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역전 고룡까지 올정도라면 섬광 음식 내성은 기본 입니다.

섬광 안챙기는 사람은 역전 고룡 할 기본이 안되거라 보면 됩니다.

 

스킬은 공격보다 생존을 베이스로 잡으세요

방어구도 내성을 챙깁니다.

테오 키린을 예를 들면 용내성은 기본..

불이나 전기 내성을 추가적으로 띄우고 가야 됩니다.

음식을 야채 정식 먹으면 속성대를 띄우고 다음에..

비약 먹어서 HP를 맥스를 만듭니다.

비약 아깝다? 역전 고룡전 할 정도면 비약 남아 도는게 정상

용내성과 특정 내성 30가깝게 나올경우 쉽게 죽지 않습니다.


공격주 빼고 내속방어 장식주 박으세요

혼자 할때 딜 셋팅을 하던 빤쓰런 하던 상관 없습니다.

만피에서 어느공격으로 한방에 가는 셋팅은 피하세요.

연속 공격으로 기절 상황에서 죽는 것이라면...

이해되나 만피에서 죽으면 민폐 입니다.

만피에서 절대 어떤 공격을 당해도 안죽을 자신 있을때..

공격 스킬 하세요.

고수는 그냥 알아서 잘하니깐요

 

섬광 던지는 팁

섬광 조준 못하겠으면 그냥 본인 발 아래 다 날리세요.

또한 남이 쏘겠지? 생각 버리세요.

슈퍼노바 같은 경우..섬광 대기조로 빠져 있지 않으면..

타이밍이 미묘하게 꼬이는 타이밍이 있습니다.

즉..미묘한 차이로 섬광이 늦게 나가서 당합니다.

내가 살기 위해 쏘는게 아니라..퀘를 성공 하기 위해 쏘세요.

당신 혼자 살고 3명 수레 타면 끝..

 

랜스 같은 경우는 가드3 가드강화 띄운 상황이면..

피 거의 달지 않고 가드 됩니다.

그래도 납도 하고 섬광 던지세요.

내가 던지지 않으면 퀘 실패 한다 생각하고 던지세요.

이런 생각 없으면 혼자 하시는게 좋습니다.

 

역전 고룡에서 첫 섬광 타이밍일때..

섬광 터지는 소리만 들어도..

파티 견적 나옵니다.

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주의1: [○○증식 중]이 조건인 특산품은 증식중일 때만 출현하는 특정 채집포인트 한 장소에서 채집하지 않으면 안됩니다.

 

주의2: 퀘스트이름과 의뢰, 현상금은 게임을 보고 직접 적었으나, 아이템이름은 확인 못한 것도 있기 때문에 한글판과는 차이가 있을 수가 있습니다. 대충 같은 느낌이면 그 아이템이 맞습니다.

 


 



고기

용감

용의 발:처음부터 개방

용의 안창살:처음부터 개방

비룡의 알:자유퀘스트★4[나는야 숲의 운반자] 클리어

용의 꼬리:중요현상금[조사협력:삼림 시조새 포획]클리어

용의 머리:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

드래곤 필레:특산품-용결정의 땅[황혼의 돌]의 습득

※특산품 [황혼의 돌] - [호박석 덩어리]증식 중 상태일 때 레어채집.(북서캠프 근처의 언덕위에서 [호박석 덩어리]로부터 채집가능. 수인학자의 스토리를 진행하여 가쟈브의 아지트로 가야 할 필요가 있음)

인내

단단한 고기:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

가시 고기:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

숙성 단단한 고기:자유퀘스트★2[황야의 벌레 퇴치] 클리어

딴딴한 고기:자유퀘스트★6[주방장의! 두근두근 토벌 의뢰] 클리어

와일드 치킨:특산품 [용맥의 호박] 습득

날고기 절임:자유퀘스트★5[호랑이 굴에 가야 고기를 얻는다] 클리어

※특산품 [용맥의 호박] - 용결정의 땅에서 [호박석 덩어리]상태일 때 채집.

열혈

아프토노스 미트:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

아프케로스:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

주사위 미트:납품의뢰 [그레이트 회복약 조달] 클리어

빅 설로인:중요현상금[조사협력:스카벤튤라 포획] 클리어

가브리브 로스:특산품 [마의 화석] 습득

기간트 미트:특산품 [태고의 호박] 습득

※특산품 [마의 화석] - 독기의 골짜기에서 [오래된 화석]증식중상태에서 레어채집.(1번 맵 서쪽 내리막길 도중에 있는 채집포인트에서 채집가능)

※특산품 [태고의 호박] - 용결정의 땅에서 [호박석 덩어리]상태일 때 레어채집.

두뇌

화이트리버:처음부터 개방

가슴앓이 갈비:처음부터 개방

안창 안창살:자유퀘스트★6[요리장의! 두근두근 납품 의뢰] 클리어

아뜨아뜨 하트:특산품 [플래티나 펄] 습득

호화 볼기살:납품의뢰 [터지는 육즙의 레지스탕스] 클리어

도스푸아그라:특산품 [트루 마린] 습득

※특산품 [플래티나 펄] - 육산호의 대지에서 [진주 조개]증식중상태에서 레어채집(육산호의 대지 14번 맵의 덩쿨에서 점프해 건널 수 있으며 도깨비니트로버섯이 있는 곳에서 채집가능)

※특산품 [트루 마린] - 용결정의 땅에서 [푸른 보석]상태일 때 채집.

화포

폰터키:중요현상금[조사협력:운반개미 포획] 클리어

머튼그레이트:납품의뢰 [뼈에 붙은 고기의 레지스탕스] 클리어

초식룡의 알:자유퀘스트★3[나는야 황야의 운반자] 클리어

킹 터키:자유퀘스트★4[어둠을 두른 붉은 빛] 클리어

마그마 머튼:조사 의뢰[폭탄 바위구리 포획] 클리어

카이저 터키:특산품 [어비스 마린] 습득

※특산품 [어비스 마린] - 용결정의 땅에서 [푸른 보석]상태일 때 레어채집.

생선

용감

갈기 참치:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

스네이크 연어:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

용기 뱀장어:중요현상금[조사협력:핑크파렉스 포획] 클리어

회어:중요현상금[조사협력:회어 포획] 클리어

고대 참돔:납품의뢰 [고대어의 세례] 클리어

건방진 방어:자유퀘스트★6[주방장의! 조마조마 격퇴 의뢰] 클리어

인내

큰 고동:처음부터 개방

가리비 칩:처음부터 개방

엄선 항아리전복:특산품 [엄선 항아리 전복] 습득

갈색 항아리전북:특산품 [갈색 항아리 전복] 습득

비장의 항아리전복:특산품 [비장의 항아리 전복] 습득

큰뿔 소라:특산품-독기의 골짜기[신비의 화석] 습득

※특산품 [엄선 항아리 전복] - 육산호의 대지에서 [항아리 조개]채집.

※특산품 [갈색 항아리 전복] - 육산호의 대지에서 [항아리 조개]증식중상태에서 레어채집(9번맵에서 포복으로 전진한 곳에 있는 테토루마을근처에서 채집가능)

※특산품 [비장의 항아리 전복] - 육산호의 대지에서 [항아리 조개]레어채집.

※특산품 [신비의 화석] - 독기의 골짜기에서 [오래된 화석]상태일 때 레어채집.

열혈

군단 정어리:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

무사 가다랑어:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

가쟈우의 아가미살:납품의뢰 [끓여도 구워도 맛있는 생선] 클리어

가쟈우의 내장:자유퀘스트★2[맛있는 물고기에는 어금니가 있다] 클리어

장군 가다랑어:중요현상금[조사협력:황금어 포획] 클리어

새빨간 도미:특산품 [노아 스톤] 습득

※특산품 [노아 스톤] - 용결정의 땅에서 [푸른 보석]증식중상태에서 레어채집(맵8과 7의 사이에 결정으로 되어 있는 길에 올라가지 못하는 벽 아래에서 채집가능)

두뇌

등접힌 새우:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

갑옷 가재:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

산호 새우:납품의뢰 [새우는 바다의 보석] 클리어

성채 가재:특산품 [딥 펄] 습득

여왕 새우:특산품 [이노센트 펄] 습득

천년 게:납품의뢰 [천 년을 사는 게!?] 클리어

※특산품 [딥 펄] - 육산호의 대지에서 [진주 조개]상태일 때 채집.

※특산품 [이노센트 펄] - 육산호의 대지에서 [진주 조개]상태일 때 레어채집.

화포

뼈문어:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

핑크 캐비아:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

백합 오징어:중요현상금[조사협력:흔들흔들 포획] 클리어

문어 페스타:중요현상금[조사협력:폭약금붕어 포획] 클리어

소울 캐비아:자유퀘스트★4[육지의 조개는 심해를 꿈꾸는가?] 클리어

대왕 오징어:중요현상금[백금어 포획] 클리어

야채

용감

스테디셀러리:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

무서어니언:임무퀘스트★3[번개처럼 달리는 토비카가치] 클리어

왕구슬 선인장:특산품 [왕구슬 선인장] 습득

드래곤 플라워:특산품 [드래곤 플라워] 습득

임금님 선인장:특산품 [임금님 선인장] 습득

서리내림 토마토:납품의뢰 [새빨간 토마토인가 용암인가] 클리어

※특산품 [왕구슬 선인장] - 개밋둑의 황야에서 [둥근 선인장]상태일 때 채집.

※특산품 [드래곤 플라워] - 개밋둑의 황야에서 [둥근 선인장]증식중상태에서 레어채집(맵5의 덩쿨을 타고 올라가 제일 높은 지역에서 채집가능)

※특산품 [임금님 선인장] - 개밋둑의 황야에서 [둥근 선인장]상태일 때 레어채집.

인내

견고한 수수:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

굳센 토마토:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

엄선 줄무늬버섯:특산품 [엄선 줄무늬 버섯] 습득

달빛버섯:특산품 [달빛버섯] 습득

혼령빛 줄무늬버섯:특산품 [혼령빛 줄무늬 버섯] 습득

대지죽순:자유퀘스트★1[고대수의 숲에서 버섯 사냥] 클리어

※특산품 [엄선 줄무늬 버섯] - 고대수의 숲에서 [특산 버섯]상태일 때 채집.

※특산품 [달빛버섯] - 고대수의 숲에서 [특산 버섯]증식중상태에서 레어채집(맵11 남서쪽 막다른 길에서 채집가능)

※특산품 [혼령빛 줄무늬 버섯] - 고대수의 숲에서 [특산 버섯]상태일 때 레어채집.

열혈

둔덕호박:처음부터 개방

기둥파:처음부터 개방

샤인 플라워:특산품 [샤인 플라워] 습득

백양초:특산품 [백양초] 습득

골드 플라워:특산품 [골드 플라워] 습득

킹 트러플:납품의뢰 [버섯은 진한 향을 풍긴다] 클리어

※특산품 [샤인 플라워] - 고대수의 숲에서 [큼직한 꽃송이]상태일 때 채집.

※특산품 [백양초] - 고대수의 숲에서 [큼직한 꽃송이]증식중상태에서 레어채집.(맵17 북서쪽덩쿨을 타고 간 곳에서 채집가능)

※특산품 [골드 플라워] - 고대수의 숲에서 [큼직한 꽃송이]상태일 때 레어채집.

두뇌

오향셀러리:납품의뢰 [다섯개의 얼굴을 지닌 채소] 클리어

무지개색 파프리카:납품의뢰 [파프리카 무지개 변화] 클리어

독기의 과실:특산품 [독기의 과실] 습득

헤븐 베리:특산품 [헤븐 베리] 습득

피안의 과실:특산품 [독기의 과실] 습득

밀리언 캐비지:납품의뢰 [100만z의 경치보다 훌륭한 채소] 클리어

※특산품 [독기의 과실] - 독기의 골짜기에서 [붉은 껍질 과실]상태일 때 채집.

※특산품 [헤븐 베리] - 독기의 골짜기에서 [붉은 껍질 과실]증식 중 상태일 때 레어채집(독기의 골짜기 맵10 틈샛길 앞 덩쿨을 타고 올라간 곳에서 채집가능)

※특산품 [독기의 과실] - 독기의 골짜기에서 [붉은 껍질 과실]상태일 때 레어채집.

화포

쿡 콩:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

불익는 망고:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

락 후르츠:특산품 [락 후르츠] 습득

트로피컬 파인:특산품 [트로피컬 파인] 습득

와일드 후르츠:특산품 [와일드 후르츠] 습득

에메랄두리안:특산품 [환상의 화석] 습득

※특산품 [락 후르츠] - 개밋둑의 황야에서 [딱딱한 껍질 과실]상태일 때 채집.

※특산품 [트로피컬 파인] - 개밋둑의 황야에서 [딱딱한 껍질 과실]증식 중 상태일 때 레어채집(개밋둑의 황야 맵15 테토루가 있는 곳에서 채집가능)

※특산품 [와일드 후르츠] - 개밋둑의 황야에서 [딱딱한 껍질 과실]상태일 때 레어채집.

※특산품 [환상의 화석] - 독기의 골짜기에서 [오래된 화석]상태일 때 채집.

눈썰미

진흙고구마주:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

용주:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

귀신고구마주:★6자유퀘스트 [짜릿한 그 녀석의 숨은 맛] 클리어

용호박석주:★6자유퀘스트 [포획:비뢰처럼 움직여라]클리어

황금고구마주:★7자유퀘스트 [즐거울 일은 오도가론 다음에] 클리어

프리미엄 드래곤 슬레이어:최후의 생태조사 현상금 [조사협력:환상의 새 포획] 클리어

행운

사냥꾼 맥주:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

스타 브랜디:임무퀘스트★6[난폭한 놈, 더 날뛰다] 클리어

달인 맥주:납품의뢰 [달인에 어울리는 한잔] 클리어

레우스 위스키:납품의뢰 [불을 토하는 술을 조심] 클리어

아스테라 맥주:★7자유퀘스트[황야의 대대대폭동!] 클리어

브레스 와인:최후의 낚시 현상금[조사협력:신대륙의 주인 포획] 클리어

 

다시 한번 말씀드리자면,  [○○증식 중]이 조건인 특산품은 증식중일 때만 출현하는 특정 채집포인트 한 장소에서 채집하지 않으면 안됩니다

 

출처 : mhw.fuguai-online.com/2018/02/08/nnnsssyyys

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드볼파가 초보를 위하여 진입장벽이 매우 낮게 만들어졌음에도 불구하고, 격겜이라규 느껴서 어려워하는 분들이 있는 것 같습니다. 따라서 초보분들도 쉽게 즐길 수 있도록 게임의 가장 핵심적인 부분만 공략을 만들어 보았습니다. 게임에 진입하려는 드린이 분들에게 도움이 되었으면 합니다. 

 

<초급편>

 1. 기본 조작법 : 약공격 □, 중공격 △, 강공격 ○, 장풍 ⅹ, 슈퍼대시 R2

 2. 기본 콤보 : 약-중-(강 / 필살기 - 초필살기 / 초필살기 / 메테오 초필살기)

 3. 기본 상성 : 장풍 (X, ↓↘→ ⅹ) < 슈퍼대시 (날아가기 : R2) < 어퍼(↓강) < 장풍

 4. 대전의 흐름

     서로 장풍으로 견제하면서 상황을 본다. 상대의 장풍이나 빈틈을 노려 점프 슈퍼대시로 접근하여 공격, 히트하면 약,중,강/필살기의 기본 공중콤보를 연결하자. 어려우면 그냥 약만 연타해도 된다. 근거리에서는 약공격으로 공격을 내밀어서 히트하면 역시 약중강기본콤보를 맞춘다. 기본콤보에서 강공격을 히트하면 상대가튕겨나가는데 거기서 슈퍼대시를 바로 쓰면 또 기본콤보를 이을 수있다. 

    반대로 상대가 슈퍼대시로 날아온다면 앉아서 강공격, 어퍼로 격추하자. 어퍼는 상단 무적으로 승룡권이라 생각하면 된다. 어퍼도강공격이므로 히트하면 바로 슈퍼대시로 추격하여 기본콤보를먹여주자. 물론 어퍼만 노리면 장풍에 속수무책으로 장풍, 슈퍼대시, 어퍼 간의 초보용 가위바위보가 성립된다. 

 

 

초급만 쓰면 아쉬우니 중급 조작과 콤보만 간단히 추가합니다. 

 

<중급편>

 1. 기본 조작법 

     중단기 : →□

     드래곤 러쉬(가드 불가 잡기) : R1 또는 □ + △

     Z어시스트(동료 소환 공격) : L1 또는 L2

     Z체인지 (교대) : L1 또는 L2를 누르고 있기 / → + L1 또는 L2

     얼티메이트 Z체인지 : (초필살기 중) L1 또는 L2 / ← + L1 또는L2

 2. 기본 콤보 

      공중콤보 : 약-중 점프 약-중-(강 / 필살기 - 초필살기 / 초필살기 / 메테오 초필살기)

      제자리 콤보 : ↓중 - 서서 중 - 점프 약중 - 점프 약중 - ↓강 - 슈퍼대시 - 점프약중강

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몬헌에는 무수한 스킬들이 있습니다. 

이번작은 마이너스 스킬이 사라져서 어떤 스킬이 떠 있어도 손해는 아니지만, 

스킬이 레벨제로 개편되어서 1~2레벨에는 굉장히 미미한 효과를 내게 되었습니다. (일부 1레벨이 끝인 스킬들 제외.) 

그래서 이것저것 온갖 스킬을 1레벨씩 띄우는 것 보다는 필요한 스킬을 집중적으로 띄우는 것이 좋습니다. 

그리고 자세히 보시면 아시겠지만 실 전투에는 전혀 쓸모없는 애매한 스킬들도 많습니다.

 

어차피 장비에 붙은 스킬을 그냥 쓰는게 아니냐고 하실 수도 있겠지만, 룩을 신경쓰지 않으신다면 스킬만 보고 커스텀 셋을 맞추는 것이 유리합니다.

그리고 방어구에 상관없이 스킬을 올려주는 호석과 상위부터는 방어구와 무기에 원하는 스킬을 붙이는 장식주도 생기죠. 어느정도 원하는 스킬을 고를 수 있다는 뜻입니다.

후반으로 가면 몬스터 하나에 맞춰 스킬을 대비할 정도로 영향력이 크기 때문에, 어떤 스킬이 좋은가 아는 것은 큰 도움이 되죠.

 

수년 전부터 각 무기들에는 무기의 특성에 걸맞는 스킬들이 존재해 왔습니다. 

그래서 무기에 따른 어느정도 추천되는 스킬과, 그외 특이한 경우에 좋은 스킬 등을 알려드리고자 합니다. 

상술한 모든 추천 스킬을 띄우는 것은 어차피 불가능하기 때문에, 취향에 맞는 스킬 몇개를 취사 선택하면 됩니다.

 

 

*본적으로 몬헌은 공격 지향의 게임입니다.

그래서 방어나 회피같은 스킬보다는 공격적인 스킬의 우선도가 더 높은 경우가 대부분입니다. 

그 점을 감안하시고 보시면 좋습니다.

*제가 아직 모든 스킬이 있지 않을수도 있습니다. 

추천할만한 스킬인데 빠졌거나 했다고 생각되면 알려주시면 감사하겠습니다. 지속적으로 수정하겠습니다.

*제가 거너는 예전부터 많이 하지 않아 잘 모르는 부분이 있습니다. 알려주시면 감사하겠습니다. 양해 부탁드립니다.

*대강 3포인트 정도가 기존의 +1 스킬의 성능인 느낌입니다.

*경우에 따라 호불호가 갈리거나 애매한 효율의 스킬도 일단은 포함시켰습니다. 해당 스킬은 #표시 하겠습니다.

*월드에 와서 무기의 변경 등으로 기존에 비해 효율이 떨어진 스킬들이 있습니다. 

*주관이 섞여있습니다. 참고 정도만 하시면 됩니다. 

*다른 분들의 정보로 추가된 스킬에는 *표시했습니다.

 

 

 

 1. 모든 헌터 공통 

어떤 무기를 사용하건 좋은 스킬들입니다. 대부분 여기에 있는 스킬들 중 한두가지는 기본적으로 챙기는 편입니다.

성능도 강력하며, 취향도 거의 타지 않습니다.

 

공격: 공격력을 올려줍니다. 말이 필요 없습니다. 

심플 이즈 베스트의 표본이자 절대 손해보지 않는 스킬입니다. 특히 타수가 적고 깡뎀이 좋은 무기들에게 좋습니다.

각 무기에 맞는 특출난 스킬들을 띄우기 어려울 때 좋으며 일정 포인트 이상이면 회심율도 오릅니다. 

 

간파(달인): 회심율(치명타율)을 올려줍니다. 치명타가 안좋은 게임이 어디 있겠습니까? 

공격과 마찬가지로 단순하게 어떤 무기라도 쓸만하며 역회심을 상쇄시키는데에도 쓸 수 있습니다. 타수가 많은 무기이면 더욱 효율이 좋습니다.

다만 레벨이 꽤 높아야 쓸만해지므로 공격보다는 효율이 떨어지며 다른 스킬을 포기하고 무리해서 올릴 것 까지는 아닙니다. 

호석으로 단독 3레벨을 올린다던가 하면 좋습니다.(물론 이게 쉬운 얘기는 아닙니다.)

 

*슈퍼회심: 회심율이 아닌 회심의 데미지를 높여줍니다. 회심률이 높을 수록 효율이 올라가고, 성능도 강력합니다. 약점 특효와 간파 등과 시너지를 불러일으킵니다.

 

약점 특효: 약점을 공격하면 회심률이 오릅니다. 1레벨에 간파 3레벨의 효율을 내고 3레벨에는 50%라는 괴랄한 수치를 자랑합니다. 

물론 약점이라는게 그렇듯 약점만 노리고 치기는 쉽지 않죠. 실력이 늘 수록 효율도 느는 스킬입니다. 약점을 골라 때릴 자신이 있다면 최고의 스킬입니다.

 

도전자: 몬스터가 분노하면 공격력과 회심율이 오릅니다. 신경 쓸 것도 없고 조건도 간단한 꿀 스킬입니다. 

강한 적들일 수록 분노를 자주 하며, 거의 상시 분노상태인 것 같이 느껴지는 적들도 있습니다. (체력이 적어진 디아블로스 등) 

공격, 간파 등과 중첩도 되기 때문에 몬헌 4에서 추가된 이후로 계속 사랑받고 있습니다.

 

각종 속성/상태이상 강화: 속성의 위력이나 상태이상의 축적치를 늘려주는 스킬들입니다. 

무속성의 깡뎀 무기를 사용하는게 아닌 이상 속성의 강화는 약점 속성을 노려야만 하는 몬헌에서 빠질 수 없는 스킬입니다. 

사용하는 무기에 맞춰 해당 속성/상태이상을 올려주는 방어구를 갖추는 편입니다. (주로 해당 무기의 소재가 된 몬스터일 가능성이 높습니다.)

거너 역시 마찬가지 입니다. 하나의 보우건으로 여러 탄을 사용할 수 있지만, 해당 무기마다 특화된 탄이 있고 그걸 집중적으로 강화하는 것이 효율이 좋습니다.  

 

 

1-2. 전사 계열 공통

근접 무기를 사용하는 경우에 공통적으로 추천되는 스킬입니다. 전반적으로 모든 근접 무기에 적용된 예리도와 관련된 스킬들입니다. 

 

장인: 무기의 예리도 상한선을 증가시켜 줍니다. 예리도는 근접무기의 핵심인 만큼, 아주 강력한 스킬입니다. 

예리도가 늘었다는 건 그만큼 숫돌을 덜 사용한다는 뜻이고, 그만큼 시간이 단축되고 위험도 줄어듭니다.

또한 몬헌은 예리도가 높을수록 공격력 보정이 있으니, 예리도 보정을 더 오래 유지하는 것은 실질적으로는 공격력이 올라가는 효과도 있습니다. 

예전에는 없던 예리도가 생기기까지 했는데 이번에는 그렇지는 않은 것 같습니다.

 

숫돌 사용 고속화: 숫돌을 빨리 쓰는게 아니라, 쓰는 횟수를 줄입니다. 3레벨이면 1번 슥 갈고 끝납니다. 

예전부터 괜찮았던 스킬이고, 맵 구별이 사라지고 나서는 그 위상이 조금 더 높아진 느낌까지 듭니다.

장인과는 달리 예리도 보정을 더 많이 받지는 못하지만, 우선 장인은 띄우는 것이 극악하게 어렵기 때문에 이쪽은 이쪽만의 장점이 있습니다. 

 

심안: 무기의 튕김을 없애주는 스킬입니다. 몬헌은 몬스터의 육질과 나의 예리도를 계산하여 육질>예리도라면 무기가 튕기며 큰 빈틈이 생깁니다. 

위험이 크게 늘어나는 골치아픈 현상이죠.

심안은 그런 튕기는 모션을 없애고 공격할 수 있게 만듭니다. 

데미지 감소는 없애지 못하지만, 빈틈을 줄이는 것 만으로도 굉장히 메리트가 있습니다. 점점 어려운 적을 만날수록 필요성이 늘어나게 됩니다.

 

 

 

1-3. 거너 계열 공통

원거리 무기를 사용하는 경우에 공통적으로 추천되는 스킬입니다. 

*월드부터는 거너가 범용적으로 사용하던 특정탄 강화, 반동경감, 재장전 속도 등의 스킬들이 대거 삭제되었습니다. 

 

통상탄/통상화살 강화: 한마디로 거너의 평타 강화라고 보실 수 있습니다. 

멀티를 하면 거너들이 상태이상과 속성을 맡는 경우가 많긴 하지만, 절대 안 좋은 스킬은 아니며 dps를 명확하게 올려줍니다.

 

특수 사격 강화: 위와는 반대로 보우건의 특수탄(저격, 기관총, 지뢰)과 활의 용화살을 강화시켜 줍니다. 

월드에 들어와서 원거리 무기마다 하나씩 부여받은 특수기들입니다. 저마다의 장점이 있고 탄이나 병을 소모하는 것도 아니기에 강화되면 쓸만합니다.

 

 

 

2-1. 대검

대검은 느린 이동속도와 공격속도를 대가로 막강한 공격력과 모아베기(차지공격)를 지닌, 가드도 가능하며 절단/타격이 모두 존재하는 완소 무기입니다. 

비교적 쉬운 난이도와 난이도에 걸맞지 않은 강함을 지녔고 몬헌의 상징인 히트&런에 적격입니다. 

그러나 월드에서 발도 모아베기의 너프와 태클-진 모아베기를 강요하는 듯한 스킬셋으로 플레이 스타일이 가장 많이 바뀐 무기이기도 합니다.

성능&난이도 모두 예전같지는 못하다는 말과 화려하고 박력있어 좋다는 말을 동시에 듣고 있습니다. 

그래도 여전히 강력하고 능숙해지면 못하는게 없습니다.

 

집중: 대검의 차지 시간을 단축시켜 줍니다. 대검의 핵심 중 핵심입니다.

예전부터 발도차지를 위한 차지 단축이 중요했고, 지금도 모아베기의 단계가 늘어난 만큼 모아베기를 자주 해야되는 것이 바로 대검이죠. 

그런 차지 시간을 단축시켜주니, 생존력도 오르고 dps도 오릅니다. 

 

#발도술 (기): 발도공격에 회심율을 부여합니다. 3레벨에서는 확정적으로 치명타를 넣을 수 있습니다. (일명 발도 치명타.) 

집중과 함께 대검의 단짝이었던 스킬로, 대검의 발도공격은 모으기가 가능하기 때문에, 3차지 발도 모아베기 치명타의 위력은 절륜합니다. 

발도 모아베기-빠져나오기-다시 발도 모아베기 같은 치고 빠지기에서도 아주 중요합니다. 

하지만 앞서 말했듯 발도 모아베기가 너프를 받아서, 기존에 추천 받던 스킬 중 제일 선호도가 떨어진 스킬입니다. 

그래도 발도술을 제대로 써먹을 수 있는 거의 유일한 무기이며, 지금도 나쁜 수준은 아닙니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 대검은 발도 기동력이 느린 편이며, 그렇다고 납도 속도가 그렇게 빠르지도 않습니다. 

태클의 추가로 기동력은 어느정도 확보되었지만, 여전히 납도술의 효율은 괜찮은 편입니다.

 

귀마개: 몬스터의 포효를 무효화시킵니다. 어떤 무기가 사용해도 좋은 귀마개입니다. 대검 역시 귀마개와의 시너지가 훌륭합니다. 

몬스터의 포효는 무방비상태와 같고, 이때 다양한 모아베기를 우겨넣을 수 있기 때문이죠. 

짧은 시간에 많은 데미지를 주는 대검이니만큼 성능은 충분합니다.

 

혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

발도술 (기)의 빈자리를 보충하기 위해 선택할만 합니다. 

대검은 차지 중에 스테미너가 줄지 않습니다. 차지를 하면 가만히 있기 때문에 오히려 태클 등으로 소모된 스테미너가 회복됩니다. 그렇기에 혼신을 사용하기 좋습니다.

발도-납도 방식이 약해져 덩달아 얻기 곤란해진 치명타를 얻을 좋은 스킬입니다. 

 

 

 

2-2. 태도

태도는 적당한 이동속도, 적당한 공격력, 넓은 범위와 리치, 부드러운 연계와 흘리기를 가진 절단무기입니다. 

거기에 기인베기라는 튕김무시를 지닌 공격과 기인게이지 증가를 통한 공격력 버프, 순간폭딜의 기인 찌르기와 카운터기인 간파베기 등을 보유하고 있습니다.

대신 가드가 불가능하고, 타수가 많아 예리도가 비교적 빨리 줄어들며, 기인게이지가 없는 상태의 공격력은 약한 편입니다. 끊임없이 공격해야만 제값을 하는 무기죠. 

쌍검이나 진액강화된 조충곤보다는 못하지만, 그래도 타수가 많은 편이라 상태이상을 담당하기도 합니다. 

 

#집중: 대검과는 다르게 기인게이지의 획득량을 늘려줍니다. 기인베기를 꾸준히 섞어야만 dps가 나오는 태도에게도 궁합이 좋죠. 

이번에는 기인 찌르기의 추가로 자체적인 빠른 기인게이지 회복이 가능해졌지만, 기인 찌르기도 매번 쓸 수 있는 기술은 아닌 만큼 집중은 태도와 여전히 궁합이 괜찮습니다.

물론 태도에 익숙해지면 다른 스킬이 낫습니다.

 

귀마개: 역시 태도에게도 쓸만합니다. 포효의 빈틈을 노리는 의미도 있지만, 그보다는 가드를 못하기 때문에 귀마개가 필요합니다. 

포효 후 들어오는 패턴을 고스란히 맞을 가능성이 크기 때문입니다. 

 

회피 성능: 귀마개 대신 회피성능을 통해 컨트롤성을 높일 수도 있습니다. 포효를 구르기로 그냥 흘려보내는 것이죠. 

어차피 가드가 불가능한 만큼, 회피성능이 올라가면 태도의 성능이 한층 상승한 것을 느낄 수 있습니다.

 

#속성해방/장전 확장: 속성해방은 무속성 무기에 숨겨진 속성을 꺼내서 속성을 부여하는 스킬입니다. 

월드에는 마비나 수면이 숨겨져 있는 경우가 많이 존재합니다. 태도도 마찬가지입니다. 

멀티 플레이에서 상태이상을 담당하거나, 상태이상을 통한 플레이를 좋아하신다면 고민해볼 필요가 있는 스킬입니다. 

 

 

 

2-3. 한손검

한손검은 빠른 이동속도, 빠른 공격속도, 빠른 발도/납도, 발도 후 아이템 사용 가능, 타격/절단 모두 가능, 가드 가능, 오르기 단차 등 유틸성이 극대화된 무기입니다. 

그런 까닭인지 캡콤이 초보자용 무기로 추천하고 있지만...절대로 초보자용 무기는 아닙니다. 

낮은 공격력, 짧은 리치, 가드한게 맞나 싶은 가드성능까지 여러모로 2% 부족한 무기를 실력과 상태이상, 변수로 채우는 무기입니다. 

또 파티플레이에서 보조적 서포터의 역할을 자주 맡게 됩니다.

 

#광역화 (멀티플레이) : 아이템이 주변에도 영향을 미치게 만드는 스킬입니다. 회복약을 쓰면 주변이 같이 회복되는 식이죠. 

말씀드렸듯 서포터의 느낌이 있는 무기이고, 한손검은 발도 중 아이템 사용이 가능한 점이 이를 더 부각시킵니다. 단 솔플에선 별로 좋지 않습니다.

 

보머: 폭탄과 폭파무기의 성능을 올려줍니다. 왜 보머가 추천 스킬인가 하면, 한손검은 부족한 딜링을 수면-폭탄(수면폭질)으로 해결하는 방법을 많이 사용하기 때문입니다.

대형통폭탄G의 성능을 끌어올리는 것이죠. 

 

회피 성능: 가드가 가능함에도 한손검은 회피 위주의 플레이를 하게 됩니다. 

한손검의 가드는 빈틈도 엄청나고 스태미너 소모도 엄청나 그야말로 '피하진 못할 것 같고 맞으면 죽는' 수준의 공격을 막아서 위험을 넘기는 정도이기 때문입니다. 

짧은 리치를 지녀 몬스터에게 바짝 붙어야 하는 만큼, 회피성능이 추천됩니다.

 

 

 

2-4. 쌍검

쌍검은 빠른 이동속도와 최상의 공격속도, 귀신같은 히트횟수를 지니며 특수모드인 귀인화가 존재하는 몰아치기에 치우친 절단무기입니다. 

가드가 불가능하고, 리치가 짧습니다. 예리도 역시 귀신같이 소모됩니다.

귀인화는 지속적으로 스태미너를 소모시키기지만 귀인강화를 하지 않으면 데미지가 뚝 떨어지기에 스태미너 관리와 회피가 중요한 무기입니다.

많은 타수로 인한 이점을 살려 상태이상을 담당하기도 합니다.

 

러너: 지속적으로 스태미너가 줄어들 때, 그 소모량을 줄여줍니다. 

상술했듯 귀인화는 지속적으로 스태미너가 줄기 때문에, 예로부터 스태미너와 관련된 보강을 많이 해주는 편입니다.

강주약이 이 역할을 하지만, 러너 역시 괜찮은 선택입니다.

 

#집중: 태도처럼 쌍검이 가진 귀인 게이지를 빨리 증가시켜 줍니다. 귀인 게이지가 가득차면 귀인 강화 상태가 되고, 성능이 강화됩니다. 

빠른 게이지 증가는 실질적인 데미지 기댓값을 높여주게 됩니다. 그러나 게이지 관련 무기가 그렇듯 우선순위는 많이 떨어집니다.

 

스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 

귀인화로 줄어든 스태미너를 재빨리 회복하는 용도로 좋죠. 러너와 비교하면 장단이 있기 때문에 좋을대로 선택하면 됩니다.

 

귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 거기에 쌍검은 무방비 상태의 적에게 귀인난무를 때려넣을 수 있다는 점에서 더욱 좋습니다.


회피 성능: 가드가 불가능하기 때문에, 역시 회피성능은 좋은 스킬입니다.


#속성해방/장전 확장: 속성해방은 무속성 무기에 숨겨진 속성을 꺼내서 속성을 부여하는 스킬입니다. 

월드에는 마비나 수면이 숨겨져 있는 경우가 많이 존재합니다. 쌍검도 예외는 아닙니다. 

멀티 플레이에서 상태이상을 담당하거나, 상태이상을 통한 플레이를 좋아하신다면 고민해볼 필요가 있는 스킬입니다.

 

 

 

2-5. 해머

적당한 이동속도, 강한 공격력, 차지 공격이 가능한 타격전문 무기입니다. 

몬스터를 기절시키기 좋고 타격감이 호쾌한 남자의 무기죠. 해머 또한 가드가 없고, 공격 사이사이의 빈틈이 커 강한 차지공격을 먹이고 빠지는 플레이를 하게 됩니다.

타격무기의 특성상 머리를 전담하기도 하죠. (일정 타격치를 누적시키면 몬스터가 기절하기 때문)

 

*#집중: 해머의 차지 시간을 단축시켜 줍니다. 

빠르게 3차지에 도달할 수 있게 만들어 주지만, 

해머는 대검과는 달리 무조건 3차지만 쓰는 것도 아니고 적재 적소에 필요한 차지를 넣는 무기이기 때문에 너무 빨리 3차지에 도달하는 것이 오히려 독이 될 수도 있습니다. 

월드부터는 힘 모으기로 차지 단계를 초기화 시킬 수 있으나 그래도 취향을 타는 스킬입니다.

 

#KO술: 타격의 기절치를 높여주는 스킬입니다. 앞서 말했듯 타격을 머리에 누적시키면 몬스터가 기절하고, 예전부터 이는 해머의 역할이었습니다. 

그런 기절을 빨리 시키게 해줍니다. 단 그렇게 효과가 크진 않아서 최우선 스킬은 아닙니다.

 

러너: 지속적으로 스태미너가 줄어들 때, 그 소모량을 줄여줍니다. 해머의 차지는 대검과는 달리 이동하면서 할 수 있는 대신 스태미너를 소모합니다. 

오래 차지하며 기회를 노리는 해머인만큼 러너의 성능은 훌륭합니다.

 

스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 쌍검과 비슷한 이유로 쓸만합니다.

 

*스테미너 탈취: 타격 속성에는 기절 수치 이외에도 멸기 수치가 있습니다. 몬스터를 지치게 만드는 수치입니다. 

축적되면 몬스터가 침을 흘리며 패턴이 둔해지게 됩니다. 그 멸기 수치를 높여주는 스킬입니다. 타격 전문 무기이니 만큼 제일 잘 써먹을 수 있습니다.

다만 패턴에 익숙하거나 하여 몬스터의 피로가 별 도움이 되지 않는다면 공격적인 스킬이 더 좋습니다.

 

귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 차지공격을 먹일 수도 있으니 일석이조입니다.

 

회피 성능: 해머 또한 가드가 불가능하기 때문에, 역시 회피성능은 좋은 스킬입니다.

 

 

 

2-6. 수렵피리

한손검이 보조적 서포팅을 담당한다면, 수렵피리는 공격적 서포팅을 담당합니다. 그렇다고 보조적인 것을 못하는 것도 아니기에, 그야말로 서포팅의 완전체입니다. 

연주를 통한 강력한 버프, 나쁘지 않은 데미지와 리치, 자기강화를 통한 튕김무시와 빠른 이동속도, 타격 성능까지 가졌습니다. 

하지만 연주와 공격을 동시에 하면서 적재적소에 버프를 거는 난이도의 어려움과 별로 재미가 없다(...)는 이유로 늘 선택율이 바닥을 기는 비운의 무기이기도 합니다. 

내가 하긴 싫지만 팀원이 하면 가장 좋은 무기 1순위라는 느낌입니다. 

 

피리 명인: 수렵피리의 연주 성능을 끌어올립니다. 말이 필요없는 최우선 스킬입니다. 월드에는 뿔피리도 없어서 그냥 수렵피리 전용 스킬이 되었습니다. 

수렵 피리를 쓰신다면 다른건 다 포기해도 이것만은 챙겨가야 합니다.

 

#KO술: 타격의 기절치를 높여주는 스킬입니다. 앞서 말했듯 타격을 머리에 누적시키면 몬스터가 기절하고, 해머가 없다면 수렵피리가 그 역할을 맡기도 합니다. 

그런 기절을 빨리 시키게 해줍니다. 단 그렇게 효과가 크진 않아서 최우선 스킬은 아니며 파티에 해머가 있다면 필요 없습니다.

 

#귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 연주가 끊기거나 하면 골치아프므로 좋습니다. 귀마개가 연주에 있다면 없어도 됩니다.

 

회피 성능: 수렵피리도 가드가 불가능하기 때문에, 역시 회피성능은 좋은 스킬입니다.

 

 

 

2-7. 랜스

거대한 방패와 창을 든 랜스는 매우 안정적이며 리치도 긴 공방일체의 절단무기입니다. 또한 구르기 대신 스텝을 사용하는 기교적인 무기이기도 합니다.

대신 이동속도는 처참하며 (돌진과 연속 스텝으로 이를 무마하여 기동성은 그럭저럭 괜찮습니다.) 납도 속도도 느리고, 한방 한방의 공격력도 높지는 않습니다. 

적응하기는 힘들지만 높은 방어성능을 이용한 니가와 플레이와 스텝을 이용한 현란한 플레이가 모두 가능합니다.

 

가드 성능: 가드시 밀리는 정도와 스태미너 소모 등을 줄여줍니다. 가드 성능이 높다면 그야말로 철벽과도 같은 방어력으로 안정성을 더욱 더 끌어올릴 수 있습니다.

가드 성능은 슈퍼 가드 같은 특수기에는 적용되지 않습니다만, 가드 성능이 많이 높으면 일반 가드가 특수 가드보다 좋은 성능을 내기도 합니다.   

 

가드 강화: 보통은 가드가 불가능한 공격도 가드가 가능하게 만들어 줍니다. 

보통 가드가 불가능한 공격은 회피같은 걸 할 시간을 어느정도 주는 편 이지만, 가드 강화가 있다면 조금 더 여유롭게 플레이 할 수 있습니다. 

가불기는 보통 가드해도 데미지가 꽤나 들어오기 때문에 무작정 가드하지는 않아서, 선택하지 않을 수도 있습니다.

 

#체술: 러너와는 달리 고정적으로 소모되는 스태미너를 줄여줍니다. 가드시 줄어드는 스태미너의 양을 줄여주고, 스탭을 자주 하는 특성상 시너지가 훌륭합니다.

다만 공격적인 스킬들과 가드 성능 등을 올리느라 많이 선택하지는 않습니다. 실제로 가드에 비하면 우선순위가 높지 않습니다. 

 

스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 랜스 역시 스태미너 소모가 많은 무기이므로 어느 정도 추천됩니다.

 

#움찔 감소: 피격당했을 때 움찔거림을 줄여주거나 막아줍니다. 

랜스는 슈퍼아머가 부족한 무기라서, 적 뿐만 아니라 아군의 공격에도 움찔거려 공격기회도 놓치고 위험한 상황에 처하는 경우가 많습니다. 이를 방지해줍니다. 

하지만 다른 스킬을 포기할 정도로 중요한 느낌은 아닙니다.(식사로 대체도 할 수 있는 것으로 알고 있습니다.)

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 끔찍하게 느린 납도속도를 보완해줍니다. 

다만 랜스는 생각만큼 납도를 많이 하는 편은 아니라서, 취향을 타는 느낌입니다.

 

회피 성능: 가드가 가장 강한 무기이지만, 모순적이게도 회피 성능이 쓸만합니다. 

스텝 특유의 적은 딜레이와 빠른 재정비로 회피성능을 늘려 1번의 가드도 없이 스텝으로 몬스터의 패턴을 농락하고 공격하는 '질풍 랜서'의 핵심이기도 하죠. 

난이도는 있지만 성능은 보장됩니다. 

 

 

 

2-8. 건랜스

랜스와 비슷한 수준의 단단한 가드, 찌르기, 거기에 육질 무시의 포격을 더한 남자의 로망과도 같은 절단무기입니다. 

랜스와 마찬가지로, 아니 그 이상으로 기동력이 좋지 않으며 포격이 예리도를 깎기 때문에 많이 때리지도 않았는데 예리도의 소모가 빠르며, 기술이 복잡하고 포격의 기댓값이 제한적이라는 단점이 존재하는 등 역사적으로 성능이 상위권인 적이 별로 없는 무기이지만, 인기는 꾸준합니다.

 

포술: 포격과 용격포의 위력을 상승시킵니다. 건랜스에게 아주 어울리는 스킬입니다. 

포격의 데미지를 늘릴 수 있는 거의 유일한 수단이기도 합니다. 건랜스 유저라면 필수입니다.

 

가드 성능: 가드시 밀리는 정도와 스태미너 소모 등을 줄여줍니다. 랜스와 동일합니다. 

 

가드 강화: 보통은 가드가 불가능한 공격도 가드가 가능하게 만들어 줍니다. 

랜스와 마찬가지로 플레이에 안정성을 더해줍니다. 하지만 체력이 안빠지는것은 아니니 주의가 필요합니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 건랜스는 연속스텝도 없고, 돌진도 없는 주제에 납도 속도는 거의 꼴찌입니다.

게다가 숫돌도 자주 사용해야 하는 만큼 준 필수 스킬 느낌입니다. 

* 2연속 스텝이 생겼다고 합니다. 

 

포탄 장전 수 UP: 건랜스의 포격 장전 횟수를 늘려줍니다. 

재장전을 자주 하지 않아도 된다는 장점이 있지만 월드에서는 퀵 리로드가 모든 탄을 장전해 주므로 취향을 탈 듯 합니다.

 

회피 거리 UP: 회피 성능과는 달리 회피의 사거리를 늘려줍니다. 스텝의 사거리도 늘어납니다. 무적 시간은 늘어나지 않지만, 건랜스의 기동력에 조금이나마 도움이 됩니다. 다만 무적 시간 가늠이 오히려 힘들어 지므로 취향의 영역입니다.

 

 

 

2-9. 슬래시 액스

3세대에서 추가된 도끼와 검을 오가는 무기입니다. 강력한 한방이나 빠른 연타가 모두 가능한 절단무기로 하이브리드적인 요소가 강합니다.

빠르고 타수가 많은 도끼와 묵직하고 심안 효과를 가진 검, 그리고 특수병을 통해 다단히트 손맛을 자랑하는 속성해방 찌르기까지. 

상황에 맞춰 무기를 전환하고 입맞대로 몬스터와 상대할 수 있습니다. 

그렇지만 기동력이 좋은 편은 아니고 가드도 없으며 스태미너 소모도 꽤나 커서 신경써줄 것이 많은, 숙련된 사람들에게 추천되는 무기입니다.

 

#집중: 슬래시 게이지를 빨리 증가시켜 줍니다. 검 모드는 슬래시 게이지가 있어야만 사용이 가능합니다. 

다만 도끼 모드가 약한 것도 아니라서 슬래시 액스에게는 조금 미묘한 스킬입니다. 우선순위는 많이 떨어집니다.

 

체술: 러너와는 달리 고정적으로 소모되는 스태미너를 줄여줍니다. 도끼 모드의 진정한 필살기인 좌우 휘두르기(일명 '붕붕이')에 소모되는 스태미너를 줄여, dps도 늘리고 생존력도 보강할 수 있습니다.

 

귀마개: 마찬가지로 가드가 불가능하고, 기동성도 좋은 편이 아니라 귀마개의 효율이 좋습니다.

 

*납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 액스 계열의 무기 역시 납도 속도가 빠른 편은 아닙니다. 띄울 수 있다면 도움이 됩니다.

 

회피 성능: 역시나 회피 위주의 플레이를 하는 만큼 회피성능의 위력도 좋습니다.

 

*회피 거리 UP: 회피 성능과는 달리 회피의 사거리를 늘려줍니다. 스텝의 사거리도 늘어나 기동력에 도움을 줍니다. 

마찬가지로 무적 시간은 늘어나지 않기 때문에 계산을 잘 할 필요가 있습니다.

 

*혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율이 상승합니다. 속성해방 찌르기를 할 때, 스테미너는 최대치일 가능성이 매우 높으므로 다단히트를 치명타로 먹일 수 있습니다.

 

 

 

2-10. 차지 액스

슬래시 액스와는 달리 검과 방패/도끼를 오가는 무기입니다. 

이런 저런 무기에서 장점만 뜯어다가 모아놓은 듯한 느낌으로, 가드가 가능하고 적당한 공격력과 속도를 지닌 검과 방패 모드, 

느리지만 강력한 한방과 에너지병 폭팔로 인한 기절을 겸비한 도끼모드가 있는 무기입니다. 

고출력 해방 베기와 가드포인트, 절단과 타격이 모두 가능한 등 독특한 기술들이 많고 혼자서 모든 것을 할 수 있으며 못 쓰는 스킬도 거의 없는 만능무기입니다. 

하지만 이런 저런 기믹이 많은 만큼 신경써야 할 것들이 많고, 운용이 까다로우며, 납도 속도도 느립니다. 익숙하지 않으면 공격도 방어도 애매한 무기가 됩니다. 

슬래시 액스처럼 숙련자가 사용하기 좋습니다.

 

가드 성능: 괜찮은 수준의 가드를 가지는 무기이기 때문에, 가드 성능을 높이는 것은 도움이 됩니다. 컨트롤이 따라준다면 랜스급의 가드 성능을 낼 수도 있습니다.

 

#집중: 병의 충전 속도를 향상시킵니다. 다만 너무 빨리 충전되면 오히려 방해가 되는 경우도 있으므로 좀 애매합니다. 

 

포술: 차지 액스 유탄병의 해방베기 위력을 증가시켜 줍니다. 해방베기를 통한 폭발력은 차지액스의 최대 장점 중 하나이므로, 유용하게 써먹을 수 있습니다.

 

포탄 장전 수 UP: 차지 액스의 병 장전 횟수를 늘려줍니다. 차지 액스의 병 하나 하나가 곧 해방 베기 1번 1번 이므로 쓸만합니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 액스 계열의 무기 역시 납도 속도가 빠른 편은 아닙니다. 띄울 수 있다면 도움이 됩니다. 

 

 

 

2-11. 조충곤

빠른 공격과 이동, 벌레를 통한 자기 강화, 그리고 무기를 딛고 스스로 단차 공격 탑승까지. 몬헌 4에서 단차 공격이 추가되며 같이 추가된 절단무기입니다.

언덕이 없어도 마음대로 단차 공격을 할 수 있다는 것은 엄청난 메리트이며, 진액을 모두 모은 조충곤은 데미지까지 엄청납니다. 

멀티 플레이에서는 탑승이라는 점과 많은 타수로 보조적 역할을 맡기도 합니다.

그러나 타수가 많은 만큼 예리도의 소모가 빠르고, 진액을 모으지 못하면 위력이 급감하며, 가드도 없고, 조충곤 뿐 아니라 벌레까지 강화해야 되서 준비할 것이 많습니다.

 

탑승 명인: 탑승 성공률을 높이고 탑승을 쉽게 하는 스킬입니다. 

단차를 통한 탑승은 조충곤의 무대이기 때문에, 탑승을 강화하는 것은 솔로 플레이에서도, 멀티 플레이에서도 도움이 됩니다. 

 

귀마개: 가드가 불가능한 무기이고, 조충곤의 특성상 겪을 수 있는 공중에서 포효 때문에 무방비에 처할 위험도 줄여줍니다. 

이전에는 탑승시에 포효를 통한 방해를 방지하는 것도 있었는데, 이번 작은 포효가 탑승시에는 별 문제가 없는 것 같기도 합니다. (확실하진 않습니다.) 

 

회피 성능: 조충곤 또한 회피 위주의 플레이를 하는 만큼 회피성능의 위력도 좋습니다.

 

*#속성해방/장전 확장: 속성해방은 무속성 무기에 숨겨진 속성을 꺼내서 속성을 부여하는 스킬입니다. 

덧글을 통해 전해들은 소식으로, 월드에는 수면과 마비 조충곤이 속성해방을 하지 않으면 존재하지 않는다고 합니다. (독은 존재합니다.)

많은 타수인 조충곤과 어울리고 보조역할의 핵심인 상태이상은 조충곤과의 시너지가 좋기 때문에, 조충곤으로써는 속성해방을 고려할 필요가 있습니다.

 

 

 

2-12. 라이트 보우건 

빠른 기동력과 발사 속도, 다양한 탄의 사용으로 인한 범용성, 속사 등 밸런스 잡힌 원거리 무기입니다. 상태이상 지원을 통한 서포팅도 가능합니다.

기동력을 대가로 위력은 비교적 낮은 편이며, 이를 보완하기 위해서는 다양한 탄을 활용하는 것이 필수입니다.

 

속성해방/장전 확장: 속성해방은 근접무기 용으로 무속성 무기의 속성을 드러내는 스킬인데, 전사에게 별로 좋은 스킬은 아닙니다.

하지만 장전 확장은 보우건의 장탄수를 늘려주는 스킬로, 장전 실질적으로 횟수를 줄여 dps를 늘려줍니다.

 

*혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

전사에 비해 많이 움직이지 않고 딜하는 무기의 특성상 혼신의 효과를 온전히 받기 좋습니다. 

 

 

 

2-13.헤비 보우건

기동력은 느리지만 강력한 말뚝딜을 자랑하는 원거리 무기입니다. 

상태이상 지원보다는 화력에 촛점을 맞추어 강하게 퍼붓는 공격을 주로 선호하게 되며, 강한 만큼 느리며 반동도 큰 편입니다.

 

속성해방/장전 확장: 라이트 보우건과 마찬가지로 장전 확장은 보우건의 장탄수를 늘려주는 스킬로, 장전 실질적으로 횟수를 줄여 dps를 늘려줍니다.

 

회피 거리 UP: 회피 성능과는 달리 회피의 사거리를 늘려줍니다. 

원거리에서 공격하기 때문에 무적 시간보다는 회피의 거리가 중요시되는 편이며, 라이트 보우건과 달리 기동력이 느린 헤비 보우건은 해당 스킬과 시너지가 좋습니다.

하지만 딜에 많은 것을 집중하는 헤비보우건인 만큼 공격적인 스킬보다는 중요도가 떨어집니다.

 

납도술: 납도 속도를 높여줍니다. 랜스 계열과 함께 납도 속도 최하를 기는 헤보인 만큼 납도술의 효율은 상위권입니다. 

마찬가지로 데미지를 포기하고 띄울 만큼 중요하지는 않습니다.

 

*혼신: 스테미너가 최대치일 때, 회심율을 올려줍니다. 

역시나 많이 움직이지 않고 딜하는 무기의 특성상 혼신의 효과를 온전히 받기 좋습니다.

 

 

 

2-14. 활

활은 원거리계의 만능 무기입니다. 

많은 히트수와 괜찮은 공격력이 예리도가 없는 원거리 무기와 만나 좋은 시너지를 일으키며, 이동 속도도 빠른 편이고 차지공격도 가능합니다.

월드에서 용화살과 차지 스텝의 추가로 화려함과 유연성이 더욱 증대되었습니다.

성능으로만 따지면 언제나 강력함을 유지했지만, 조작 난이도가 높고 데미지가 잘 나오는 거리가 정해져있어 거리 가늠도 해야하며, 

각종 병들을 이용해야 해서 재료 수급도 필요하고, 시위를 당길 때마다 스태미너가 소모되는 등 상급자를 위한 무기라는 느낌입니다. 

 

집중: 활의 차지 시간을 단축시킵니다. 

차지 공격이 생명인 활인 만큼 필수 스킬급의 위상이 있었으나, 차지 스텝의 추가로 차지가 빨라져 집중을 빼고 공격적인 스킬을 넣는 경우가 늘어나고 있습니다.

 

러너: 지속적으로 스태미너가 줄어들 때, 그 소모량을 줄여줍니다. 활은 차징 시 스태미너가 줄고, 시위를 당길때에도 (평타를 때려도) 스테미너가 달기 때문에 러너가 예전부터 사랑받아 왔습니다. 그런데 이 역시 차지스텝의 추가로 미묘해진 감이 있습니다.

 

스테미너 급속 회복: 러너와는 반대로 스태미너의 회복 속도를 증가시켜 줍니다. 이러나 저러나 스테미너 소모가 심한 활이기 때문에 추천됩니다.

 

체술: 러너와는 달리 고정적으로 소모되는 스태미너를 줄여줍니다. 차지 스텝은 기존과는 달리 고정적으로 스테미너를 소모하기 때문에, 체술을 채용하는 것도 방법입니다.

 

회피 성능: 원거리 무기이긴 하지만, 활은 많은 히트 수를 가져 어그로를 잘 끄는데다가 비교적 가까이에서 딜을 해야 하기 때문에 보우건들에 비해 회피를 자주 해야 합니다.

그렇기에 회피 성능 역시 많이 사용하는 스킬입니다.

 

OO병 추가: 기존에는 사용할 수 없던 병을 추가해주는 스킬입니다. 활의 범용성을 끌어올리고 선택지를 늘립니다. 

깡뎀이 높은데 쓸 수 있는 병이 부족했던 활이 있다면 더욱 좋습니다.

 

 

 

3. 그 외 고려해볼만한 스킬들

 

버섯 매니아: 버섯을 먹을 수 있게 됩니다. 이게 뭔가 싶으실텐데, 회복약의 효과부터 귀인약과 비약의 효과까지 누릴 수 있게 됩니다.

사실상 물약헌터의 끝판왕이라고 볼 수 있으며, 재료를 조합하지 않고 아낄 수도 있죠. 여유가 된다면 띄웠을떄 의외의 성능을 보장하는 스킬입니다.

 

불굴: 힘이 다했을 때 공격력과 방어력을 올려줍니다. 노리고 쓰기보단 보험같은 느낌이지만, 실력에 아주 자신이 있다면 노리고 쓸 수도 있습니다.

일부러 2번 죽어서 공격력을 늘리는 것 이지요. 별로 추천되지는 않습니다...멀티플레이에서는 봉인에 가깝고, 보수도 줄어듭니다.

 

재난대처능력: 불굴과 비슷합니다. 체력이 35% 이하이면 공격력과 방어력이 오릅니다. 

이 또한 일부러 체력을 낮춘 후 응용이 가능합니다. 실제로 인터넷의 온갖 0분침 영상을 보시면 자폭을 하는 경우가 허다한데, 이 스킬 때문입니다.

불굴과 마찬가지로 일부러 쓸만큼 범용성 있진 않고, 실력에 자신이 있다면 해봄직 합니다.

 

정령의 가호: 일정 확률로 받는 데미지를 경감시켜 줍니다. 몬헌은 물론 맞지 않는게 중요한 게임이지만, 사람이 완벽할 수는 없는 법. 

정령의 가호가 있다면 죽을걸 사는 경우도 종종 있습니다. 아직 몬스터의 패턴이 어려우신 분들에게 좋습니다.

 

풍압 내성: 포효 만큼은 아니지만, 풍압으로 헌터들을 골치아프게 만드는 몬스터들이 종종 있습니다. (크샬다오라 같은) 

그런 적이 있을 경우 풍압 내성의 유무가 크게 느껴지기도 합니다.

 

내진: 풍압 내성과 마찬가지 입니다. 지진을 일으키는 몬스터들을 상대로는 띄우는 것이 정신건강에 이롭습니다.

 

허니헌터: 채집으로 얻는 벌꿀을 증가시켜 줍니다. 일부러 띄울건 아니고 쓸만한게 없을 때 있다면 슬쩍 껴줄만 합니다.

 

섬광 강화: 섬광 슬링어의 범위를 강화합니다. 섬광의 중요성은 엄청납니다. 섬광을 밥먹듯 쓰는 분이라면 여유 슬롯에 한칸 정도 투자하시는 것도 좋아 보입니다. 

 

방어, 각종 속성/상태이상 내성: 기본적으로 몬헌은 공격이 최선의 방어인지라, 방어적 스킬을 일부러 띄우는 것이 추천되지는 않습니다. 

하지만 너무 아프거나 특정 속성/상태이상이 너무나도 거슬린다면, 잠시 해당 방어력이나 내성을 올리는 것도 방법입니다. 끝까지 가져갈 스킬은 확실히 아닙니다.

 

돌파구: 상태이상에 걸렸을 때 회피 성능을 높이고 회피의 스테미너 소모를 줄입니다. 

노리고 쓰기엔 위험하지만, 상태이상에 걸려 당황했을 때 쓸만합니다. 1칸이면 발동해 여유도 있습니다.

그리고 만약 자신이 있다면,일부 상태이상에는 일부러 유지시켜 봄직 합니다. 

가령 전기의 경우 보통은 위험하지만 기절 면역을 띄웠다면 일부러 걸려주고 돌파구를 띄워서 회피를 끌어 올릴 수도 있습니다.

 

 

쓰다보니 너무 길어진 감이 있습니다.

사실 전사는 공격과 예리도 관련 스킬이 거의 반 고정이다보니 명시한 스킬들 중 한두개나 띄울까 말까 하기는 합니다.

거너 역시 공격 장전 확장, 탄 계열 스킬들을 넣다보면 다른 스킬을 띄울 여유가 부족한 편입니다. 

그래도 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.  

부족한 글 봐주셔서 감사하고 즐거운 사냥 되시기 바랍니다.

 

*많은 분들이 부족한 정보를 알려주시고 보충해 주셨습니다. 모든 분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.


출처 : 루리웹

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모르시는 분들이 의외로 많으시던데 잠자고 있는 몬스터에게 포획구슬을 던져도 깨어나지 않습니다

그래서 구술을 먼저 두개 던진 뒤 함정을 깔면 바로 포획이 됩니다.

 

이 팁이 유용할 때는 역시 아이루의 벌레함정이나 마비함정을 여러번 당해 함정지속시간이 짧아진 경우겠네요

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일본 유저가 알려준 팁입니다.

 

고룡의 흔적은 고정된 장소에서 나오는 듯 합니다.(다른 장소가 더 있을 수 있습니다.)

 

고대의 숲 1, 4, ,4와 5사이, 5, 8

 

독기의 골짜기 5, 9, 10, 12, 14

 

큰개미둑의 사막 2, 6, 7, 8

 

투구 중에 헌터헬름을 끼고 반복하시면 빠르게 흔적 모을 수 있습니다.

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1.몬스터가 수면시 처음받는공격은 데미지가 추가로 들어간다(폭탄사용권장)


2.몬스터가 절둑거리면 자러간다는 신호이다(절둑거릴때는 100퍼센트 포획가능)


3.가끔 몬스터가 침을흘릴때가 잇는데 확인이 어려우면 미니맵옆에 심박계?를 체크해보자 심박계가 요동치지않고 일자로 계속유지된다면 지쳣다는것이다


4.몬스터가 침을흘린다는것은 치쳣다는것 치쳤을땐 각종상태이상효과는 쉽게걸리고  함정지속시간이 늘어난다


5.역으로 심박계가 빨간색으로 요동칠때는 몬스터가 화난것이다


6.몬스터가 화낫을때는 상태이상과 함정의 지속시간이 짧아진다(전작엔 화났을때 함정안걸리는 얘들도 잇엇는데 월드에서는 확인필요)


7.몬스터가 화낫을때는 섬광탄을 던지지말자 더날뛴다


8.전투시 미니맵테두리를 잘보면 빨간색으로되잇는데 이게 전투가 풀리는순간(몬스터가 도망시)  하얀색으로 바뀐다 이걸이용하면 몬스터가 도망가는 타이밍을 볼수잇다


9.몇몇 몬스터들의 꼬리는 절단전 파괴를 요구한다 꼬리가 파괴됬다고 절단이 안되는건아니니 확인할것


10.고룡종류는함정이 안통한다


11.가끔 전투시 달리기모션이 양팔을 흔들면서 막뛸때가잇는데 이때 구르기버튼을누르면 점프하면서 피한다(점프중 무적)


12.갈무리나광맥채취등 버튼을 연타할필요없이 누르고만있어도 저절로 채취가 될뿐더러 더빨리채취한다


13.결과창에서 템받을때도 마찬가지 그냥 버튼누르고있으면 템더빨리받는다


14.몸에 불이붙었을때는 3번구르기 혹은 물위에서 구르면꺼진다


15.이번작은 항상 맵에 여러몬스터가 존재함으로 거름탄을 들고다니면 좀더 유용하다


16.헌터랭크는 오를수록 받을수있는 퀘스트가 늘어난다


17.아이루(고양이)의 무기는 속성이 달린것도좋지만 마비같은 상태이상이 있는 무기를 주면 예상치 못할때 도움이된다


18.육질이 단단한몬스터(우라가킨,볼보로스)등은 그냥 보자마자 함정 폭탄콤보로 이어주면 쉽게 잡을수있다


19.단차에 성공해서 몬스터위에올라갔는데 몬스터가 벽에 박아서 플레이어가 몬스터 한테서 떨어질때 땅에 닿기전 구르기버튼을누르면 다시 몬스터 등에 탈수있다(스테미너 소모)


20.몬스터들의 활동구역은 정해져있다 만약 리오레우스가 1,2,3번에만 있다면 다른구역은 가질않는다 이를 이용해 몬스터를 몇번잡다보면 이몬스터는 여기에있겠구나를 알수있다


21.몬스터의 흔적을 충분히 찾으면 맵에있는 몬스터 아이콘을통해 얘가 죽어가면 해골표시 이동하면 이동위치가 맵에 x표로 나타난다


22.몬스터 두마리가 싸움이 붙거나 같은 공간에있는데 거름탄이 없을경우 그냥 멀리서 지켜보자 얼마 안가 한마리는 도망간다


23.몬스터가 유실물이라고 조그마고 반짝거리는 물건을 떨굴때가있는데 이때는 몬스터가 놀랐을때(함정에걸리거나 꼬리가 잘리는등)떨군다 귀한 재료도있으니 주울수있을때 주워놓자


24.기본으로주는 그물?(슬링건에 장착해서쏘는것)로 필드에있는 조그만 생물들(새,두꺼비등)을 잡아서 내집에 풀어놀수있다 집사에게 말을걸어보자


25.집사에게 말을걸면 맨아래 추가컨텐츠라고 있을텐데 거기에서 각종보상들을 받을수있다


26.퀘스트받아서 가는게아닌 일반적인 탐색에서 몬스터를 잡을경우 시간이 지나면 맵밖으로 아에 도망가버립니다(도망간몹이나 잡은몬스터는 시간지나면 다시 나오는걸로아는데 이때 나오는몹은 상처하나없는 깨끗한 몬스터입니다)

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1. 유명한 멸룡탄 슬링어는 네르기간테가 포효를 크게 두번하면서 2페이즈로 넘어갈때 떨구게 됩니다.


바닥을 확인하면 빨간색 돌덩어리가 멸룡탄입니다. 1페이즈는 박치기,기지개펴기 등 넉넉한딜타임이 주어지지만 


2페이즈부터 쌍싸다구,공중찍기+가시발사 등 체력을 갉아먹는 기술을 많이쓰게됩니다. 추가로 멸룡슬링어로 

경화된 검은가시를 부실수있는데 주된 공격이 팔에서 나가고 딜넣기 편한 팔위주로 부셔주는게 이롭습니다





2. 네르기간테랑 자주싸우는 맵은 편의상 두번째 세번째 수면실이 있는데

두번째맵에서 세번째맵으로 넘어갈때 우측 파란광맥은 네르기간테 세트 재료인 옥염석을 얻을수있습니다. 전투전에 캘것 


빨간광맥에선 다른 레어광석 드랍하는데 빨간광맥은 세번째에서 수면실 가는길에 있으므로 필요할때만 캐줍시다.

추가로 두번째맵에선 첫번째 맵인 동굴안으로 유인할수있는데 이때 공격모션(공중 돌진,날개돌진)을 유도하면서 유인해야 합니다 


동굴안은 힐을해주는 풀이라던가 천장에서 낙석시킬수있는 결정이 두개있는데 이 돌들을 슬링어로 쏴 떨구는걸 맞추면 330정도의 데미지와 다운이됩니다

마지막 수면실은 넬기간테가 자러가는 장소인데 이때 뿔파괴를 위한 폭탄을챙겨갑시다 자신이 한방이 강한 기술이 없으면 슬링어로 수면폭을 하면됩니다.

또한 이 장소에선 기믹으로 공중에서 가시를 소모하며 돌진하는기술을  크게 포효한다음 벽에다 박아서 길을만드는데 괜히 벽쪽에 있다가 맞지맙시다


+수면실 천장에서 이유는 모르는데 가끔 결정이 떨어져 
헌터를 경직시킵니다 주의



+뿔 부파를 위해선 비교적 머리를 노리기쉬운 첫페이즈때
하나는 부셔줍시다 2페이즈부턴 빠른공속,쨉쨉으로 인한 견제로 머리공격하기가 힘듭니다



+속성은 번개 용 순서로 약점. 가시의 파괴를 위해 폭파를 드는것도 좋습니다



+너무 아프면 정령의 가호 스킬을 띄웁시다 몬린이들을 위한 스킬이고
 개인적으로 버그수준으로 발동이 잘되는거 같습니다.



+ 특수장비로 회복분무기나 체력장갑이 괜찮습니다. 이때 체력장의는 비교적 쉬운 1페이즈 보단 2페이즈 시작과 입어줍시다




+솔플시 정비가 필요하면 섬광을 챙기자 하지만 멀티에선 발광하므로 자제필요




+가시가 자라면 거의 모든공격에 전방으로 가시가 튀며 주변에 데미지를줍니다. 팔이나 머리를 박아넣고 뺄때 데미지를 주는데

  이게 넬기간테의 스테미너와 연관이 있는건지 가끔 훼이크로 늦게뺍니다. 주의





+앞서 말하듯 2페이즈로 넘어가면 뿔 부파할 딜타임이 없으므로 자러갈때 일부러 자게 보낸뒤 폭탄으로 부파를 합시다.

 필수템인 보옥이 뿔파괴 보상, 꼬리에서도 나오니 부파 필수




+넬 기간테가 생각보다 구성이 잘된 몹이라 바로 일어나면 못피하는 패턴이 있습니다 (눕히고 양발로 서서 한번걷고 내려찍기)

 침대몬월 하면 무적이니 맞고나서 바로 일어나지 않고 공격모션을 보고 늦게 일어나는 몬린이가 됩시다




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가공점에서 만들고 싶은 장비를 고른 후


세모를 눌러서 목록에 등록합니다.



찜 목록에 들어간 다음


R3를 누르면 장비 소재를 확인하실 수 있습니다.


어떻게 얻어야 하는지도 나와있습니다.












???상태인 장비나 소재 외에는

 

전부 확인 가능합니다.


출처 : 루리웹

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몬헌 월드 x 스파 5 콜라보 복장 입수 방법

Q. 몬스터 헌터에서 이 스트리트 파이터 의상을 어떻게 얻을 수 있을까?"라고 묻습니다. 음, 여기 방법이 있습니다.


우선, 이것은 한번에 하나의 항목으로 장착할 수 있고 다른 갑옷들과 다르게 완전한 갑옷의 세트라는 점을 간단하게 상기시켜 드립니다. 하지만 이 완전한 갑옷 세트는 남성 사냥꾼과 여성 사냥꾼 모두가 착용할 수 있으며, 류와 사쿠라 두 캐릭터에 맞춰 그들의 음성으로  바꿀 수 있습니다!


스트리트 파이터 5 (스트리트 파이터 5: 아케이드 에디션) 세이브 파일을 가지고 있는 PS4플레이어에게 류의 세트를 독점으로 입수할 수 있는 기회를 제공하기 위한 퀘스트를 선보일 예정 입니다. 

세이브 데이터를 가진 사냥꾼들은 "어둠의 진흙탕 길"이라는 특별한 퀘스트를 받게 됩니다.  이 퀘스트를 완료하면 "스파5 티켓"을 받게 됩니다. 그것을 다른 필요한 재료들과 함께 "스미티"에게 가져가면, 여러분은 "류의 갑옷세트"을 갖게 될 것입니다!


반면 (스파5:AE )없는 PS4의 사냥꾼들은 이 이벤트 퀘스트가 나중에 모든 참가자들에게 돌아갈 것이기 때문입니다. 정확한 타이밍은 아직알려지지 않았지만 이 기간 동안, 모든 플레이들이 류세트로 플레이 할수 있을 것입니다.


출처 : http://www.capcom-unity.com/dubindoh/blog/2018/01/27/here-comes-new-hunters-ryu-and-sakura-join-monster-hunter-world


 트레일러 출처 : https://www.dualshockers.com/monster-hunter-world-x-street-fighter-v-crossover-costumes/

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