어 탄, 각종 보조용품 등등을 입맛에 맞게, 또는 필요에 따라 자유롭게 들고 가시되

 

어느정도 여유공간은 남겨두셔야 레어소재 채집시 당황하지 않게 됩니다.

 

그 다음은 식당으로 가셔서 식사를 합니다. 식사는 버프의 개념으로 한 번 죽기 전까지 효과가 유지됩니다. (죽은 뒤에는 캠프에서 식사가 가능)

 

그리고 출발을 하신 뒤에는 목표의 흔적을 따라서 잡아주시고 보상을 챙기시면 됩니다. 

 

 

 

 

2. 몬스터의 행동을 유심히 관찰하라

 

 

이 게임은 '수렵'게임으로 각각의 몬스터들은 나름대로의 생태가 있습니다. 

 

가만히 몬스터들의 행동을 살펴보면 특징적인 움직임을 합니다. 혼자 사냥을 한다던지 포식을 한다던지 둥지에서 잠을 잔다던지...

 

그리고 자신이 위험하다 싶으면 다른 곳으로 도망을 가기도 하며, 포식을 하여 체력을 채우기도 합니다.

 

유심히 관찰을 하다보면 이 몬스터의 행동반경이 한정적이다 라는 것을 알 수 있을겁니다. 

 

그럼 이 정보를 바탕으로 몬스터를 더욱 쉽게 잡을 수 있습니다.

 

포식을 하는 위치에 마비고기나 수면고기를 놓아두면? 둥지에 구멍함정이나 마비툴, 폭탄등을 설치해 놓으면? 

 

시선을 끌만한 무언가를 놓고 나는 안전한곳에 숨어 저격을 한다면? 이런식으로 무궁무진한 플레이방식을 내놓을 수 있습니다.

 

 

 

 

3. 부위파괴에 대하여

 

 

각 몬스터들에겐 약점부위가 있으며 부분파괴를 할 수 있는 부위도 따로 있습니다.

 

보통은 약점부위가 부파부위이지만 특정한 상황(분노같은 체인지 폼) 에서만 드러나는 부파부위도 있기에 잘 관찰 하셔야 합니다. 

 

이런 특정한 상황에서 노출된 부파부위에서는 매우 희귀한 소재가 나오므로 왠만하면 노리시는 것이 좋습니다.

 

또한 도감을 보시면 각 부위가 어떤 무기종류에 파괴되기 쉬운지 나와 있으니 참고로 하시면 됩니다. 

 

부파를 성공하게 된다면 정산시에 각 부위에 대한 소재가 자동으로 합산되며, 몬스터는 특정행동에 제약을 받게 됩니다.(예: 날개를 부수면 잘 못날아오름)

 

 

 

 

4. 예리도를 주시하라

 


근접무기에는 예리도라는 것이 존재해서 몬스터를 타격할 때마다 일정수치가 깎입니다.

 

각 단계마다 통과하는 육질이 다르며 예리도가 육질보다 낮은 단계라면 무기가 튕겨져 나오는 리스크가 생깁니다. 물론 데미지도 반감되죠.

 

따라서 근접무기를 운용할 때에는 항상 예리도를 주시하며 최상의 컨디션을 유지해 줄 필요가 있습니다. 

 

그럴때 쓰는 것이 숫돌이며 고급 숫돌이나 특정 스킬로 이 숫돌가는 횟수를 줄여서 전투에 편리하게 이용할 수도 있습니다.

 

 

 

 

5. 무기는 되도록 헌터랭크에 맞게 바꾸어라

 

 

언제 무기를 바꿔야 하냐는 질문이 많습니다.

 

최선의 선택은 그냥 자신이 현재 올릴 수 있는 단계 최고의 무기를 장비하는게 맞습니다만, 재료도 재료고 그만한 여유가 아직은 없죠.

 

대체적으로 무기는 자신의 헌터랭크와 같은 단계의 무기를 장비하면 좋습니다.

 

그렇기에 헌터랭크가 올랐다면 우선적으로 같은 랭크의 무기를 생산할 수 있도록 수렵계획을 짜시는 편이 좋습니다.

 

 

 

 

6. 방어구는 초반에 그렇게 목 멜 필요는 없다

 

 

무기는 꼬박꼬박 업그레이드 하는 편이 좋지만 방어구는 파츠도 많은데다가 들어가는 재료도 만만찮죠?

 

괜찮습니다. 과감하게 버리세요. 하위퀘스트에서는 무슨 방어구든간에 어느정도 강화해서 쓰시면 그런대로 커버가 가능한데다가 그곳에 투자할 시간을

 

상위퀘로 가는 시간에 투자하는 편이 훨씬 경제적입니다.

 

방어구 파밍은 상위퀘로 진입해서 하시는 편을 추천합니다.

 

 

 

 

7. 수렵시간이 오래걸린다고 초조해 하지 말아라

 

 

몬헌은 원래 한 판에 들이는 시간이 많기로 유명한 게임입니다.

 

앞서 말했던 정비시간에 시간을 많이 투자 할 수록 몬스터를 잡기 쉬워집니다만, 몬스터를 조우하고 난 뒤에는 순전히 자신의 실력과 판단으로 맞서야 하기 때문에

 

플레이 시간이 극명하게 차이가 납니다.

 

보통 한 퀘스트에 50분이라는 시간이 주어지는데 어찌되었든 이 50분이라는 시간 안에 목표 몬스터를 잡으면 됩니다. 

 

다른 게임들처럼 막 돌진해서 썰고 몇분만에 끝내는 그런 게임이 아닙니다. (물론 몬스터의 패턴과 습성을 완벽히 이해하고 대처할 수 있는 고수들은 몇분만에 끝나긴 합니다.)

 

찬찬히 몇대치고 도망치고 몇대치고 도망치고 하는 플레이방식이 결코 부끄러운 일이 아닙니다. 

 

오히려 무턱대고 돌진하다가 3번 순식간에 죽어버리고 퀘스트 실패하는 것보다는 낫거든요.

 

그렇게 어렵게 한 번 잡아보면 그 성취감은 이루 말할 수 없을 겁니다.

 

 

 

 

8. 레어소재를 원하면 포획을 염두해 두자

 

 

'물욕센서' 라는 말의 기원이 몬헌에서 나올 정도로 각 몬스터에는 굉장히 얻기 힘든 희귀소재들이 있습니다.

 

옛 시리즈에서는 해당 희귀소재를 얻기 위하여 운 나쁘면 몇백판을 도는 경우도 많았지만 일단 월드에서는 그 정도는 아닌 거 같습니다.

 

하지만 역시 '물욕'이라는 말이 나올정도로 희귀소재가 있는 건 분명하죠.

 

이럴때는 포획을 주로 하시면 편합니다. 

 

포획을 하게되면 수렵시 주어지는 3번의 갈무리+부파부위갈무리 는 하지 못하지만, 대신 정산과정에서 보너스 소재들이 많이 주어지게 됩니다.

 

이 보너스 소재들이 랜덤이기 때문에 희귀소재도 곧잘 나오는 편입니다. 

 

게다가 포획에 성공하면 거점에 해당 포획몬스터의 결투장 퀘스트가 생기는데, 이는 아주 쉽게 해당 몬스터를 수렵해서 소재를 다시 얻을 수 있는 일석이조의 기회가 됩니다.

 

 

 

 

 

9. 수렵시에는 몬스터의 움직임을 봉쇄하라

 


우리가 거점에서 생산해서 챙겨 갈 수있는 함정외에도, 탐험맵을 자세히 살펴보시면 함정으로 쓸만한 자연환경이 굉장히 많습니다.

 

이 오브젝트들을 능동적으로 사용하여 좀 더 수렵을 쉽게 진행할 수 있습니다.

 

가령, 독초들을 건드려서 독웅덩이를 만든 다음 몬스터를 그쪽으로 유인하여 중독상태에 빠뜨린다던지, 날고있는 섬광벌레들 쪽으로 시선을 돌려놓고 섬광벌레를 건드려

 

일시적으로 시야를 가린다던지, 돌무더기를 무너뜨려 큰 데미지를 준다던지 하는 플레이가 있겠군요.

 

아니면 천적 몬스터를 유인해서 서로 싸우게 만드는 방법도 있습니다. 

 

방법은 여러가지이니 맵을 이리저리 탐사하면서 연구해 보세요.

 

 

 

 

10. 회피시에는 신중하게

 

 

몬스터의 돌격이나 공격을 회피할 때 무턱대고 회피버튼만 누르면 순식간에 수레에 실려가는 자신을 볼 수 있을겁니다.

 

모든 몬스터의 공격에는 유효히트박스가 있고 데미지반감히트박스가 있습니다. 

 

회피를 해도 못피하겠다 싶으면 차라리 후방보다는 측면으로 회피해서 데미지를 줄이는 편이 좋습니다.

 

그리고 몬스터와 거리를 벌릴 때 몬스터를 등지고 달리게 되면 모션이 바뀔텐데 이 상태에서 회피를 하게되면 딜레이가 매우 큰 회피동작이 나가게 됩니다.

 

이는 굉장히 위험한 회피로 순간 무적타임은 조금 길지만 후딜레이가 매우 커서 추격타를 높은 확률로 맞을 수가 있습니다.

 

따라서 항상 몬스터와 마주본다고 생각을 하면서 회피를 염두해 두는 편이 좋습니다.

 

 

 

 

11. 아이템류는 안전이 확보된 뒤에 사용하자

 

 

모든 아이템류는 몬스터와의 안전이 최우선적으로 확보 된 뒤에 사용하는 것이 좋습니다.

 

물약을 예로 들자면 마셔도 회복하는데 어느정도의 텀이 있기에, 그 사이에 다른 동작을 취하면 회복능력이 거의 없어지게 됩니다.

 

숫돌도 마찬가지로 갈갈이 횟수 중간에 회피를 해버리면 말짱 헛수고가 되죠.

 

따라서 전투중 아이템 사용은 아이템을 사용 할 수 있을 만큼의 시간적 여유를 만든 다음에 사용해야 합니다. 

 

이것이 가능해 지려면 몬스터의 공격패턴이나 습성을 잘 알아야 겠죠. 앞에서 관찰을 잘 했다면 여기서 써먹을 수 있습니다.

 

 

 

 

12. 헌터의 마음가짐을 가져라

 

 

몬스터 헌터의 목표는 없습니다. 그 목표는 자신들이 스스로 만들어 나가는 거죠.

 

조금이라도 몬스터의 습성을 연구해서 준비물을 하나하나 만들어 챙기고, 장비들도 조금씩 만들어서 자신이 목표로 한 몬스터 수렵에 성공했을 때 그 쾌감을 즐기기 위해

 

플레이를 한다고 봅니다.

 

그리고 다음으로는 더더욱 효과적으로 잡을 궁리를 하게되고 자연히 그에 맞는 장비를 맞추기 위해 다른 수렵도 하게 되겠죠.

 

이 과정 자체가 몬스터 헌터의 플레이 목표입니다. 

 

 

이제 막 몬헌의 세계에 발을 들이신 헌터들을 진심으로 환영합니다.


출처 : 루리웹 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형



싱글퀘스트를 푸케푸케잡기까지 진행하시고

고대숲에 탐색으로입장합니다

8번지역 익룡에게 가면

 

한대치고 O버튼 누르게되면

익룡을 탈수있는데


그 익룡이 세계수끝까지 올라갑니다

거기서 내려서 돌아다니면 고양이동료가 있는데

굳이 빠르게 안가도되고

어디로가는지만 확인하면서 끝까지 따라가면

동반자 섬광장비를 줍니다


굳이 처음이라고하는이유는

이게 퀘스트 진행하면서

동반자의 장비도 렙업하는데


너무늦게 얻으면 오히려 

경직시간도 짧고

쓰기 불편해서

빨리얻고 장비해두고 렙업시키는게 좋습니다

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형



안녕하세요. 고인물이라고 할 정도는 아니지만 나름 몬헌 초기 때부터 쭉 해온 중수 실력은 된다고 자부하는 헌터입니다.

 

이번 몬헌 월드는 진입 장벽을 확 낮춰서 많은 새내기 헌터 분들이 들어오셨죠. 하지만 진입 장벽을 낮췄다고 해도 몬헌은 몬헌입니다.

 

몬린이님들에게는 상냥하지 않은게 몬헌이죠.

 

저는 소재 사냥 할 때는 트로피 딸겸 구조 신호 보고 달려가는데 오늘까지 약 서른번 정도 구조신호 보고 달려갔습니다.

 

그리고 달려가서 본 초보 유저분들의 사냥법을 보게 되었는데 헌터라면 당연히 해야 될 걸 안 하는게 눈에 보여서 사냥 팁 하나 남깁니다.

 

 

1. 슬링어를 활용하자.

 

-슬링어 섬광탄

 

제가 지금까지 구조 다니면서 섬광탄을 쓰는 걸 본 분이 딱 한분이었습니다. 구조 갈 때마다 느끼는건데 섬광탄을 쓰는 헌터분이 너무 없었습니다.

 

섬광탄은 말 그대로 섬광으로 몬스터의 눈을 일시적으로 멀게 만들어서 공격 타이밍을 잡게 만드는 아이템입니다. 

 

꼬리 자르고 싶은데 몬스터가 자꾸 날 바라보고 뒤를 안 내주죠? 그럴 때 슬링어 섬광탄을 던져보세요. 몬스터는 아무것도 안 보여서 헌터님들에게

 

등이며 꼬리며 다 내줄겁니다. 헌터님들은 씩 한번 웃어주시고, "등짝을 보자!"하고 마구 패주시면 됩니다.

 

효과는 10여초 정도고 쓸 때마다 효과 시간이 짧아지지만 약점을 강력한 공격으로 때리는 찬스를 만드는데 이거만한 아이템이 없습니다.

 

광충으로 만드는 템인데 이거 구하기가 쉽지는 않습니다.

 

하지만 어느정도 진행하시면 식물연구소가 열립니다. 거기에 광충 선택하시고 비료 사용하세요. 그리고 적당히 쉬운 퀘스트 두번 하고 오면

 

광충 6마리. 섬광템 6개가 생깁니다. 이런식으로 늘려나가고 퀘스트 중에 보일 때마다 채집하면 나중에는 부족함은 없을 겁니다.

 

 

-슬링어 거름탄

 

이건 쓰는 헌터님들을 아예 보지를 못했습니다.

 

몬린이님들이 어렵다고 아우성 치는 글 중에 난입해와서 죽었다! 하는 글을 봤는데...

 

난입해오면 똥 던져서 쫓아내는 겁니다. 오붓하게 둘이서 데이트를 즐기고 있는데 난입하면서 껄떡대는 놈한테는 얼굴에 똥을 뿌려줘야죠!

 

두방 정도 맞추면 몬스터가 비명을 지르며 도망칩니다. 이것도 내성치가 있기 때문에 두번 째 난입할 때는 조금 더 던져줘야 됩니다.

 

반복 될 때마다 더 많이 맞춰야 도망치는 걸 봐서는 나름대로 똥 맞는데 재미가 붙은 듯 합니다. 저는 알고 싶지 않은 취향이네요.

 

 

 

2. 함정을 활용하자.

 

아마도 많은 몬린이님들은 포획 퀘스트 때문에 함정은 포획용. 이라고 생각하는 것 같은 경향이 있더군요.

 

물론 포획용이 맞기는 하지만 함정은 정말 유용한 공격 수단입니다. 마비 걸어놓고 꼬리든 등이든 머리든 마음에 드는 장소에 마음에 드는 한방을

 

냅다 꽂아 줄 수 있습니다. 함정 최고!

 

하지만 한개밖에 못 들고 가잖아요!

 

넵 맞습니다! 이 좋은 함정이 구멍과 마비 합해서 두개밖에 들고가지 못하죠. 그럼 과거 헌터들은 어떻게 함정을 사냥에 사용했을 까요?

 

정답은 소재를 들고 가서 사용하면 그 자리에서 하나 더 만들어 쓴다. 입니다.

 

만들기 간편한 마비 함정의 경우는 트랩툴과 뇌광충 한마리면 그 자리에서 뚝딱 만들 수 있습니다. 

 

뇌광충은 식물연구소에서 퀘스트 한번 갖다오면 8마리를 만들어줍니다.

 

마비 함정 쓰고 뚜까패다가 몹이 도망치면 마비덫 하나 더 만들어서 쫓아가 다시 함정에 빠트리고 팹니다.

 

물론 이것도 내성치가 있기 때문에 많이 쓰면 효과가 떨어집니다. 

 

구멍 함정은 거미집 + 넝쿨의 잎 = 그물 + 트랩툴 = 구멍함정 순을 거치기 때문에 만들기는 좀 귀찮습니다. 

 

넝쿨잎 같은 경우는 좀 더 나중에 식물연구소에 추가 되기 때문에 소재 구하기도 빡세고요.

 

그래서 초반에는 마비덫을 추천합니다. 

 

구멍 함정도 좋은데 이건 크기가 커서 머리 노리기 쉽지 않은 몹의 머리를 뚜까패기 좋은 함정입니다.

 

하지만 만들기 힘드니까 지금은 마비덫으로 만족하자고요.

 

 

 

 

3. 포획도 나름 좋은 사냥 방법입니다.

 

몹이 죽을 때가 되면 다리를 절면서 자기 집으로 도망가서 잡니다. 이 때 달려가서 뚜까패는게 사냥의 라스트지만...

 

안쟈나프 같은 몹은 피가 많아서 그런지 뚜까패다가 역습으로 수레 타는 경우가 생깁니다. 그런데 그 수레가 3번째라면?

 

다 잡았는데 눈 앞에서 놓칠 때의 그 분함! 그렇기 때문에 함정을 좀 아꼈다가 마지막에 포획으로 잡는 방법도 괜찮은 방법입니다.

 

오히려 소재보수는 뚜까패서 잡는 것보다 많이 나오기 때문에 레어 소재를 얻을 확률이 조금 더 높을 수도 있습니다. ....아마도요.

 

포획용 마취옥은 마비버섯 + 수면초로 만듭니다.

 

몹이 자기 집에 가서 자면 다가가서 살포시 자고 있는 배 밑에 함정 하나 깔아줍니다. 그럼 바로 함정이 작동해서 버둥거리는 몹한테

 

마취옥 두개 던져주면 끝~

 

자고 있는 애 건드려서 처음부터 분노 모드로 상대하는 것보다 이게 더 간편할 수 있습니다. 소재 채취하면 역린 나올 것 같은 기분이죠?

 

그래도 이미 수레 두번 탔다면 포획이 더 안전한 사냥법입니다.

 

 

 

4. 몹이 자고 있을 때는 가장 강력한 한방을.

 

구조 갔을 때 몹이 자는 타이밍. 저는 깜짝 놀라버렸습니다.

 

그냥 패시더군요. 그걸 본 저의 표정은 -ㅁ-???? 였습니다. 당연합니다. 

 

자고 있을 때 피니쉬 공격은 예로부터 대형나무폭탄으로 정해져 있으니까요.

 

하지만 구조를 갔을 때 대부분의 헌터님들은 그냥 뚜까 패버리셨습니다. 

 

나무폭탄 설치할 타이밍도 안 주시고.... 하다못해 용격포! 용격포라도 쓰게 해줘! ㅠㅠ

 

몹이 수면을 취할 때 받는 공격은 2배인가 3배인가 합니다. 그래서 마무리는 다 같이 나무폭탄 2개씩 8개 깔고 터트리는 방식이었습니다.

 

이걸로 잘하면 한 방에 자고 있던 몹을 요단강 넘어 엄마 품으로 보내줄 수 있고, 혹 이걸로 못 죽여도 툭툭 건드리면 엄마 품으로 날아갈겁니다.

 

수면시에 세 배의 데미지. 이것 때문에 수면탄 쏘고 있는데 뚜까패고 있으면 욕을 하는거죠. 하지만 어쩔 수 없죠. 모르시는 거니까.

 

그래서 구조 달려갈 때는 전 수면탄을 안 씁니다. 써봐야 탄 낭비라... 하지만 친구분들이랑 같이 할때나 채팅으로 재울게요 하면 잠깐 공격을

 

멈춰주세요. 재우고 나무폭탄 터트릴 때의 쾌감은 무시무시합니다. 한번 맛보면 빠져나올 수 없죠. 크크크크크크.

 

 

 

5. 몬헌 월드에서 도핑은 불법이 아닙니다.

 

몹과 조우하면 제일 먼저 하는 일은? 정답은 귀인약과 경화약 빠는 일입니다.

 

귀인약은 공격력을 경화약은 방어력을 올려줍니다. 가루 타입으로 바로 사용하는 것도 있고 환약 타입으로 짧지만 효과를 더 높여주는 도핑약도 있습니다.

 

이게 약간의 차이 같지만 큰 한방 공격을 막았는데 경화약 먹은 덕에 피가 조금이라도 남을 수 있는 거죠. 그럼 산겁니다.

 

몬스터마다 다르지만 큰 한방 공격 후에는 틈이 생기니까 열나게 도망가서 단번에 피채우는 환약 먹으면 다시 파이트 가능합니다.

 

비겁하고 뭐고가 없습니다. 애초에 슈퍼 헤비급 VS 페더급이 싸우는 건데 약물 도핑 정도는 해줘야죠.

 

싸우기 전에 도핑 잊지 마세요.

 

 

 

몬스터 헌터의 진입 장벽이 높은 이유는 아마도 여러가지 아이템들 때문 같습니다. 당장 조합목록만 봐도 머리가 아프실 겁니다.

 

싸우는 중에 수많은 아이템 찾아가며 적절하게 쓰는게 너무 어렵습니다. 그래서 몬헌 유저들이 이번에 링타겟 생긴거에 환호하는거죠. ㅠㅠ

 

이건 도대체 무엇에 쓰는 물건인고?

 

복잡하게 아이템 써가면서 해야 되는건가? 딴 겜은 막 스킬 펑펑 써가면서 적절하게 물약 빨면 되는데.

 

네 다른 게임은 그렇죠. 몬헌은 그렇지 않습니다. 


하지만 바로 그게 몬스터 헌터가 재미있는 이유이고, 정말 사냥하는 것 같은 재미라고 생각합니다.

 

식욕이 강한 특성이 있는 몬스터는 눈앞에 헌터가 있어도 고기한테 달려갑니다. 그런데 그게 독고기라면? 마비고기라면? 수면 고기라면?

 

마비 고기 먹고 마비에 걸려든 몬스터를 비웃으며 막 패는 재미! 

 

함정에 빠져서 버둥거리는 몬스터의 눈 앞에 대형나무 폭탄을 설치할 때 뿜어져 나오는 S속성 아드레날린!

 

위풍당당하게 등장한 난입 몬스터 얼굴에 똥 뿌려서 기죽이고 도망치게 만들 때!

 

이런 재미가 바로 몬스터 헌터입니다. 이게 사냥이죠.

 

 

많은 조합 아이템은 그냥 있는 것들이 아닙니다. 전부 잘 활용해서 즐거운 헌팅 라이프가 되시길 빕니다.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형



초반에 돈이 모자르는 헌터님들에게 바칩니다. 

 

퀘스트 시작할때 지급품 상자를 보면 탄이나 여러가지 들어있을 겁니다.

 

*표시가 달린건 퀘스트 끝나면 반납하는 템입니다. 하지만 나머지 탄 같은 것은 자신이 가질 수 있습니다.

 

만약 건너가 아닌 검사 유저라면 파세요. 미세한 금액이지만 티끌 모아 태산이 됩니다.

 

나중에 반드시 구입해야 되는 부적을 사는데 보탬이 될겁니다. 건너 유저분도 싸그리 회수하세요.

 

쓰고 남아서 쌓이는 일반탄이나 관통탄, 산탄도 팔면 티끌 같은 돈이 됩니다.

 

나중되면 몬스터 소재가 쌓일겁니다. 그 때는 몬스터 소재를 팔아서 돈을 버는데 이쪽이 퀘스트로 받는 돈보다 더 벌립니다.

 

그 때까지는 악착같이 1z, 2z 되는 탄들 팔아서 살림에 보태요.

728x90
반응형
Posted by fhrl
,
728x90
반응형


퀘스트후에 아이템 하나하나 박스에 넣고 빼는것보다 마이세트활용하면 훨씬 편리합니다.

 

마이세트는 아이템주머니창에서 옵션키로 들어갈수있고 원하는 마이세트 만들어두면

 

퀘스트 종료할때마다 마이세트 호출해주면 버튼 하나로 필요없는 아이템은 전부 자동으로 박스로 가고 필요한 아이템은 박스에서 가져와줍니다. 

 

진짜 꿀입니다 꼭 쓰세요 

728x90
반응형
Posted by fhrl
,